貪欲の壺は長い間物議を醸すカードとして知られてきましたが、公式トーナメントではこのカードが引き続き禁止されるかどうかに関するルールが緩和されましたか?
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まとめ
- 強欲の壺 まだ禁止されています 遊戯王! そしてそれは変わる可能性が低いです。これは常に置き換えられる強力なカードであり、プレイヤーにプレイしない理由はありません。
- カードアドバンテージは、カードを禁止する最も一般的な理由です。 遊戯王! 貪欲の壺や優雅な慈善のようなカードはカードを引いて墓地を埋めるので、あまりにも強力で多用途です。
- 近年、古いカードが禁止解除されてきましたが、『ポット・オブ・グリード』も追随する可能性は低いです。ほとんどの禁止されていないカードはエラッタを受けているか、パワークリープの犠牲になっており、貪欲の壺は他の禁止されていないカードのように興味深い瞬間を生み出しません。
ポット・オブ・グリードはまだ禁止されていますか 遊戯王 ?要するに、そのとおりであり、それがすぐに変わる可能性は低いです。しかし、禁止リストの長年の定番カードの多くが削除されているにもかかわらず、ポット・オブ・グリードが依然として禁止されている理由を理解するには、このカードがどのように適合するかを理解する必要があります 遊戯王! 全体として、他のTCGと何が違うのか。
奇妙なことに、Pot of Greed は最強の 1 つであり、最も古いものの 1 つであるにも関わらず、 遊戯王! 実際には、これは禁止リストに載った最初のカードではありませんでした。禁止リストと制限リストは次のようなものです 遊戯王! カードはデッキごとに 1 枚、2 枚、または 0 枚に制限されます。一部のカードは永久会員です (Graceful Charity と Delinquent Duo は無制限になる可能性が低いです)。しかし、その他のカードは長年にわたって増えては消えていきます。
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禁止カードと制限カードの歴史
近い2002 年に最初の限定リストが導入されましたが、それ以前から 遊戯王 噂ほどワイルドではなかった。カードはまだ3枚までに制限されており、5つ星以上のモンスターを貢物なしでプレイできる時代はありませんでした。これらの誤解の多くは、アニメの初期のシーズンや、実際のルールに基づいて高速かつ緩くプレイされたいくつかのビデオ ゲームに遡ることができます。
2004 年 10 月に、最初の公式禁止リストがもたらされました。合計でわずか 13 枚のカードに影響を与えるこのカードは、プレイヤーが使用できる同様の効果の数を制限するために犠牲になっていると思われる数枚のカードと並んで、強力な定番カードと頻繁に悪用されるコンボ ピースの組み合わせにヒットしました。奇妙なことに、『Pot of Greed』や、その後の定番となった『Solemn Judgment』や『Trap Dustshoot』は、当時は無視されていました。
この最初の禁止リストが非常に単純だった理由の一部は、当時の TCG 全体の状態に帰着するかもしれません。 2004 年、マジック: ザ ギャザリングやポケモン トレーディング カード ゲームのようなゲーム自体の禁止リストは比較的小規模でした。 TCG でカードを禁止することは、今日ほど一般的ではありませんでした。代替フォーマットのアイデアはまだ初期段階にあり、実際にそれに手を出していたのは MtG だけでした。
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禁止カードとは何ですか?
近い禁止カードの正確な理由は TCG ごとに異なりますが、カード アドバンテージが最も一般的な理由です。 遊戯王 。このゲームにはリソース システムがないため、手札、フィールド、墓地にあるすべてのカードがすぐにゲームを勝利に導くコンボに成長する可能性があります。同様に、相手のリソースを拒否する能力も同様に強力です。
Pot of Greed は常に自分自身を置き換えるので、これをプレイしない理由はほとんどありません。これが、Graceful Charity が長年禁止リストのメンバーであった理由でもあります。カードを引くだけでなく、墓地を埋めることもできます。これと同じコンセプトが、Delinquent Duo のようなカードが禁止解除される可能性が低い理由です。特に決闘の早い段階で相手のハンドをバラバラにすると、特に現代のメタゲームのスピードではゲームをプレイできなくなる可能性があります。
禁止のもう 1 つの理由は、カードに奇妙なルールや難解なルールがある場合です。 Last Turn はその代表的な例です。その効果は複雑で、それを使って勝つための最も一般的な方法は、スピリチュアリストのジョーゲンを使った技術的なものでした。ビクトリー・ドラゴンも同様に、単一のクリーチャーによる試合全体の勝利が決闘自体の外側に及ぶため、一部の悪夢のような裁定を引き起こす可能性があります。このメカニズムは、効果が適用される前に理論的に譲歩する能力によってさらに複雑になるだけです。
引き分け、またはさらに悪いことに無限試合を引き起こす可能性があるため、いくつかの禁止も発生しました。 Self Destruct Button はトーナメントで再戦を強制するために悪用されましたが、Fiber Jar は過度に長い決闘を引き起こす傾向があることで悪名高いものでした。完璧な無限ループを防ぐためのルールが設けられていますが、プレイヤーは何度もその抜け穴を見つけています。同様に、特定のカードを使用すると、一連のドローを有利に進めることができます。 Ghost Sister & Spooky Dogwood は、延長戦に突入した試合に突然勝利するために複数回使用されています。
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最近の傾向: 古いカードが禁止されなくなる理由
近い近年、長年禁止リストに登録されていた多くの住民が去っていきましたが、ポット・オブ・グリードは彼らに加わるのでしょうか?何かが劇的に変わらない限り、それは起こりそうにありません。 Yata-Garasu は禁止されませんでしたが、有名な「Yata Lock」コンボは現在では実行するのがほぼ不可能になっています。 『カオス・エンペラー・ドラゴン - 終焉の使者』は、他の効果を一緒に使用できないエラータムに見舞われただけでなく、そもそもこのコンボが最も信頼できるものではありませんでした。
他のほとんどの禁止されていないカードはエラッタを受けているか、パワークリープの犠牲になっています。 Raigeki、Mirror Force、Dark Hole はすべて当初の禁止リストに含まれていましたが、かなり前に離脱しており、せいぜいまばらなプレイしか見られません。罠カードは最も落ち込んでおり、セットアップに時間がかかるため、多くのデッキは必要最低限しか使用していません。彼らは除去に対して脆弱であるだけでなく、効果を使用するのに丸まるターンを費やしてしまうとテンポが大幅に失われ、デュエルに完全に負けてしまう可能性があります。
『チェンジ・オブ・ハート』はおそらく、ポット・オブ・グリードの禁止解除に最も近いデュエリストだろう。パワークリープによって明らかに弱体化していますが、チェンジ・オブ・ハートは依然としていくつかの非常に興味深いプレイや、トリッキーなモンスターを除去するいくつかの斬新な方法を可能にします。重要な違いは単にその動作にあるかもしれません。 「ポット・オブ・グリード」は純粋なプラスに過ぎませんが、「チェンジ・オブ・ハート」のようなカードは、何をターゲットにするか、いつどのようにカウンターするかに至るまで、関係するすべてのプレイヤーにとって興味深い瞬間を生み出します。
願わくば、今後禁止リストから脱出する人が後者の例に従うことを願っています。特に最近では決闘が 1 ターン目で終了することもあるため、ゲームはより多くのやり取りを行う可能性があります。 「Change of Heart」や「Yata-Garasu」のようなカードは、このようなゲームプレイやより創造的なデッキ構築を奨励しますが、「Pot of Greed」がもしなくなってしまったら、同じことをさらに引き起こすだけです。