エレメンタルパワーは、戦闘に関係するほとんどのアニメシリーズに大きな影響を及ぼします。それらはアニメ文化の不可分の定番です。電力システム全体がこれらの要素を前提としています。これは、実装がいかに簡単であるか、そして主にそれらがクールな美学を持っているためです。その時代の巨人が 僕のヒーローアカデミア それらを完全に支持していなくても、要素を実験するでしょう。
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主流の癖のかなりの部分 僕のヒーローアカデミア 要素に基づいています-それだけは理にかなっています。そして本当は 僕のヒーローアカデミア ファッション、これらの癖は失望しません。それらはそのような複雑な方法で設計されましたが、どういうわけかかなり単純なままでいることができました。要素とのそれらの接続も注目に値する側にあります。
10Kosei Tsuburaba's Solid Air (Wind)

Solid Airは、間違いなくクラス1Bで最も過小評価されているQuirkです。使用者であるKosieは、空気を固化させて、弾力性のある透明なプラットフォームやその他の壁を形成することができます。堅固なプラットフォームは、破壊することなく攻撃の集中砲火に耐えることができます。
しかし、Koseiが表現できる形はプラットフォームだけではありません。エアプリズンは、ターゲットをエアキューブに閉じ込める動きです。ほとんどの人が破壊できないタフなエアキューブ。
9イバラ・シオザキのつる(木)

その名の通り、VinesはIbaraがブドウの木を操作できるようにする癖です。具体的には、髪の毛の代わりに生えているブドウの木を独占的に操作することができます。ブドウの木は完全に広がり、非常に広い領域をカバーします。
攻撃と防御の両方がブドウの木の専門分野内にあります。この癖は非常に用途が広く、扱いが非常に面倒です。結局のところ、それらはもつれたブドウの木です。
8ピクシーボブの土流(地球)

ピクシーボブの癖はアースフローと呼ばれます。それは彼女が彼女の周りの地球を制御し操作することを可能にするかなり単純な癖です。地球は彼女の意志に従って動くでしょう。地球の壁などを形成するのは、ピクシーボブの指をパチンと鳴らすのと同じくらい簡単です。
さらに、彼女は完全に土で構成された地球の獣を作成することもできます。これらの獣は、安全な距離からも遠隔操作できます。控えめに言っても、本当に便利な能力。
7オールフォーワンズエアキャノン(風)

All ForOneのQuirksの武器にはすべてが含まれます。エアキャノンは彼が以前に使用した癖の1つです。 Quirkも自明です。かなりのダメージを与える大規模な空気衝撃波を生成することができます。
All For Oneがアクセスできるもう1つの風ベースの癖は、エアウォークです。このQuirkは、攻撃的というよりもサポート指向です。簡単に言えば、それは彼が浮かぶ、あるいはむしろ空中を歩くことを可能にします。
6カムイウッズアーバー(ウッド)

アーバーは、わずか数年でカムイウッズをヒーローの世界のトップに押し上げました。これは、カムイが体のどの部分からでも木材を作成および操作できるようにする癖です。これは、戦闘のすべての側面をカバーする包括的な癖です。
生成された木の巻きひげは、結合に関して特に有用です。巻きひげの間に挟まれた悪役は、簡単に逃げることはできません。カムイの把握から逃れるには、回復力のある仲間が必要です。
5Fumikage Tokoyami's Dark Shadow (Darkness)

ダークシャドウは文字通り闇を楽しむ癖です。また、シリーズで最もユニークな癖の1つでもあります。複雑な思考やスピーチが可能な知覚力のある癖を目にするのは毎日ではありません。
ダークシャドウの用途は幅広くあります。大規模な破壊を簡単に引き起こすのに十分な強度と、ほとんどの物理的損傷を打ち消すのに十分な頑丈さを備えています。また、フミカゲの機動性を大幅に向上させます。
4よあらしいなさの旋風(風)

InasaのWhirlwindは、おそらくシリーズに導入される最も強力な風ベースのQuirkです。問題の癖は彼が自由に風を曲げることを可能にします。彼は自分に合っていると思うように、あらゆる種類の風を発生させることができます。
これは当然、ほぼすべての属性でInasaに大きな利点をもたらします。彼の風竜巻は信じられないほどの破壊力を誇っています。 松濤にお金のために良い走りを与える .イナサが新進気鋭のヒーロー世代の最有力候補であることは不思議ではありません。
3エンデバーのヘルフレイム(火)

一番のヒーロー、エンデバーは 私のヒーロー アカデミアの 炎の達人。彼の癖、Hellflameは、シリーズの中で最も派手で支配的な癖の1つです。しかし、Flame Heroでより印象的なのは、彼が生成する火を正確に制御できることです。
Hellflameは、Dabiの青い炎よりも火力が弱いですが、指示と操作がはるかに簡単です。さらに、エンデバーは彼の長くて注目に値する経験で欠けているものを補うことができます。
二ダビの火葬(火)

破壊可能性に関して言えば、火は頼りになる要素です。そして、それがオーバーザトップの破壊的な火の癖になると、火葬は最有力候補です。このQuirkは暴力的なバーナーであり、太陽の下でほとんどすべてを燃やすことができます。
とはいえ、大国には常に大きなリスクが伴います。火葬は敵に危害を加えることに長けていますが、長時間の戦闘の場合、ユーザーにかなりのダメージを与えます。
1轟焦凍のハーフコールドハーフホット(アイス&ファイア)

炎は両刃の剣であり、何層もの注意が必要です。エンデバーとダビの両方が引き出された戦いに関与する場合は、特に注意する必要があります。後者は-彼の炎の強さのために-前者よりもさらに多い。
一方、轟焦凍はそのような苦境を完全に取り除きます。彼の氷と炎は、対照的ではありますが、複数の方法で互いに増強し合っています。彼はほとんどの場合、過熱や霜に刺されることを心配する必要はありません。