アイアンマン: マーク 42 が彼の最高のアーマーだった 5 つの理由 (およびマーク 50 の 5 つの理由)

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何年にもわたって、ページと画面の両方で、Tony Stark は時代に先駆けて素晴らしい鎧を作りました。新しいスーツはすべて、新しいデザインであれ、たくさんの新しい能力であれ、何か新しいものをもたらします。



MCU の脚光を浴びた 2 つのコミック風のスーツは、マーク XLII (42) とマーク L (50) です。 42が初登場 アイアンマン3 と 50 で アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー、 それぞれのスーツができることについての実写映像がたくさんあり、両方の鎧には一方が他方よりも優れている長所があります。

1042: イージーデタッチメント

Mark 42 の最も革新的な点の 1 つは、実際に装甲を簡単に装着できることでした。甲 putを身につけるための精巧なプロセスの代わりに、トニー・スタークは私たちが最後に見たプロセスを完成させました。 アベンジャーズ 簡単にスーツに身を包みます。

そうですね、マーク 42 が走るのと同じくらい簡単でしたが、降りるのも簡単でした。の終わりに向けて アイアンマン3、 スタークは、スーツにイジェクト機能を組み込んで、数秒でアーマーから取り外せることを示しています。それは最も重要な機能のようには見えないかもしれませんが、彼の鎧を素早く脱ぐことができたことは、多くの場合に彼の命を救ったことは間違いありません.

950: 高度な飛行

ローディの事故後 キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー、 トニー・スタークがスーツの飛行速度を改善する必要があることは明らかだった. アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー .

映画の早い段階で、彼は F.R.I.D.A.Y.彼にジュースを与えるために。 Mark 50 アーマーのナノテクノロジーは彼の足のブースターを指定し、飛行速度と安定性を大幅に向上させます。





842: 神経系の接続

トニー・スタークのスーツとの比喩的なつながりは、常に彼のキャラクターの主要なテーマでした.に アイアンマン3 、彼はそのつながりを新しい物理的なレベルに引き上げました。彼の神経系に抑制チップを注入することで、モーション コマンドだけで Mark 42 アーマーを物理的に制御することができました。

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彼の神経系との接続の最大の利点は、基本的に指をパチンと鳴らすだけで鎧を自分自身に呼び出すことができることでした。彼はスーツをより簡単なプロセスにするために継続的に試みたので、その機能は彼の将来のスーツの多くに影響を与えました.しかし、彼の神経系への接続とアーマーを指示するために使用したコマンドは、マーク 42 スーツにかなり独特でした。

750:らくらく収納

単純なことかもしれませんが、Mark 50 スーツの収納は、最高の側面の 1 つです。ナノテクノロジーにより、アーマーは非常にコンパクトになり、着脱が容易になり、スタークが着用する取り外し可能なチェストピース内にすべて収まりました。 インフィニティ・ウォー .

それ以前のすべてのスーツでは、トニーは鎧から完全に分離していましたが、マーク 50 では、基本的にどこへ行くにもそれを持ち歩くことができました。

642: リモコン

Mark 42 アーマーの過小評価されている側面で、Tony が他のスーツで実際に利用していない点は、リモート コントロールできることです。彼はハイテク ヘッドセットを使用して、最初は Pepper をだますために使用しましたが、最終的には空から落ちてくる乗務員全員を救うために使用します。彼はまた、MCUでずっと後にそれを使用しました スパイダーマン:ホームカミング .

Tony が自分の鎧を遠隔操作する必要があるケースはほとんどありませんが、そのような時折の場面では明らかに非常に便利です。現時点では、それは過去の機能ですが、彼の新しいスーツがどれほど進歩しているかを考えると、まだかなり役立つ可能性があります。それは、実際に自分自身を危険にさらすことなく、アイアンマンであり続けるための方法でもあった可能性があります。

550:自己修復・再指定

アイアンマンがサノスとの最初の遭遇でこれほど長く生き延びることができた唯一の理由は、マーク 50 のおかげです。マッドタイタンが彼を打ち負かし続けるにつれて、彼の鎧はどんどん弱くなっていきました。

しかし、ナノテクノロジーを指定して鎧の特定の部分を作成できるようになったことで、彼の命は救われました。たとえば、彼のヘルメットが取り外されたとき、彼はすぐに新しいヘルメットを作ることができました。彼は、体の一部を露出させたまま、最後のナノ粒子を使用してサノスを爆破できるようにするまで、それを行うことができました。これは、彼がこれまでに作成したスーツの中で最高の機能の 1 つであり、命の恩人であることが再び証明されました。

442: 個別のリパルサーシステム

Mark 42 は個々の部品に分割できるため、それぞれに独自のリパルサー システムを搭載する必要がありました。それは本質的に、鎧のすべての部分を独自の武器にしました。

スーツが最初にデビューしたとき、それはほとんど彼に不利に働きました。 アイアンマン3 、しかし、動きの速い鎧の部分は、鎧を完全に組み立てなくても、最終的に敵を倒す方法になりました.

350: 武器作成

アイアンマンが Mark 50 アーマーのナノ粒子を使用してスーツの一部を再現できるように、他のアイアンマン スーツには含まれていなかった武器を作成するために使用することもできました。

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それらの武器の中には、巨大なリパルサー・カノン、個々の小型ミサイル、そして本質的に彼の手に剣を与える巨大な刃さえ含まれていた.の時点まで アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 、マーク 50 アーマーのナノテクノロジーが作成できる範囲の武器を備えたスーツはありませんでした。

42: 他の人にそれを呼び出す

彼の巨大な自我にもかかわらず、トニー・スタークは徐々に鎧を共有することに慣れてきました。に持ち越したもの アイアンマン3 、彼はモーション コマンドを使用して Mark 42 アーマーを他の人に呼び出すことができたからです。

いくつか シーン その映画の中で、その機能がどれほど役立つかを示しました。彼は最初、彼の邸宅への攻撃でペッパー ポッツを捕まえるためにそれを使用し、その後、アルドリッチ キリアンを罠にかけ、彼を破壊しました。繰り返しますが、その機能は Mark 42 で消えてしまいましたが、それはアイアンマン スーツの最もユニークな側面の 1 つであり、非常に多目的であることが証明されました。

150: 神経制御

Mark 50 アーマーでは、本質的に Mark 42 スーツの神経系接続のより高度なバージョンが登場しました。手の命令で単に鎧を制御できるのではなく、鎧は神経学的に制御されていました。

この神経学的なつながりにより、マーク 50 はトニー・スタークの全兵器の中でおそらく最も直感的なスーツになりました。また、F.R.I.D.A.Y の後、彼はスーツの機能をすべて自分で制御することができました。切断され、彼は自分のデバイスに取り残されました。彼のスーツは A.I.アシスタント、この神経学的インターフェースにより、トニー・スタークは、それが地球であろうと宇宙船であろうと、さらには別の惑星であろうと、彼の鎧とその能力を完全に制御できました。

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