Eraserheadは、クラス1-Aの教師であり、それ自体が熟練したプロのヒーローでした。彼がそれらを見ることができる限り、誰の癖も否定する能力を持って、彼はで最も才能のある決闘キャラクターの一人です 僕のヒーローアカデミア 宇宙。
optad_b
しかし、最初のアメリカの攻撃で信楽に敗れたことからもわかるように、彼は以前に敗北したことがあります。の忍に彼を突き刺すことによって ナルト 宇宙では、彼の生徒を危害から守るための彼のスキルと能力についてのより良い参考資料があります。
10COULD BEAT:彼の芸術術なしでは無防備になるサイ

サイの術は、彼が飛ぶことができる鳥から、単一の残忍なスラムで木を粉砕することができる巨大な鬼に至るまで、インクの生き物を作成することを可能にしました。の元メンバー ダンゾウのルート組織 、彼は暗殺者としても熟練しています。
しかし、彼の戦闘スタイルがほぼ独占的に彼のアートワークに依存していることを考えると、それを完全に否定するイレイザーヘッドの能力は、彼を男の攻撃に対して脆弱にするでしょう。彼をドレープで前に押し出し、目がくらむような攻撃で彼を攻撃した場合、忍は彼が知っている唯一の方法で報復する機会が決してありませんでした。
9負けるだろう:優れた武力戦闘員である日向

日向一族の誇り高きメンバーである日向の力は、 疾風伝 それがネジに匹敵する(そして間違いなくそれを超える)程度まで。彼女は巨大なチャクラをこぶしに向けることができ、痛み自身に対して一時的な挑戦を提起しました。
相沢の癖の否定は、彼女が彼に対して彼女の術を召喚することができないかもしれないことを必要としますが、彼女はまだ劇的に優れた武力戦闘員であり、数秒で数百の標的パンチを着陸させることができます。彼女がなんとかイレイザーヘッドの癖を無効にすることができれば、すでに不均一な戦いは彼女に有利に決定的に結論を下すでしょう。
8COULD BEAT:シカマルの影の所持術が抑えられたら

経験豊富な戦術家、シカマルの強みは彼の影の所持術を中心に展開しました。テマリに対する勝利であれ、多由也に対する生存であれ、それは彼の戦いに勝つことに独占的に責任がありました。
それがなければ、彼の体術には多くの要望が残されており、相沢は数秒でダビを捕らえることができる方法を通じて優れた近接戦闘員であることが実証されました(彼がクローンとして現れたとしても、リーグの最強のメンバーの1人)。ストラテジストの唯一のチャンスはイレイザーヘッドを盲目にすることですが、彼の力がどのように否定されているかを知らないので、そのような策略が思い浮かぶことはありそうにありません。
7負けるだろう:体術以外に頼らないロック・リー

ほとんどとは異なり ナルト 宇宙では、ロック・リーはイレイザーヘッドの癖が彼に影響を与えていることにさえ気づかないかもしれません。体術だけに頼って、相沢の力が戦いで作るかもしれない唯一の違いは、リーの門の防止です。
彼の思春期でさえ、忍はそれらなしで驚異的な速度に達することができました、彼のSharinganにもかかわらずサスケを完全に支配した最初のキャラクターの1人。したがって、主人公の戦闘スキルは、特に相沢がドレープを習得したのと同じくらい上手にリストラップを使用できるため、差し迫ったビートダウンから彼を救うことはできません。
6COULD BEAT:人形の助けを借りずにカンクロウ

カンクロウは人形をかなりの速度で操作できるので、大きな塵の雲を集めることができます。それらのそれぞれは、腐敗性の毒、かみそりの刃、そして木製の体全体に鋸歯状の鋼を含む致命的な武器を備えています。
これらの人形は致命的ですが、相沢は、体に植えられたチャクラの糸を切断することによって、カンクロウが人形を操作する能力を排除します。サンド忍は残念な体術ファイター(彼自身は特に近接戦闘に熟練していないシノからの攻撃をかろうじて阻止することができます)であることを考えると、彼の敗北は避けられません。
5負けるだろう:彼の刃とスピードに依存する侍としての三船

ロック・リーのように、三船は敵を打ち負かすために術に頼っていません。で最強の侍 ナルト 宇宙、彼の刃に対する彼の習熟は、彼が3人の伝説的な三人の力に匹敵するサラマンダーのハンゾのような脅威と戦うことを可能にしました。
これは彼の驚異的なスピードの証であり、人間を超えて考えるかもしれない階層に昇進した。彼の剣が相沢の飾り布を切り裂くことができたので、先生は彼がまばたきを強いられる前に同じくらい速く切り倒されました。
4COULD BEAT:左近と右近の戦術を駆使して

大蛇丸の最も悪質な中尉の1人である左近と右近はお互いの体に姿を消すことができ、どの開口部からも手足を攻撃して敵を驚かせました。ターゲットと物理的に接触することで、ターゲットの内部に入り込み、タンパク質をゆっくりと裏返しに破壊することもできます。
そのような偉業がイレイザーヘッドに対して試みられた場合、そして彼らの1人がすでに彼を所有している間に彼が彼らの術を否定した場合、ヒーローは彼らに撤退する機会を与えなかったので事実上相手を斬首し、1人の兄弟を一人で戦わせます。彼らが成功のためにお互いにどれほど共生的に依存しているかを考えると、残された人は誰でも全滅するでしょう。
3負けるだろう:彼の剣だけで通り抜けることができるザブザ

三船と同様に、ザブザは敵を壊滅させることができる巨大な刃を持っています。彼は侍(彼の水のクローン、刑務所、および他の好ましい術を失う)よりも相沢の消去によってかなり衰弱するでしょうが、彼の武術と経験はまだヒーローを克服するのに十分です。
これは、彼がクナイだけを口に入れ、心に憎しみを抱いてガトの小さな軍隊を破壊し、負傷する前に数十人の悪役を倒したというイレイザーヘッドの偉業を上回ったことからわかりました。
二COULD BEAT:よりサポート志向の忍者としてのイノ

サポート忍者としての役割を好む、イノの精神転送術は、ヒーローの中で最も恐ろしい能力の1つです。彼女はあらゆる標的の意志を支配することができ、彼女の意識を彼らの中に植え込み、彼らを彼女の意志に強制します。
アイザワの癖がこの戦術を時代遅れにするだけでなく、それが効果的であるためには比較的まだターゲットを必要とします。したがって、彼の癖の使用法がなくても、イレイザーヘッドのスピードと機動性(彼が電話回線を横切って疾走した轟焦凍との戦いで実証された)は、くノ一の計画を成功させるのを難しくします。
1失うだろう:比類のない力を持つ人柱力としてのナルト

イレイザーヘッドに対するナルトの成功は、いくつかの理由で説明されています。最も顕著なのは、シャドウクローンを作成する能力であり、教師は数百のターゲットから選択する必要があり、ほぼ間違いなく誤った選択をします。
さらに、彼は自分のチャクラとクラマのチャクラのバランスを取り、自分のチャクラがなくても人柱力の力を呼び出すことができます(ネジとの戦いを通して示されています)。それが失敗しても、彼はうちはサスケの直接攻撃に耐えるのに十分な耐久性があり、谷全体を破壊するのに十分な強さを吹きます。したがって、うずまきのトリックが相沢の癖を回避するために機能しないというありそうもない状況では、彼はまばたきするまで彼の攻撃に耐える耐久性を持っています-彼が彼自身の体術で彼を倒さないことを選択した場合。