鳴き鳥と蛇のバラード オリジナルの10年後にリリースされました ハンガーゲーム 三部作ですが、最初の本のイベントの64年前にファンを連れ戻しました。それは、戦後のパネムで育った若いコリオラヌススノーの人生を追ったものです。彼の視点から語られたこの物語は、主に残忍なデスマッチから魅力的なスペクタクルへのゲームの進化に関係していましたが、その悲劇的な起源にも光を当てました。
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コリオラヌスは、物語の早い段階で、彼の頭であるディーン・カスカ・ハイボトムによって身に付けられていることに気づきました。 学校 ハンガーゲームの作成者。彼の権威ある地位にもかかわらず、ハイボトムは彼らの創造における彼の役割についてほとんど有罪であるように見え、彼の痛みを鈍らせるために大量のモーフィングを取りました。その同じ罪悪感はまた、彼が雪のために持っていた毒のある敵意に結びついているように見え、本の冒頭で将来の大統領の人生を台無しにする彼の意図を公然と宣言しました。これは話が進むにつれてエスカレートし、HighbottomはSnowがゲームに勝つチャンスをなくし、彼を殺すことを期待して少年をアリーナに送り込んだ。

コリオラヌスは後に、カスカの恨みが学部長とスノーの父クラサスの間の議論に関連していることを知りました。二人は大学での最終学年の前は「泥棒のように厚い」が、教師の一人であるヴォルムニア・ゴール博士から任務を与えられた後、生涯の敵となった。ガリアは物語全体を通して混乱して残酷なものとして確立されたので、彼女のプロンプトが同様に悪意のあるものであったことは驚くことではありません。
カスカはその考えにぞっとしましたが、それをパズルとしても見ました。結局のところ、個人への罰は、彼らが死んだ後は忘れられます。決して忘れることのできない罰は、集団的、社会的でなければなりませんでした。彼の解決策は、集団的な社会的恐怖を生み出すために存在したハンガーゲームでした。それぞれの子供の人生の7年間、引き裂かれ、国会議事堂に元気づけられ、死刑に処せられる恐れがありました。生き残るチャンスはありましたが、スノー自身が最初の映画で説明したように、これは圧倒的な恐怖との釣り合いとしてわずかな希望を提供するためにのみ存在しました。カスカは、次の世代に与えられるべき地区の反乱を継続的に思い出させるためにこのシステムを開発しました。

彼らが彼の考えであったとしても、カスカでさえ、ハンガーゲームは巨大すぎて行動に移せないことを理解し、それを書き留めるまでもしませんでした。代わりに、彼は友人のクラサスに打ち明け、カスカを酔わせて、夕方になるとハンガーゲームのルールを作り続けるように彼に促しました。彼はメモを取りましたが、Cascaは、2人の間に保管するのは単なる個人的な冗談であると保証しました。カスカが二日酔いで目覚めたのは翌朝だけでした。彼は自分のしたことの大きさに気づき、クラサスの著作を引き裂きに行きました。しかし、クラサスはすでにガリア博士に論文を提出しており、課題の良い成績を確保することを熱望していました。
ペアの友情を断ち切り、同時に初めてのハンガーゲームの根拠を築いたのはその原罪でした。クラサスは軍の英雄になり、火の列で死にました、そして、ガリアは戦争が終わって反乱軍が敗北した後にそれを明らかにして、ペアの提案を保持しました。コリオラヌスが数年後に説明したように、このアイデアは医師の人類観に語りかけました。彼女は、子供たちでさえ、他の方法で彼らに割り当てられた無実の社会を無視して、本質的に暴力的で自己破壊的であると信じていました。カスカは、ゲームを作成したことで正当な功績が認められ、彼が望まなかった威信と力を惜しみませんでした。彼が彼自身のデザインのブラッドスポーツで何百人もの子供たちが死ぬのを見ることを余儀なくされたので、彼を彼の麻薬中毒に駆り立てたのは彼がしたことの知識でした。