20年前から、「Marvel vs. Capcom」は、格闘ゲームの画期的でベストセラーのフランチャイズとなっています。アーケードに登場し、7つの異なるビデオゲームプラットフォームに適応したこのシリーズにより、プレイヤーは最も人気のあるマーベルのスーパーヒーローやスーパーヴィランをカプコンゲームの象徴的なキャラクターと戦うことができます。それは初日から天国で行われた試合であり、それは続いています。
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2016年、カプコンは8番目のゲーム「マーベルvs.カプコン:インフィニット」が2017年にリリースされることを発表しました。リリースに向けた興奮の高まりとともに、CBRは伝説的なシリーズの歴史を振り返ることに決めました。あなたがハードコアなゲームファンでない限り、これらはおそらくあなたが壮大な格闘ゲームについて知らなかった15のことです。
15アーケードゲーム

『Marvel vs. Capcom』は、1996年にコイン式アーケードゲームを中心にスタートしたので、当時のビデオゲームの様子を語って舞台を整えましょう。アーケードはまだ好調で、最高のグラフィックとサウンドが必要な場合は、ポケットいっぱいのクォーターがある地元のアーケードに行く必要がありました。また、格闘ゲームのジャンルは、1991年のわずか5年前に「ストリートファイターII」によって普及したことを覚えておく必要があります。
自宅でゲームをプレイしたい場合、当時の選択肢は、ゲームボーイ、ニンテンドウ64、最初のプレイステーション、セガサターン、スーパーファミコンでした。あなたが本当に部外者なら、NeoGeoまたは3DOを手に入れることができます。 Windows PCでゲームをプレイすることもできますが、ほとんどのゲームがWindowsの前身であるMS-DOSでリリースされているため、これはさらに厳しい経験でした。その年の最大のリリースのいくつかは、「デュークヌケム3D」、「スーパーマリオ64」、「ディアブロ」、「デッドオアアライブ」でした。
14インスピレーション

「マーベルvs.カプコン」シリーズが始まる前に、カプコンはマーベルユニバースで設定された2つの以前の格闘ゲームで舞台を設定しました。 「X-メン:アトムの子供たち」と「マーベルスーパーヒーローズ」。 「アトムの子供たち」は、1991年に実行されたX-メンコミックの「フェイタルアトラクション」クロスオーバーイベントに基づいて、1994年にアーケードでリリースされました。1990年代の「X-メン」アニメーションシリーズの声優がゲームに取り組みました、空中コンボと、キャラクターが低レベルを突破できるマルチレベル環境を特徴としていました。
カプコンは、1991年の「インフィニティガントレット」ミニシリーズに大まかに基づいた1995年の「マーベルスーパーヒーローズ」アーケードゲームで、マーベルライセンスを次のレベルに引き上げました。このゲームは、X-だけでなくマーベルユニバース全体からヒーローと悪役を獲得しました。男性。このゲームには、インフィニティジェムを収集する独自のパワーアップシステムがあり、パワーや防御を強化したり、特別な攻撃を追加したりしましたが、最高のものはまだありませんでした。
13X-メンVS.ストリートファイター

最初の本物の「マーベルvs.カプコン」ゲームは「マーベルvs.カプコン」ではなく、1996年に「X-メンvs.ストリートファイター」と呼ばれ、アーケードでデビューした後、セガサターンとソニーに移植されましたプレイステーション。 「XvS」は、カプコンのキャラクターとマーベルのキャラクターをまとめた最初のゲームであり、2つの特定のフランチャイズに限定されていましたが、このゲームはその後のすべての「マーベルvs.カプコン」ゲームの舞台となりました。
「X-メンvs.ストリートファイター」は、さまざまなフランチャイズのキャラクターが含まれているだけでなく、ゲームプレイでもランドマークでした。このゲームには、「Marvelvs.Capcom」シリーズの特徴となったタッグチームシステムが含まれていました。プレイヤーは、異なるキャラクターから選択して、1ラウンドの戦闘中にそれらを交換することができます。また、「アトムの子供たち」と「マーベルスーパーヒーローズ」から「スーパージャンプ」と「空中怒り」を取り、両方の精神的な後継者になりました。
12タッグチーム

