などで有名な英国のゲームスタジオRare Ltd。 バンジョーカズーイ そして キラーインスティンクト は、かつて業界の巨人と見なされ、SNES とニンテンドー 64 の全盛期には有名になりました。しかし、2002 年になると状況は変わりました。レアは、任天堂が残りの株式を買い取ってくれることを望んでいたが、任天堂はこれを通過した.
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最近ビデオ ゲーム シーンに参入した Microsoft に入ります。この有名な開発者を採用し、この時点でわずか 1 年だった Xbox のファースト パーティ デベロッパーに移行しました。 Microsoft は有利な提案をして急降下した Rare は断ることはできなかったが、その関係は波乱に富んだものだった。それから今までの間に何が起こったのかを考えると、ファンは何年にもわたって何度か疑問に思ってきました.誰が本当にレアを殺したのですか?

それは簡単な答えではありません。最初の手がかりは、両社のビジネス文化にあります。 Microsoft はかなり大きな会社であり、Microsoft とそのファンの両方でオープンでコミュニケーションをとる傾向があります。まれですが、 より秘密主義になる傾向がある 取り組んでいることについて、同じコミュニケーションが欠けています。レアは、準備が整ったときに発表するのが好きで、通常は一言も前に出さない.これは、マイクロソフトが製品の販売を支援するために傾くティーザーやビルドアップとはまったく対照的であり、企業はすでに異なる岸辺にいることに気付いている.
買収後、多くの従業員が会社から飛び降りた。Rare は、もはや参加していた会社ではなく、作曲家の Grant Kirkhope のような一部の従業員は、 もっと率直な方法 それを置くこと。 Microsoft が Rare を望んでいたのは、その出力が、誕生したばかりの Xbox コンソールを支援するのに役立つことを示していたからですが、買収後に会社をどうしたらよいか分からないようでした。まれに Xbox 向けのヒットがいくつかあります。 万歳ピニャータ 、しかし多くの失敗も。しばらくの間、Kinect の仕事をすることはまれでしたが、人々が覚えているものからどんどん遠ざかっていきました。 すべての従業員ではありません 何が起こったのかについてマイクロソフトを非難し、その責任を疑った.
のリリース Banjo-Kazooie: ナットとボルト 古いレアがなくなったことを最も確信したのは 2008 年のことです。このゲームは、収集品でいっぱいの活気に満ちたばかげたプラットフォーマーから、車を作ることをテーマにしたプラットフォーマーへと変わりました。何年にもわたって、ファンはレアの現在の状態が誰の過失であり、最後の過失が誰の過失であるかについて行ったり来たりしました。 バンジョー ゲームでした。多くの従業員がこの変更をマイクロソフトからの企業の義務と見なしており、一部の従業員はこれを裏付けていますが、ゲームは レアリプレイ このゲームは Microsoft ではなく Rare のアイデアであると明言する従業員がいます。

Stampers、Kirkhope、Dave Wise などの大規模従業員の流出は、会社にとっても大きな打撃であり、間接的に責任があった可能性があります。これらの個人が自分たちにとって正しいと信じていることをしている間、彼らはレアの古いチームと才能の塊を引き取りました。これは、レアが過去にスタジオをとても愛していたもののかなりの部分を失ったことを意味し、多くのファンがレアが同じであることに疑問を抱くようになりました.
最近、Rare が独自の IP に限定的に関与することで、火に油が追加されました。 2013年のリブート キラーインスティンクト そして2020年代 バトルトード 両方ともレアの関与があったが、明らかに他の会社に委託されていた.それは、Microsoft が Rare の独自のプロパティを信頼しておらず、他のスタジオを常に支援してもらっているように見えます。これは確かに、Microsoft が Rare を弱体化させているという考えに少し信憑性を与えるものです。
フェンスの両側でのすべての対照的な声明と貧弱な決定を考えると、誰がレアを殺したかについて決定的な答えを出すのは難しい.ただし、すべてを調べてみると、答えは、一方が他方を直接破壊するほど単純ではないことがわかります。 Rare と Microsoft の両方が、貧弱な管理から大量の流出まで、独自の方法で会社の衰退に貢献しました。結局、レアにチャンスはありませんでした。