BioWareがついに、待望の元の三部作のリマスターを発表したとき、ファンは興奮していました。 質量効果 N7 Dayのフランチャイズ、そしてニュースを聞いてさらに興奮したチームが、フランチャイズが次にどこに行くのかを想像していました。同社が12月10日のTheGame Awardsで、そのビジョンの初期の予告編をデビューさせたときのみんなの驚きを想像してみてください。何年もの間、シェパード司令官の旅は三部作の最後のゲームの終わりで終わったと人々は信じていましたが、そのトレーラーで提供されたヒントが何らかの兆候である場合、誰もが好きなリーパー駆逐艦がカムバックする可能性があります。
ファンはこの次のゲームの可能性とそれがどこに行くのかを推測しているので、タイミングを再検討することが重要です マスエフェクトレジェンダリーエディション .更新されたグラフィックスと上位互換性でリマスターされ、 レジェンダリーエディション 古いファンが新しいセーブを再訪して作成する絶好の機会を提供し、初めてのプレーヤーは飛び込んで、将来の真新しいゲームの経験を非常にうまく形作り、形作ることができる選択を始めることができます。
元の三部作でのプレイヤーのセーブスポットは、3番目のゲームで、象徴的なシェパード司令官とノルマンディークルーの未来がないことが明らかになるまで、各ゲームのコース全体で不可欠でした。 BioWareは、 質量効果 プレイヤーがのリリースで見たように、宇宙は何か新しいものを意味するでしょう アンドロメダ .プレイヤーの選択のいくつかは、直前のイベントに影響を与える可能性がありますが アンドロメダ 、全体的なストーリーアークは、シェパードと天の川銀河の運命から完全に分離されていました。
最初に行われた選択 質量効果 ゲームは、2番目と3番目のゲームの結果と相互作用に大きな影響を与えました。たとえば、Kroganの傭兵と賞金稼ぎのUrdnot Wrex on Virmireに関するプレーヤーの選択によって、Shepardが誰と会い、どのように受け取られたかが決まります。 マスエフェクト2 彼らの乗組員のメンバーの何が悪かったのかを判断しようとしたときのTuchankaについて。派閥シェパードは、引き継がれた前のゲームの過程を通して味方し、銀河の状態と、NPCが会ったときに司令官にどのように反応したかに影響を与えました。
次のゲームに進むとき、インポートされたセーブは宇宙の状態と銀河の人々がシェパードをどのように見ていたかを決定しました。プレーヤーは、最後の努力で獲得したスキルと特典を使ってゲームを開始することもできます。たとえば、すべてのミネラルが マスエフェクト1 、シェパードは、船と乗組員を準備するために不可欠であった、各要素の5000で2番目のゲームを開始しました マスエフェクト2 の象徴的な自殺任務。 「リッチ」アチーブメントを獲得したシェパードは、150,000クレジットでセカンドゲームを開始し、レネゲード/パラゴンポイントも引き継がれます。スキルポイントは完全には引き継がれませんでしたが、シェパードは、ゲームが進むにつれて、まったく新しいスキルを開始してスキルを完全に構築するのではなく、経験の一部をもたらしました。
フランチャイズの大部分を占めるキャラクターのロマンスもゲーム間で引き継がれましたが、プレーヤーには常に、各ゲームで新しいキャラクターで新鮮なロマンスを開始するオプションが提供されていました。シェパードは、以前のパラモアでそれを打ち切るか、次のゲームでそのキャラクターに再び会ったときに中断したところから再開しないことを選択することができました。
おそらく元の三部作に参加する新しいゲームで、最後にシェパードの選択 マスエフェクト3 これまで以上に重要になります。ゲームの最後の対決における銀河の状態を決定する3つのオプションが提示され、その時点でのシェパードの選択は、前進する世界に大きな影響を与えます。ゲームの最後にセーブスポットを作成して将来のゲームに引き継ぐ機会があるということは、シェパードがプレーヤーのためにそれらの選択をするためにゲームに依存することなく、中断したところから続行することを意味します。
これは当面のすべての推測ですが、BioWareがLegendary Editionをリリースして、新旧のプレーヤーが将来に備えてシェパードの世界を構築できるようにすることは理にかなっています。シェパード司令官が死から戻ってきたのはこれが初めてではなく、彼らがキャリアの過程で行って生き残ったことを考えると、彼らがまだどこかで待っているのではないと考えるのはほとんどばかげているようです彼らが天の川に迫る次の脅威を止めることができるように見つけました。