「マーベルvs.カプコン」シリーズの最も象徴的な機能はタグチームシステムでした。それについて、そしてそれがどこから来たのかについてもっと話しましょう。 「X-メンvs.ストリートファイター」まで、ほとんどの格闘ゲームでは、各プレイヤー(またはコンピューター制御のプレイヤー)が1人のキャラクターから選択し、3ラウンドのうちベスト2を勝ち取るために戦うという標準的なシステムがありました。 「X-メンvs.ストリートファイター」は異なり、プレイヤーは2人のキャラクターを選択し、1回のラウンドでそれらを切り替えることができました。
タグチームのコンセプトは、実際には1995年の「ストリートファイターアルファ:ウォリアーズの夢」から生まれました。ドラマティックバトルと呼ばれる秘密のモードで、2人のプレイヤーがリュウとケンをコントロールし、ゲームによってコントロールされるベガとチームを組みました。シーケンスは、「ストリートファイターIIアニメーションムービー」のエンディングバトルに触発されました。チームアップのコンセプトは明らかに「X-メンvs.ストリートファイター」のゲーム全体に影響を与えたため、「マーベルvs.カプコン」シリーズはオフになって実行されていました。
十一マーベルVSカプコン

「X-メンvs.ストリートファイター」はカプコンとマーベルのフランチャイズを組み合わせた最初のものでしたが、ほとんどのファンは1998年に「マーベルvs.カプコン:スーパーヒーローの衝突」でシリーズを開始しました。アーケードゲームはストリートだけでなく名簿を拡大しましたファイターとX-メン、両方のライセンスの全範囲を可能にします。カプコン側のキャラクターのうち、「ストリートファイター」のキャラクターは3人だけで、残りは「ロックマン」やさらにわかりにくい「キャプテンコマンドー」などのゲームから来ました。
「マーベルvs.カプコン」も「ゲストキャラクター」システムの追加で状況を変えました。このシステムは、試合の開始時に各プレイヤーにランダムなキャラクターを割り当て、ラウンドごとに限られた回数だけキャラクターを切り替えることができました。プレイヤーの両方のキャラクターが同時に攻撃できる「VariableCross」または「DuoTeamAttack」もありました。全体がカプコンとマーベルのゲームチェンジャーであり、フランチャイズを本格的に立ち上げました。
10マーベルライセンス

「マーベルvs.カプコン」はカプコンにとって真のドル箱商品でしたが、必ずしも順調に航海しているわけではありません。これは、カプコンが制御できないゲームの1つの理由、つまりマーベルの部分によるものです。シリーズ全体は、マーベルユニバースのキャラクターを使用できるかどうかにかかっており、カプコンは長年にわたって何度もライセンスを失っています。
2002年、「Marvel vs. Capcom 2」のプレイステーションとXboxのポートがリリースされた後、CapcomはゲームでMarvelプロパティを使用する権利を失いました。カプコンが「マーベルvs.カプコン3:2つの世界の運命」を開発する権利を取得した2010年まで、シリーズは終わったように見えました。ファンが祝い始めるとすぐに、カプコンは再び権利を失いました。今回、フランチャイズにブレーキをかけたのはハウス・オブ・マウスでした。ディズニーは2009年にマーベルを購入し、独自の「ディズニーインフィニティ」シリーズにキャラクターを使用したかったからです。幸いなことに、ディズニーは2016年に「インフィニティ」をあきらめ、ライセンスを再びカプコンに売却しました。
9初心者プレイヤー

「マーベルvs.カプコン」の人気の副作用の1つは、その視聴者が格闘ゲームの愛好家を超えて広がっていることです。戦いが好きだからではなく、ハルクやアイアンマンが好きだからという理由でゲームを始めた人もいます。カプコンは、ヒットボックスのサイズについて議論する人々を超えてゲームの魅力を広げるために、何年にもわたってカジュアルなゲーマーや新しいゲーマーにとってより使いやすいコントロールを作成してきました。
シリーズの最初の3つのゲームには、従来の6つのボタン(ライト、ミディアム、ハードパンチ、キックも同じ)がありましたが、「Marvel vs. Capcom 2」では、ボタンの数が4つに減りました(ライトとヘビーのパンチとキック)。他の2つはアシストに使用されます。 「Marvelvs。Capcom3」はさらに進んで、基本的な攻撃、特別な動き、ハイパーコンボをトリガーするように3つの主要なボタンを変更するシンプルモードを導入しました。つまり、プレイヤーは攻撃ボタンを何度もマッシュするだけで、より派手な動きを簡単に取り除くことができます。
8ウルヴァリン

