マイクロソフトがベセスダをロックダウンすることは、プレイステーション5への最初の主要な挑戦です

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マイクロソフトの現世代のギャンビットは非常に興味深いものです。ソニーとは異なり、マイクロソフトの戦略は実際には独占的なものではありません。 PlayStation5は次のようなゲームによって支えられています デモンズソウル とのような今後のタイトル ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト そして ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク .対照的に、XboxシリーズX | Sはそのサービスによって支えられています。 Xbox Game PassからxCloud、PC統合への下位互換性まで、Microsoftはコンソールスペースに対して根本的に新しいアプローチを採用しました。






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これらのイニシアチブはマイクロソフトを際立たせましたが、これらの動きはソニーの戦略に真に挑戦することはありませんでした。しかし、現在正式なBethesdaの買収に関するMicrosoftの最近の声明は、特にMicrosoftのより大きな計画に照らして、ついにソニーに行動を起こすよう圧力をかけています。詳細はまだ明らかにされていませんが、XboxのヘッドであるPhilSpencer いくつかの説得力のあるコメントをしました パートナーシップの概要を説明する最近の円卓会議で。

スペンサーは、次のように述べています。 GamePassが存在するプラットフォームで出荷されるあなたのために。スペンサーは明らかに例外の余地を残していますが、包括的な感情は明らかです。ベセスダのゲームは主にXboxとそれに付随するサービスに限定されます。



マイクロソフトの新しい戦略

ここでのマイクロソフトの戦略は、この会議の前の従来の知識と、マイクロソフトの次のようなタイトルの取り扱いによって設定された先例に反するものです。 マインクラフト .多くの人は、MicrosoftがすべてのプラットフォームでBethesdaのタイトルをリリースし、ライバルのハードウェアで購入するたびにカットを取り、GamePassでゲームを提供すると想定していました。それは興味をそそるオプションであり、特定のタイトルで実を結ぶ可能性があります。ただし、それは主要な戦略ではないようです。

代わりに、MicrosoftはGame Passをより魅力的にするために、Bethesdaのスタジオとソフトウェアを倍増しているようです。 Xboxファンにとって、これは指数関数的な価値の増加です。しかし、ソニーのエコシステムにいる人々にとって、ベセスダの移行は大きな損失です。から フォールアウト Elder Scrolls ウルフェンシュタイン 、ベセスダは業界で最もエキサイティングなタイトルのいくつかを持っています。これらのフランチャイズは、ジャンルと世代、および次のような今後のタイトルを定義しています スターフィールド 同じことをするかもしれません。



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これはマイクロソフトの唯一の買収とはほど遠いが、ソニーを真に後押しした最初の買収である。ベセスダの大部分を失う-のようなタイトルの契約上の義務があっても デスループ PlayStation 5にコンテンツを持ち込むことは、ソニーのプレーヤーベースにとっては素晴らしいことではありません。ベセスダは最近、次のようなタイトルで苦労しています フォールアウト76 、しかし、それらのミスはヒットと比較してわずかです。

さらに、Xboxのお金で、Bethesdaは失われた土地をすばやく埋め合わせることができます。のようなゲームと同じくらい食欲をそそる ヘイローインフィニット つまり、Xboxの新しい銀の弾丸はベセスダを支配することです。突然、Xboxの独占商品はPlayStationの消費者にとって未知のフランチャイズではなくなりました。それらはシリーズの続きであり、PlayStation4ですでに愛されているスタジオからのものです。





ソニーの可能な対応

ソニーはどうにか反応しなければなりません。多くの企業が買収反対を提案していますが、マイクロソフトレベルの資本を行使しない限り、ほとんどの企業にとってこの規模の動きは事実上不可能です。代わりに、ソニーは、その戦略と同様に、大きな個々のタイトルのコンソール独占権を獲得し続けることができます(そしておそらくそうすべきです)。 ファイナルファンタジーVIIリメイク そして ファイナルファンタジーXVI .ただし、これらの動きは、差し迫ったベセスダの問題を解決するものではありません。

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それに対するソニーの解決策は、円卓会議でのフィル・スペンサーの声明にあります。 BethesdaのゲームがGamePassが搭載されているプラ​​ットフォームで利用できる場合は、GamePassがPlayStation5に登場するはずです。一見、そのような動きは不可能に思えますが、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ セガと任天堂の激しいライバル関係の後にゲームキューブに登場するゲームも不可能に思えた。ソニーとマイクロソフトの間のこの種のコラボレーションのための多くの基礎がすでに築かれています。

両方のプラットフォーム所有者は、すでにライバルのエコシステムでコンテンツを公開しています。マイクロソフトは次のようなゲームを置いています Minecraft Dungeons そして カップヘッド PlayStation 4で、ソニーは MLB The Show 21 今年後半にXboxに。これらの企業は一緒にボールをプレーすることをいとわず、Xboxはそのサービスをユビキタスにすることに飢えています。それでも、ソニーは、エコシステムに侵入するゲームパスを拒否する可能性があります。これは大きな動きであり、ソニーが避けたいと思うかもしれない多くの結果を伴います。ただし、コラボレーションとベセスダをプレイステーションに戻すよう圧力をかける前例があるため、次に何が起こるかは時が経てばわかります。

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