Mass Effect 2:ファイナルランはビデオゲームミッションのピークです

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待望の適切な4番目の発表で 質量効果 The Game Awardsにエントリーし、ファンはフランチャイズでのお気に入りの瞬間を再訪しています。シリーズは失敗したかもしれませんが マスエフェクト:アンドロメダ 、 オリジナル 質量効果 三部作は、ビデオゲームのトップフランチャイズの1つとして今でも高く評価されています。



これの多くは、ゲームのストーリーとキャラクターのおかげです。 マスエフェクト2 の悲惨な最後の時間。 マスエフェクト2 の自殺任務は大規模な冒険の集大成であり、ビデオゲームの歴史の中で最高の単一の任務を引き継いでいます。

もちろん、それを単一の任務と呼ぶことは、なんらかの誤称かもしれません。ミッションがとても素晴らしい理由を理解するには、40時間ほど前にゲームの営業時間に戻る必要があります。シリーズの他のどのエントリーよりも、 マスエフェクト2 は、すべてのアクションとストーリービートが正当化される方法を見つけるという、非常に物語主導の体験です。なぜシェパードを再設計して尊重できるのですか?彼らは5年間死んでいて、ほんの数個の遺骨から再建しなければならなかったからです。ノルマンディーの乗組員はどこですか?彼らは-宇宙の他の部分と一緒に-あなたの死をきっかけに進んだ。なぜ誰も死神の侵略の準備をしていないのですか?評議会は、あなたの死をきっかけに、ソブリンの攻撃を政治化し、リーパーの侵略をデマであると宣言しました。

そう、 マスエフェクト2 あなたがその厚いところに突き刺さった状態で始まります。調査も熟考もリードの追跡もありません。シェパードに単純な目標が与えられているだけです。それは、植民地入植者の大量誘拐の責任を負っているエイリアンの種族であるコレクターを止めることです。そのためには、シェパードはチームを編成し、信頼を獲得し、オメガ4リレーを勇敢に立ち上げて基地に到達する必要があります。

の全体の実行時間 マスエフェクト2 この最後の悲惨な自殺任務のためにあなたのチームを構築することです。あなたのチームはあなたを信頼しなければなりません。限目。あなたはあなたのチームの信頼を獲得する特別な忠誠ミッションを引き受けることによってこれを達成しますが、それはまたあなたにそれらを気にかけることを強制します。他のゲームの間、他の 質量効果 タイトルには、乗組員のタスクを完了する必要があるミッションがある場合があります。 マスエフェクト2 成功するチャンスを得るには、この乗組員をあなたの側に置く必要があるとあなたに言うことによって、すぐに彼らに重きを置きます。

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もちろん、それは本質的に真実ではありません。それが自殺任務をとても魅力的なものにしているのです。ミッションは、最終的にOmega-4リレーにアクセスできるようになったときに開始されますが、その後のすべての決定は影響を及ぼします。あなたの乗組員は事前にコレクターに連れて行かれます。時間がかかりすぎると、全員が死んでしまいます。または、1人しか救えないかもしれません。そうすれば、残りの乗組員に液化を許可したことを忘れることはありません。ゲームはあなたが出発する前にあなたがすることができるいくつかの停止をあなたに与えます、それは良いです-あなたはリレーを通過する時まであなたは1つの忠誠ミッションを得ることができません。

コレクターベースを正常にナビゲートするために完了する必要のあるいくつかのタスクに直面したときに、忠誠心が働きます。特定のタスクを完了するには、正しい乗組員を選択する必要があります。その乗組員は忠実である必要があります。不適当または忠実でない乗組員を選択すると、誰かが死ぬ可能性が高く、それが誰であるかがすぐにはわからない場合があります。ゲームの意味にもかかわらず、それはあなたにとっても終わりではありません。乗組員全員を失ったシェパードでこのゲームを完全に終了することができ、ゲームはこれを有効な勝利条件と見なします。あなたはその節約をに持ち越すことができるでしょう マスエフェクト3 -シェパードにとってははるかに空虚な世界ですが。





それは、本質的に、自殺任務をとても思い出深いものにするものにつながります-それは合法です。誰もが死ぬ可能性があり、あなたはそれが誰であるかを予測することができないかもしれません。自殺任務はあなたが注意を払い、あなたのチーム、彼らの内外、そして彼らの弱点と強みを知ることを奨励します。チームで十分な時間を過ごした場合は、チームのドアを開けるために誰をベントに送るべきかがわかります。ミランダは強力な生物ですが、素晴らしいアサリジャスティカー、サマラほど強力ではないことを理解できます。 (または彼女のねじれた相手、モリンス)。ゲームは注意を払い、チームを知ることを奨励したので、チーム全体でのやりとりをより深く理解することができます。

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もちろん、自殺任務には永続的な影響があります...ある程度まで。ここで死んだ人は誰も戻ってこないでしょう マスエフェクト3 .これは2つの分隊からあなたを締め出す可能性があるだけですが、実際には影響しません マスエフェクト3 悲しいことに、そんなに。物語は物語を進める必要があるので、ここで死ぬ物語に不可欠なキャラクターは、一般的で能力の低い対応物に置き換えられますが、ミランダやジェイコブなどの他の本質的でないキャラクターは存在しなくなり、彼らの物語は世界。

分隊全体が死に、シェパードが重要な任務を完了しなかった場合の最後の侮辱は、ノルマンディーへの決定的な飛躍に失敗した後、暴力的な終わりに陥ったシェパード自身の死です。ゲームはこれをゲームオーバーとしても扱いません。それはあなたのカノンの終わりです。代わりにジョーカーによって実行された、空になったノルマンディーのシェパードのストイックなミッション後のツアーで、あなたの保存ファイルは持ち越されません マスエフェクト3 -結局、シェパードは死んでいる。

ただし、すべてを正しく行うと、 マスエフェクト2 信じられないほどのノートで終わります。リーパーズはまだ来ており、人類は悲惨な状況にあります-しかし、シェパードが誇らしげにノルマンディーをツアーし、彼の乗組員を見て、ラグタグバンドとしてではなく家族として次の大きな戦いの準備をしているので、彼らは希望を持っています。 Mass Effect 2の自殺任務は、大きな賭けを伴うハイオクタンのアクションシーケンスであるため、ゲームで最高の任務ではありません-それは、感情的な見返りを伴う物語主導の冒険であり、宇宙が築き上げてきた豊かな物語。

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