「マーベルvs.カプコン」のゲームに登場するキャラクターの名簿はゲームごとに常に変化していますが、シリーズの最初から最後まで登場したキャラクターはウルヴァリンです。ウルヴァリンは、印刷されたページ、映画、テレビ番組、ビデオゲームでマーベルの最も人気のあるキャラクターの1つです。したがって、彼がすべての「マーベルvs.カプコン」ゲームに参加した唯一のマーベルキャラクターであることに気付くのはそれほど驚くことではないかもしれません。
最初の「X-メンvs.ストリートファイター」ゲームでは、ウルヴァリンがX-メンのメンバーであり、マーベルユニバースの最も激しい戦闘機の1人であるため、そこにいることは理にかなっています。さらに、かみそりの鋭い爪で猛烈な筋肉の球を制御したくない人はいますか?シリーズが「マーベルvs.カプコン」に変わると、ウルヴァリンも登場しました。 「Marvelvs。Capcom2」には、骨の爪のバージョンもありました。彼らが彼をコミック版ほど破壊できないようにしなかったのは残念だ。
7元のキャラクター

「マーヴルvs.カプコン」のほとんどのキャラクターは漫画や以前のビデオゲームから取られていますが、いくつかのオリジナルが滑り込んでいます。「マーヴルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター」の日本版では、 「何よりもコミックリリーフのためにそこにいたノリマロという秘密のキャラクターがいました。彼は日本のコメディアンの木梨憲武によって作成され、声を出され、定規やぬいぐるみなどを投げるオタク系の男子生徒でした。彼は春麗のパンティーを盗むことが示されている彼のエンドシーンで最もよく知られています。まじで。
『Marvel vs. Capcom 2:New Age of Heroes』には、アミンゴとルビーハートの2人のオリジナルキャラクターが登場しました。アミンゴは、特別な攻撃のために他のサボテンを召喚することができる人型のバレルサボテンでした。ルビーハートは、魔法の船関連のオブジェクトを戦闘で使用したフランスの海賊でした。どちらも「Marvelvs。Capcom3」のバックグラウンドでカメオを制作しましたが、プレイ可能なキャラクターとしてシリーズに戻ったり、独自のゲームをしたことはありませんでした。
6ポート

アーケードバージョンはほぼ世界中で賞賛されていますが、シリーズのホームバージョンはプラットフォームに応じてヒットまたはミスしています。ハイエンドのアーケードシステム用に構築されたゲームをローエンドのテクノロジーにスケールダウンすると、翻訳で何かが失われることは、おそらくそれほど驚くことではありません。 「マーヴルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター」のセガサターンバージョンはほぼ完璧な翻訳と見なされていましたが、プレイステーションのメモリが非常に少ないため、タグチームの側面(フランチャイズの特徴と見なされます)を完全に削除する必要がありました。
同じことが「マーベルvs.カプコン」にも起こりました。ドリームキャストへの翻訳は非常に成功しましたが、プレイステーション版は「タグチーム」要素を再び見逃していました。 「Marvelvs。Capcom3」は、主にアーケードコンソールではなく家庭用ゲームシステム用に設計されているため、翻訳ではるかに優れた成功を収めました。これによる決定の一部は、2000年までに、アーケードがゲーム業界との関連性がはるかに低くなったためです。
5キングマグネト

「マーベルvs.カプコン」は世界中で成功を収めていますが、「マーベルvs.カプコン3」は特にスペインで多くの論争を巻き起こしました。すべてのゲームで、最も著名なキャラクターの1人はスーパーヴィランのマグニートーです。 「AncientWarrior」コスチュームパックと呼ばれるダウンロード可能なコンテンツで、Magnetoは2005年の「HouseofM」ミニシリーズから王室の衣装を着た代替コスチュームを手に入れました。唯一の問題は、衣装が少し馴染みすぎているように見えたことです。
「ハウス・オブ・M」は、スペインのフアン・カルロス国王のユニフォームをサッシュとメダルにコピーしたことが判明しました。スペインはそれについて不満を持っており、ユニフォームがビデオゲームに登場するのを見るのはさらに不満でした。実際、スペイン政府は実際にスペインのゲームディストリビューターである「Marvel vs. Capcom 3」に連絡を取り、著作権の侵害および王のイメージの「誤用」としてマグネトースキンを削除しました。
4サムアレキサンダー

