マーベルのアベンジャーズ ライブサービスのジャンルで独自の場所を切り開き続けており、現在、HARMルームの課題は新しいRed RoomTakeoverイベントで非常に必要とされている注目を集めています。 HARMチャレンジミッションは、プレイヤーがチャレンジカードに取り組み、各キャラクターのスキルを磨くのに最適な方法です。しかし最近まで、戦闘室を悩ませている最大の問題は多様性の欠如です。
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イベント自体は、Yelena BelovaがHARMルームを引き継ぎ、その全体にブービートラップを設定すると、BlackWidowの過去が戻ってきて彼女を悩ませていることを明らかにしています。イベントへのリード、 Rooskayaプロトコル 、買収の基礎を築きました。そして今、敵を殺すように設計された部屋で戦いながら、敵の波を乗り切るのはアベンジャーズ次第です。イベントにはフォローするストーリーモードがないため、ゲームは戦闘で獲得したコーデックスページに伝承の断片をドロップします。含まれている伝承のいくつかは、それが訓練エリアに封じ込められていることを説明していますが、1つの間違った動きがヘリキャリア全体にハックを広げ、彼らの基地を危険にさらす可能性があります。これにより、HARMルームにこれまで以上に多くの賭け金が追加され、通常のトレーニング演習以上の気分になります。
5つのチャレンジルームはそれぞれ、HARMアリーナのレイアウトが異なります。これは、チャレンジルームがさまざまなミッションに変化して適応し、克服すべき新しい障害を生み出す可能性があることを示しています。また、ベテランのプレイヤーはまったく新しいレイアウトに直面し、1つの間違った動きで即死する可能性があるため、新しいレベルの難易度が生まれます。新しいHARMの部屋のレイアウトを非常に危険なものにしているのは、その予測不可能性です。各チャレンジルームには、プラットフォームとジャンプパッドを備えた新しいレイアウトが用意されており、プレイヤーが取り組むことができないエッジを超えて、ミッションが失敗する可能性があります。この変更は、HARMルームがプレイヤーに失敗するか、障害を克服することを望んでいるという感覚を呼び起こします。
改良されたHARMルームでは、プレイヤーは状況に合わせてプレイスタイルを調整する必要があります。チャレンジルームに参加できるアベンジャーは1人だけなので、プレイヤーはこれまで以上に戦略を立てて敵やアリーナに近づく必要があります。それは挑戦的な経験を生み出すだけでなく、ギアとスキルポイントのための研削の単調さを切り抜けます。たとえば、3番目のチャレンジルームには、テクノ溶岩に囲まれた2層のプラットフォームがあります。また、飛行ドローンを使用してプレイヤーを空中に押し出します。プレイヤーが自分のエアコンボを利用し、誤ってテクノ溶岩の上にいることに気付くと、困難が生じます。取り組む方法がないので、それは即死になります。
プレーヤーにインセンティブを与えるために、買収はイベントの過程で完了することができる複数のチャレンジをホストしています。いくつかの不測の事態には、各部屋でいくつかの敵を倒したり、レベルの床にあるテクノ溶岩のようなブービートラップを利用したりすることが含まれます。コミックカバーのみを提供する他の基本的なHARMルームとは異なり、Red Roomの乗っ取りは、イベント固有のネームプレートから高レベルの装備やリソースに至るまでの報酬を提供します。メインのネームプレートは、各レベルを流れるテクノ溶岩のアニメーション画像です。他の利用可能な化粧品には、市場でのみ入手可能なチャレンジルームの深紅色に合うさまざまなアベンジャーズの衣装の黒と赤の塗り直しが含まれます。
レッドルームテイクオーバーはそれを示しています マーベルのアベンジャーズ まだかなりの数の驚きがあります。プレイヤーにより多くの多様性をもたらすためのより高い難易度とともに、HARMルームに新しいオプションを導入します。全体として、Red Room Takeoversのデビューは、開発者が計画している将来のイベントに大きな期待を寄せています。