Mass Effect:最初のゲームの武器システムがどのように改善されたか

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クラシック 質量効果 三部作はで再リリースされようとしています レジェンダリーエディション 、銀河を横切るシェパード司令官の冒険に新たな磨きをかけます。これらのゲームはシューター/ RPGハイブリッドであり、プレイヤーはシェパードの外観と職務での動作を正確にカスタマイズできます。しかし、兵器システムは追いつくことができますか?



最初 質量効果 タイトルはかなり実験的なものであり、そのゲームプレイはシリーズの次の2つのタイトルとは多少異なります。シェパード司令官は、タリゾラに匹敵する生物の神または精通した技術の専門家になることができます。または、シェパードは、深い武器のロッカー(しゃれを意図したもの)をライフルで突破することができます。しかし、シェパードでさえ、目前の任務には銃が多すぎるかもしれません。

最初のマスエフェクトの武器

最初に 質量効果 、シェパード司令官は、深刻な阻止能を備えたピストルから、近距離爆破用のショットガンや、ゲスの懐中電灯の頭を遠くから吹き飛ばす狙撃銃まで、あらゆる種類の武器にアクセスできます。興味深いことに、シェパードはクラスに関係なくほぼすべての種類の武器を使用できますが、これらすべての銃でシェパードの才能を最大限に発揮することは困難です。

したがって、シェパードはゲーム内のModを使用してこれらの武器をカスタマイズでき、各武器タイプには複数のブランドがあります。次に、各武器タイプには10の使用可能なモデルがあります。シェパードは多くの異なる銃と改造を手に入れます、そしてすぐに、司令官の目録は軍のハードウェアで溢れます-しかし一度に保持できる量には制限があります。

シェパードはこれらの銃のいくつかを使用し、残りを彼らの分隊に割り当てることができ、改造を使用することができますが、それは混乱をほとんど遅くしません。最適な武器/ MOD /キャラクターの配置を見つけるには時間がかかります。これは最初はエキサイティングですが、一部のプレイヤーにとっては面倒になる可能性があります。さらに悪いことに、特にプレイヤーが最後の最後まで待つ場合、多くの不要なアイテムをオムニゲルに溶かすのは面倒になります。シェパード司令官をその外見、性格、力、決定によってパーソナライズするのははるかに楽しいので、次の2つのゲームは、これらすべてにおいて銃が果たす役割を賢く和らげます。





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Mass Effect2が武器システムをどのようにオーバーホールするか

いくつか 質量効果 ファンは、最初のゲームの深く複雑な武器システムが疲れるのではなく、やりがいを感じるかもしれません。ただし、これらのゲームはスペースライフルよりもはるかに多くのものを提供しており、ほとんどのファンはその方法を大いに評価するかもしれません マスエフェクト2 兵器システムをオーバーホールします。





2番目のゲームでは、シェパードのクラスが使用可能な武器の種類(通常は2つ)を決定します。必要に応じて、シェパードはスキルスロットを使用して3番目の武器の種類を取得できます。シェパードは、各武器クラスの数少ない異なるモデルの1つを選び、そのホットな新しいハリケーンVIIIモデルを見つけることや、シミター武器ファミリーが優れているかどうかを心配することなく、ミッションを開始できます。代わりに、シェパード司令官の戦闘パフォーマンスは、シェパード司令官の分隊の選択だけでなく、焼却、コンカッシブショット、スラム(生物の力)などの権限での司令官の選択によって最もよく表現されます。

さらに良いことに、2番目と3番目 質量効果 タイトルには、スタイリッシュなブラックホールガン、ロケットランチャー、さらにはそれらのVorchaを灰に焼くための頑丈な火炎放射器など、最初のゲームにはない重い武器が含まれています。オムニゲルの煩わしさやハリケーン/台風/シミターの問題はもうありません。ライフルを手に取り、適切なチームメイトを選んで出て行ってください。

第3 質量効果 振り子を最初のより深い武器システムに戻しますが、プレイヤーは常に物事をオムニゲルに溶かしてスペースを空ける必要はありません。オムニゲルは楽しいアイデアですが、ゲームにはそれほど貢献していません。それで武器システムを圧迫する必要はありません。

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