キャラクターをめぐる論争と言えば、「Ultimate Marvel vs.Capcom3」が代替のNovaを追加したときに引き起こされた問題についても話す必要があります。 2011年、「Marvel vs. Capcom 3」は、Novaの代替バージョンをフィーチャーしたDLCをリリースしました。フルゲームでは、ノヴァは1976年以来コミックの元のキャラクターであったリチャードライダーでした。しかし、DLCバージョンはこれまで誰も見たことがなかった非常に異なった外観でした。
DLCには、ノヴァになる新しいキャラクターであるサムアレクサンダーのコスチュームが含まれていたことが判明しましたが、まだ正式にはコミックに導入されていませんでした。カプコンは銃を飛び越えて、キャラクターがどこから来たのかについて話すことを許されませんでした。アレクサンダーは、2011年の「マーベルポイントワン」のワンショットに初登場しましたが、実際の裏話はありませんでした。彼は2012年の「アベンジャーズvs.X-メン」#1まで再び登場せず、2013年に彼自身のシリーズを手に入れました。
3イノベーションが少ない

シリーズはベストセラーであり、多くの批評家の称賛を得ていますが、誰もが「マーベルvs.カプコン」、特に長年のファンに満足しているわけではありません。最初のいくつかのゲームでは、リリースごとに画期的な変更が加えられましたが、その後の分割払いはますます革命的ではなくなりました。時が経つにつれて、ファンは各バージョンの間に新しいコンテンツがないことを批判し始めました。
「Marvelvs。Capcom3:Fate of Two Worlds」は2011年にリリースされ、続いて「Ultimate Marvel vs.Capcom3」がその年の後半にリリースされました。新しいキャラクターを紹介している間、Ultimateバージョンに新しい機能やモードがないことを知ってがっかりした人もいました。 2012年に「Marvelvs。CapcomOrigins」がリリースされました。これは、シリーズの最初の2つのゲームの高解像度の再リリースでした。そのため、一部のファンは、時代遅れのゲームプレイとキャラクターのバランスの欠如に失望しました。だからこそ、 『マーベルvs.カプコン:インフィニット』がシリーズに新たな息吹を吹き込むことへの期待が高まっているのです。
二アートブック

ファンがフランチャイズ全体で一貫して賞賛していることの1つは、ゲームのキャラクターアニメーションです。最初のゲームのリリース時に、格闘ゲームはアニメーションから3Dモデル、さらには「モータルコンバット」のような実在の人物やモデルのスキャンに移行し始めていました。 「マーベルvs.カプコン」は、その詳細なアートワークと派手な画像で新鮮な空気の息吹のように感じました。それが、カプコンが2012年に公式画集「マーベルvs.カプコン:オフィシャルコンプリートワークス」をリリースした理由のひとつかもしれません。
この本のほぼ200ページで、ファンは「マーベルvs.カプコン」ゲームのオリジナルキャラクターデザイン、「アトムの子供たち」と「パニッシャー」を見つけることができました。この本には、ゲームのカバーアートとプロモーションアートがあります。この本には、アキマンや森美穂などの伝説的なアーティストによる新しいピンナップアートも含まれていました。この本はファンにとって喜ばしいものだったので、ハードカバーのコピーがすぐに売り切れたことに誰も驚かなかった。
1ビッグインジャパン

カプコンがゲームでマーベルライセンスを使い始めた理由の1つは、より多くの西洋の聴衆にアピールすることであり、彼らは仕事をしました。ファンは、何十年も読んでいるキャラクターをプレイするのが大好きです。一方、マーベルゲームは正反対の理由で日本で人気があります。ご存知のように、ほとんどの日本のプレイヤーにとって、「マーベルvs.カプコン」ゲームは初めてマーベルキャラクターを紹介しました。
マーベルコミックは、アニメやマンガが最も人気のあるジャンルである日本では、これまであまり人気がありませんでした。マーベルは、1970年に日本のクリエイターによって描かれ、書かれた日本の「スパイダーマン」のタイトルから始まり、市場に参入するのに何年も苦労してきました。うまくいきませんでした。 1978年、悪名高い日本のテレビ番組では、巨大なロボットやモンスターを使ったスパイダーマンの翻訳が緩くなりました。 1995年、「マーベルスーパーヒーローズ」ゲームは、キャプテンアメリカ、ジャガーノート、ウルヴァリンを初めて大々的に日本国民にもたらしました。
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