モータルコンバット11のコンバットパスは完全に公開されていますが、リリース日は本当に驚くべきものです。 Shang Tsungは、元のゲームがリリースされてから2か月後にリリースされ、Nightwolfはその2か月後に到着しました。コンバットパスの残りの部分も同様のパターンに従います。ターミネーターT-800は10月8日にリリースされ、シンデルのリリースは11月26日になります。2020年に入ると、ジョーカーは1月28日にリリースされ、スポーンは3月17日にリリースされます。
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新しいキャラクター間のこれらの大きなギャップは、格闘ゲームではまれです。比較のために、 サムライスピリッツ は 年末まで毎月1人の新キャラクターをリリース . NetherRealmStudiosの前のゲームであるInjustice2には、2017年6月に始まり2018年2月に終わる3つのファイターパックで月に1回新しいDLCキャラクターが登場しました。
だから、なぜ新しいキャラクターは モータルコンバット11 通常の2倍の時間がかかりますか?
コミュニティへの期待

まず、コンテンツがそのような時間枠で期待される理由を説明しましょう。ジャンルの復活以来、格闘ゲームのサポートが変更されました。のような更新タイトルがありました ストリートファイターII:ハイパーファイティング 前。これで、オンラインパッチとDLCができました。これは完全に新しい概念ではありませんでした。格闘ゲームのアーケードバージョンのアップデートがインストールおよび更新され、コンソールバージョンには通常これらのアップデートがすでに適用されていたためです。 プライマルレイジ これの良い例です。
しかし、インターネットを介したパッチの出現により、格闘ゲームはこれを最大限に活用することが期待されていました。カプコンがリリースしたとき、実際に騒ぎがありました スーパーストリートファイターIV そして アルティメットマーベルvs.カプコン3 、スタジオがすでにパッチとDLCをリリースした後でも ストリートファイターIV そして マーベルvs.カプコン3 .
格闘ゲームは、特にオンラインマッチを見つけるのがどれほど難しいかという点で、コミュニティによって生き生きと息づいています。ゲームには常に少なくとも小さなコミュニティがありますが、この時代では、オンラインでランダムな人と対戦することができない場合、そのゲームは直接の努力なしに新しいメンバーを追加したり、コミュニティを成長または維持したりすることはできません。
そのような格闘ゲームはデッドゲームと呼ばれます。それを避けるために、スタジオは人々がゲームをチェックしたいと思うようにする理由を作成します。これは、パッチの更新と、新しいキャラクター、新しいステージ、新しいスキン、新しいモード、新しいバランスの変更などの新しいコンテンツを意味します。したがって、開発者がゲームを使用する回数が少ないほど、コミュニティはより早く縮小します。
ブラストのクランチ

しかし、格闘ゲームにコンテンツとアップデートを継続的に提供しなければならないコストはどれくらいですか?発売直後に モータルコンバット11 、NetherRealmStudiosが従業員を長時間のクランチタイムにさらしていると主張するレポートが出ました。これは、スタジオがリリース日を満たすために、通常の9〜5営業日を超えて、多くの場合不健康な手段で作業するように従業員をプッシュするときです。
この慣行についての報告がますます明らかになっているため、この慣行は最近多くの見下されています。そのクランチレポートのために、NetherRealmStudiosがこれらの長い労働日を課すことをやめた可能性があります。ただし、開発者が通常の時間で作業するようになったため、スタジオには以前の意図したほど迅速にコンテンツを公開する時間がない可能性があります。
私たちが話しているコンテンツの種類も覚えておくことが重要です。キャラクターは、作成する格闘ゲームのより複雑な側面の1つです。キャラクターは、その個性と、場合によっては戦闘スタイルを反映するように設計する必要があります。彼らの戦闘スタイルは、プレイテストを行い、公平でバランスの取れたものになるように絶えず調整する必要があります。また、キャラクターを楽しく反映させる必要があります。
モータルコンバット11 特に、フラッシャーアタック、致命的な打撃、残虐行為、そして象徴的な死者のために、新しいグラフィックや大幅に変更されたグラフィックを作成する必要があります。そして、これらはすべて、ゲーム内の他のすべてのキャラクターに対しても機能する必要があります!それは ロット 考慮に入れることとやるべき多くの仕事。これらのキャラクターが同じくらい早く出てくるのは驚くべきことです。
長期的な価値

コミュニティはおそらく、クランチタイムなどの悪いビジネス慣行が回避されるため、コンテンツの出力が遅くなるという考えに慣れる必要があります。 subredditやDiscordサーバーを宣伝するなど、ゲームを存続させるための他の手段を検討する必要があります。開発者は、ゲーム内でコミュニティの取り組みを促進することによって支援することもできます。 KombatLeagueやProKompetitionのようなものも、新しいコンテンツを作成する必要がなく、コミュニティの関与を維持するのに役立ちます。
コンテンツはもう少し断片的にリリースされる可能性もあります。通常、DLCキャラクターのリリースで モータルコンバット11 、一部のキャラクターの新しいコスチュームがタンデムでリリースされます。これらのスキンは、代わりにキャラクターのリリースなしで1か月の間にリリースされる可能性があります。ネザーレルムスタジオは、のリリース前に述べました モータルコンバット11 以前のリリースをサポートしていたよりも長くこのゲームをサポートする予定だったこと。ファンはおそらくこれを心に留めて、より長いプロセスを期待する必要があります。