シンプソンズのヒット&ランはあなたが覚えているほど良いですか?

これまでに存在したテレビ番組の中で、クロスメディアでこれほど成功したものはありません。 シンプソンズ 。何十年にもわたるフランチャイズは、MS-DOSおよびコモドール64システムから始まり、最終的にはNES、セガジェネシス、さらにはそれ以降のコンソールにまで浸透し、その存続期間にわたって多くのビデオゲームの適応を見てきました。いくつかにもかかわらず シンプソンズ 古いコンソールでリリースされたゲームは、近年完全に姿を消しました。現状では、今、 シンプソンズ 'ビデオゲームの関連性は完全にモバイル上にあります シンプソンズ:タップアウト。



多くの人がに基づいてゲームを見た日々を覚えています シンプソンズ かなり頻繁にリリースされますが、多くの人は、それらのほとんどがまったく良くなかったことも覚えています。たくさんの不器用で シンプソンズ ゲームは常にリリースされており、それはしばしばまともなゲームをラフのダイアモンドのように見せました。今日まで、最も評価の高い2つのシンプソンズゲームは シンプソンズ:ロードレイジ そしてその直接の続編: ヒットラン 、どちらもに似ています 現代のカルトの古典。





シンプソンズ:ヒット&ラン の必死のレーシングアクションを組み合わせた人気タイトルでした ロードレイジ スプリングフィールドのセクション化されたエリアを自由に歩く新しい発見された能力を備えています。たとえ ヒットラン 本質的にはほとんどがレーシングゲームであり、多くのファンはまだゲームに夢中になっています。 シンプソンズ ファンはシリーズからかなりまともなゲームを手に入れましたが、良いビデオゲームの打率はかなり低く、子供たちは彼らが得ることができる最も近いものを手に入れました グランドセフトオート 彼らの両親がそれらを買うゲーム。ゲーマーに関しては、彼らはそれからまともなゲームを手に入れました。



ほぼ20年後、 ヒットラン 一部の人々が言うように持ちこたえますか?周囲のほとんどのインターネット談話 ヒットラン リメイクの呼びかけは多いですが、とてもポジティブです。ノスタルジックな言説 ヒットラン 至る所にあるその平均販売価格によってのみさらに推進されます。のコピー ヒットラン PlayStation 2、GameCube、またはXboxのいずれかでのコピーは、30ドルから60ドルの範囲で、ますます多くの人々がそれに戻ることを望んでいます。ノスタルジックな誇大宣伝は ヒットラン 一部の人々がそれを作るのと同じくらい値する?ほとんどの場合、答えはイエスです。 ヒットラン ある理由で人気が出ました。つまり、それをまとめるには、すばらしいメカニズムまたは素晴らしいゲームプレイループが必要でした。それだけは真実ですが、ゲームの表面のすぐ下に隠れている深刻な重大な問題もあり、今日は言うまでもなく、ゲームがその時代の真の傑作になることを妨げています。





シンプソンズ:ヒット&ラン 正しくなることは否定できません。簡単に、元の経験の最も満足のいく部分は、その流動的な運転制御です。から改善 ロードレイジヒットラン のドライビングメカニックは、専用のレーシングゲームに所属しているように感じます。一方 ヒットラン まったく同じではありません クレイジータクシー 前任者のクローンであり、そのミッションの多くはまだレースベースです。 Hit&Runは、タイマーを非線形形式で厳密にレースするのではなく、単一の対戦相手とのレースに依存します。 ヒットラン ただし、Hit&Runの各領域の基本レベルの設計が同じくらい素晴らしい場合は、のより線形なマップ設計は問題になりません。



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優れたコントロールに加えて、開発者と執筆チームが持っていた膨大な量の愛と敬意がありました シンプソンズ '最も素晴らしい時代。多くの素晴らしいギャグとリファレンスが隅々まで流れています ヒットラン 、 'Mr。プラウ、「キングサイズのホーマー」など。基本的なゲームプレイ自体は、初めてのプレイヤーにとっては十分に素晴らしいフックでしたが、 シンプソンズ それまでは、同様に深く報われました。

残念ながら、時間はほとんどの人にあまり親切ではありませんでした ヒットラン のコアデザイン。より「オープンワールド」を作成するというアイデア シンプソンズ アプローチは素晴らしいアイデアでしたが、すべてのマップが栄光のレーストラックであることに気付くと、それは崩壊します。当時の多くの予算リリースの場合と同様に、多くのコンテンツが再利用されましたが、ほとんどの場合、かなり不十分でした。完全に再利用されたマップは、ほとんど変更を加えずに、後半全体を構成していました。 ヒットラン 、すでに繰り返されているミッション構造は言うまでもありません。

徒歩での探索 ヒットラン 初めてランダムなキャラクターを蹴り始めた後は、あまり魅力的ではありませんでしたが、それでもこのゲームがもたらした影響を取り除くことはできませんでした。 シンプソンズ:ヒット&ラン そのジャンルは当時まだ人気が高まっていたので、多くの人々の最初の「オープンワールド」ビデオゲームでした。ほとんどの場合、 ヒットラン は、漫画の美学を使用したゲームで、コントロール部門とビジュアル部門の面で可能な限り古くなりました。これにより、ゲームのビジュアルは常に古くなります。最後に、 ヒットラン 過ぎ去った時代への大規模なラブレターでした シンプソンズ ショーの多くの古いファンと新しいファンが今日までそれを好きになっています。

いいえ、 シンプソンズ:ヒット&ラン 傑作ではなく、現代のレンズで見たときにあまりにも素晴らしいものでもありませんが、その影響により、当時の最も重要なビデオゲームの1つになっています。

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