イモータルズフィニクスライジングのDLCは、アサシンクリードを容易にすることを奨励する必要があります

10年後、 アサシンクリード フランチャイズは1000年以上の人類の歴史をカバーし、ファンが愛するようになったキャラクターを紹介してきました。しかし、すべてのゲームがリリースされたため、アジアを訪れたメインシリーズにはまだタイトルがありません。 Ubisoftが征服するのは大変な作業のように思えますが、それをどのように行うことができるかについての答えは、最新のゲームで見つけることができます。 イモータルズフィニクスライジング



Ubisoft Chengduによって作成されたこのゲームは、若い盾を持った人がギリシャ神話の神々や生き物と戦う様子を追っています。ストーリーと設定は詳細と同じくらい広大であり、最新のDLCはその伝承を拡大するように見えます。と呼ばれる 東部王国の神話 、ゲームは、Kuという名前の新しい主人公と、彼が中国神話のキャラクターに遭遇したときの彼の旅をたどります。







DLCは、Ubisoft成都のクリエイターが東洋風のフォローをするための印象的なテンプレートとして機能しました アサシンクリード ゲーム。フランチャイズの地域と時代を探求したゲームは1つだけで、横スクロールのタイトルは アサシンクリードクロニクル:中国 。ゲームは中程度から肯定的なレビューを受け、ShaoJunという名前の暗殺者を紹介しました。フルゲームで彼女のストーリーを取り上げることで、開発者はで機能したものを実装し始めることができます 東部王国の神話 このフランチャイズに。





アサシンクリード そので神話に重点を置いてきました 最新の三部作アサシンクリードオデッセイ 主人公にボス戦で神話の獣と戦わせた。同時に、他のゲームのような アサシンクリードヴァルハラ Asgardの独自のバージョンを作成しました。 イモータルズフィニクスライジング 後者を採用し、ギリシャ神話の世界を舞台にした地図を作成しました。にとって アサシンクリード 、ゲームはから借りることができます ヴァルハラ プレイヤーを東方神話の領域に移動させ、クリエイターがその美しさを披露できるようにします。 イモータルズフィニクスライジング グラフィックは、ゲームの漫画的な側面に傾いています。ゲームに見られるディテールと色は、近年最も印象的なオープンワールドの1つを生み出しました。



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アサシンクリード リアリズムに基づいているため、同じことはできませんが、神話のセグメントは アサシンクリードヴァルハラ 別のソリューションを提供します。そのリアリズムを維持しながら、タイトルは神話の見知らぬ要素を維持し、もっともらしく美しく見えるが、それでも異世界的なものを作成することもできます。ゲームで見つかった神話上の生き物も同じアプローチで扱うことができます。たとえば、 アサシンクリードオデッセイ 、メデューサはまだ巨大な半爬虫類、半人間で、髪の毛にヘビがいました。しかし、世界と彼女のデザインに合ったある程度のリアリズムがありました。ドラゴンのような生き物でも同じことができますが、より鮮やかな色でしかできません。

タスクは難しいように見えるかもしれませんが、Ubisoft成都は取り組んできました アサシンクリード 2007年にリリースされた最初のゲーム以来。Ubisoftの他の多くのアジアを拠点とする企業も、どの文化が表現されていても、ゲームの文化的信憑性を維持できるため、完璧に適合している可能性があります。イモータルズフィニクスライジングの東部の新しい神話の世界への冒険の戦略は、 アサシンクリード 同様に探索します。

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