MechWarrior:アトラスが伝説の破壊のジャガーノートになった経緯

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MechWarrior PCゲームの世界には、プレイヤーが敵を爆破するために使用できる畏敬の念を起こさせるバトルメックのデザインが不足していません。これらの人型の戦闘機のサイズは、20トンのスカウト「メック」から、武器や鎧が満載の「巨大な攻撃」メックまでさまざまです。伝承では、アサルトメックを構築するのは費用がかかりますが、アトラスの設計の場合、費用はそれ以上の価値があります。






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恐ろしいアトラスほど象徴的なバトルメックはほとんどなく、マローダー、ウォーハンマー、そして致命的なものの間に立っています。 マッドキャット フランチャイズ全体のエンブレムとして。エンジニアはどのようにしてこの金属モンスターを思いついたのですか、そしてそれはゲームでどのように表現されていますか?

アトラスの歴史:恐怖そのものを武器にする

MechWarrior 伝承、多くの星間国家と帝国は、彼らのエンジニアに彼らの敵のほんのわずかな端さえも求めて、最高で最も致命的な戦争の武器を考え出すように挑戦します。これが2430年代からバトルメックのデザインを推進し、2700年代までに、偉大なスターリーグの時代に、バトルメックのデザインは頭打ちになっているように見えました。しかし、偉大な将軍アレクサンドル・ケレンスキーは、彼の専門家に強力な攻撃メックを作成するように依頼しました。ケレンスキーは個人的に機械の頭蓋骨の形をした頭を主張しました、そしてそのデザインだけでうまくいくのにかなりの時間がかかりました-しかしそれはそれだけの価値がありました。



これは人型の形をした100トンの怪物で、2つの拳があり、1回のパンチで何でも粉砕したり、小さなメックをつかんだりして、罰せずに投げることができます。間近で見ると、アトラスは、特に武器のペイロードを選択することで、まったく止められません。アトラスはオートキャノン20で武装しており、1発または2発で任意のターゲットに穴を開けることができます。アトラスはまた、追加の火力のために胸にSRM6ラックを持っています。腕ごとに1つの中型レーザーがあり、背面に2つあるので、どの方向にも発射できます。

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範囲内で、アトラスはLRM20ラックで敵を和らげることができます。これらの武器はで一般的です MechWarrior ゲーム、そしてこのロードアウトにより、アトラスはあらゆる範囲で敵と戦うことができますが、近距離が最適です。多くの敵パイロットは単に逃げるでしょう アトラス それが近づく前に、シングルショットを発射する前に降伏します。





伝承では、アトラスはケレンスキーの個人的なメックの1つになり、デザインは彼と密接に関連していました。数年後、遠く離れた氏族の故郷で、息子のニコラスは、絶望的な入植者の士気を高め、尊敬するシンボルを与えるために、アトラスII(関連するデザイン)を操縦しました。内圏の故郷に戻ると、恐ろしい継承戦争が激しさを増し、 アトラス 特にハウスシュタイナーとハウスクリタの軍隊では、戦場を支配し続けました。

後の数十年で、氏族の侵略の後、ハイテクのアクマやハウプトマンから射手座などに至るまで、新しい暴行メックがアトラスと競争するために到着しました。しかし、それにもかかわらず、アトラスはアイコンのままであり、戦場でそれを見た兵士にとっては身も凍るような見慣れた光景でした。その遺産はいつまでも存続します。





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MechWarriorゲームのアトラス

当然のことながら、巨大なアトラスはフランチャイズの一般的な光景であり、外典にも現れます MechAssault そして MechAssault 2 Xboxゲーム(これは完全に標準的ではありません)。しかし、アトラスは1995年代には存在しませんでした MechWarrior 2 、1996年代に登場しましたが MechWarrior 2:傭兵 とで 海賊の月 1999年代への拡張パック MechWarrior 3 .その時点から、アトラスは定期的に登場しました MechWarrior ゲーム、そしてそれはメックプレイヤーがマルチプレイヤー専用で使用できる最初の1つでした MechWarrior Online .

そのゲームのオープンベータ期間中、各体重別階級の4つのメックしか利用できなかったため、プレーヤーはフランチャイズの実証済みの主食に固執する必要がありました。当然のことながら、強力なアトラスは最初の攻撃のメックに含まれていました。現在でも、数十のメックがゲームに参加しているにもかかわらず、プレイヤーは戦場を支配するためにアトラスに身を包む準備ができています。彼らも利用することができます MechWarrior Online の広範なカスタマイズオプション。これはInnerSphere'Mechであるため、プレイヤーはAtlas内のすべてのもの(エンジンや鎧のタイプも含む)を交換して、本当に自分のものにすることができます。

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