旅は社会的距離のゲーマー(および非ゲーマー)にとって完璧な脱出です

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Thatgamecompanyによって開発された PlayStationNetwork経由でPlayStation3向けに2012年にリリースされました。ゲーマーと批評家は同様に、この驚くほど感情的なインタラクティブなストーリーに恋をし、年末までに、 いくつかの「今年のゲーム」賞を獲得し、グラミー賞にノミネートされました。これは、ビデオゲーム全体としては初めてのことです。






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まだプレイしていない場合 、 今がその時だ。さらに良いことに、ゲームはついにiOSデバイスで5ドルの低価格でリリースされたため、ゲーマー以外の仲間に推奨するのに最適なゲームです。この5回のBAFTA受賞者がゲームとアートの境界線を曖昧にしているにもかかわらず、カジュアルゲーマーでもアクセスしやすいと感じています。

プレイヤーは、山に向かって移動している無名のローブを着た人物を操作します。山の頂上は裂けて太陽を捉えます。そうでなければ、あなたは比較的空っぽの砂漠の広がりを横断し、失われた文明の廃墟に遭遇し、時には別のプレイヤーに遭遇します。従来の協力モードとは異なり、Journey'sはかなり非同期ですが、見知らぬ人と一緒にプレイすることには本当に感情的な共鳴があります。他のプレイヤーと出会った場合でも、ゲームはオーディオとビジュアルの魅力的な融合を維持することを主張しているため、プレイヤーは音声やテキストでコミュニケーションをとることができません。実際、元のPlayStation 3バージョンでは、エンドクレジットがロールバックされるまで同志のユーザー名を学習しません。



コラボレーションするために、プレイヤーはミュージカルチャイムの力を利用します。チャイムは、ゲームの世界をナビゲートするのに役立つ布の長さを変換する機能を備えています。広大な場所にいる小さなキャラクターの匿名性についての何かが、プレイヤー間の絆をより強くします。ゲームはソロ体験としても非常にうまく機能しますが、ジャーニーの雰囲気に組み込まれている距離と親密さの同時の感覚には、社会的な距離を置いている間特に快適に感じる何かがあります。

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オースティンウィントリーのサウンドトラックは、ゲームプレイに関して大きな役割を果たします。プラットフォーマーの要素がありますが 、それは厄介なKoopaシェルや致命的な障害物のような典型的なストレス要因がありません。代わりに、すべてが有機的に、そして意図的に展開されます。さらに、音楽はあなたの行動に動的に反応します。言語の代用として、またゲームプレイ自体の要素として、音楽は物語の感情的な弧を模倣するようになります。各フレームは絵画のように見えるので、他にそのようなものはありません。 ワンダと巨像。 、ゲームプレイでは少し挑戦的ですが、信じられないほどの景色と重要なオーケストレーションを備えた憂鬱な物語をシームレスな体験に織り込んでいます。それには歓迎すべき何かがあり、それは通常ニッチなインディーゲームから遠ざかる経験の浅いプレイヤーに最適です。





発見の感覚、そしてあなたが分割された山の近くにいるときのその高まる期待は、おそらく映画のように最もよく説明される方法で構築されます。それでも、それでも繊細で大胆な雰囲気を捉えることはできません。 想起させる。言うまでもなく、少し寂しい、または不安を感じているなら、このゲームはカタルシスです。特定の孤立感に傾倒すること、そして物語を騒がせて水面下で成長させること。 不確実性をナビゲートすることがどのようなものかという真実を捉えます。そしてそれは、ほんの数時間であっても、その不確実性をもう少しコントロールしていると感じることができます。

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