ゼルダの伝説時のオカリナは驚くほど熟成しました

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ゼルダの伝説 シリーズは何十年もの間、ファンと批評家を同じように驚かせてきました。 1986年に最初にリリースされたこのジャンルを定義するゲームは、8ビットのミニマリストアドベンチャーから16ビットの叙事詩、見事なグラフィックスを備えた巨大な3Dワールドへと進化し、最初のゲームプレイ要素を維持しながら、場所。



このシリーズは、冒険心と子供のような発見の喜びによって定義されています。そのため、シリーズ全体として、どのゲームフランチャイズでも最も古くからあるゲームがいくつかあります。それにもかかわらず、退屈で時代遅れのゲームメカニズムのために、特定のゲームは多くのゲーマーの目には時代遅れになっています。最初の2つのタイトルはこれの完璧な例です。しかし、同じことは言えません ゼルダ の最初の3Dエントリ、1998年 時のオカリナ

90年代後半から2000年代初頭の初期の3Dゲームの多くは、オリジナルのように、特に熟成が進んでいません。 トゥームレイダー そして GoldenEye 007 。のようなゲーム ファイナルファンタジーVII そしてさえ 時のオカリナ は、それぞれのフランチャイズの最初の3Dエントリとして、グラフィック的に優れたゲームでフォローアップされています。しかし、90年代後半の時代遅れの多角形の芸術を脇に置いて、 時のオカリナ 驚くほどよく熟成しています。その核となるのは、最初から冒険的で好奇心旺盛な感覚を保持していることです。 ゼルダ 、21世紀でも、楽しくても退屈ではないと感じるゲームの仕組みを持っています。

時のオカリナ 翻訳の途方もない挑戦を与えられました ゼルダ 3D領域への公式。他のフランチャイズ(など キャッスルヴァニア )この移行に苦労し、 時のオカリナ 成功しただけではありません。ゲームの最大の革新のいくつかを推進しました。これらの革新は、それ以来時代遅れになったトレンドだけでなく、今日でもゲームで使用されている天才的なアイデアでした。 ゼルダ フランチャイズ。ターゲットのロックオンシステム、昼/夜のサイクル、乗馬はすべて、元々 時のオカリナ

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このゲームを再訪すると、現代のゲームをプレイしているように感じられます。これは、このゲームがアドベンチャーのジャンルに多大な影響を与えているためです。私たちがまだ生きている(または ブレスオブザワイルド ) ポストで- オカリナ 連続するすべてのゲームが、導入されたメカニズムを念頭に置いて設計された時代。そして、それが決定的なものとしてブレスオブザワイルドに追い抜かれたとしても ゼルダ ゲームでは、そのメカニズムは元のゲームに存在するもののように時代遅れではありません。





時のオカリナ 主人公の旅と成長物語が混ざり合った、実証済みの物語を語り、時代を超えたクラシックなゲームを作成します。現在でも、多くの現代のゲームは、まばらなコンテンツと、射撃やハッキングだけを含む反復的なゲームプレイで、ますます大きな世界を目指していますが、 時のオカリナ 20年前になんとかそれらのゲームをしのぐことができました。

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今でも、 時のオカリナ のゲームプレイは、過去10年間のほとんどの一般的なトリプルAタイトルよりも新鮮に感じます。ゲームには巧妙なパズルとレベルデザインが含まれ、敵はそれらを斬るだけでなく、ほとんどの最新のゲームと比較して小さいものの、多くのインタラクティブオブジェクトとNPCが豊富なオーバーワールドを必要とします。愛らしい心のこもったカカリコ村を歩くと、の空きスペースを歩くよりも魅力的です。 アサシンクリードオデッセイ 。他のゲームには、より最新のグラフィックとキャラクターモデルがあるかもしれませんが、 オカリナ 最高のゲームだけが持っている独特の個性と魂を持っています。

です 時のオカリナ まだ最高です ゼルダ 多くのノスタルジックなファンが何年も主張してきたようなゲーム?おそらく。しかし、そうであるかどうかは、このフランチャイズがそれ自体で生産できることを示した傑作の膨大な数のために議論の余地があるだけです。議論の余地がないのは 時のオカリナ 時代を超越したクラシックとしてのステータス。現代のグラフィックスがどれほど高度になり、多角形の美学がどれほど時代遅れになったとしても、この素晴らしいゲームは2020年に提供できるものがまだたくさんあります。ゲームを再訪すると、その卓越性が単なる郷愁に満ちた子供時代の幻想ではないことが証明されます。

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