マイリトルポニー:友情は魔法です-マジックが苦手なプレイヤーのためのCCG:ザギャザリング

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デビューから約30年後、ウィザーズオブザコーストの独創的なCCG、 マジック:ザ・ギャザリング は、今でも市場で最も広くプレイされている卓上カードゲームの1つです。そのメカニズムは、物理的およびデジタルの両方の多くの同様のゲームに影響を与えましたが、 MTGマイリトルポニー〜トモダチは魔法 、同名のアニメシリーズをベースにしています。



Enterplayは最初にリリースしました MLP CCGは2013年12月に設定され、当初、メカニズムは非常に壊れていました。一部のカードは特定のデッキで大きく揺れすぎましたが、他のカードは本質的に機能していませんでした。その後の数年間で、数人のプレイテスターの助けを借りて、ゲームはますます良くなりました。その最新のブロックセット、 永遠の友達 、2018年後半に棚にヒットしました。

マイリトルポニーの遊び方:友情は魔法です

の主要なスコアリング関数 マイリトルポニー〜トモダチは魔法 友達と一緒に問題を解決しています。 15ポイントに達した最初の人が勝ちます。

まず、プレイヤーはたてがみカード(しゃれを意図したもの)を選択し、その周りにデッキを構築します。それぞれに特定のパワーまたはマナの色があります:白、ピンク、黄色、青、紫、オレンジ。よく似ている マジック:ザ・ギャザリング 、ゲームの後半でより高レベルでより良いカードをプレイするために、デッキに低電力の色固定カードを組み込んでテーブルに電力を供給することが重要です。強力なデッキは通常、互いに補完し合う2つのパワーカラーで構成されます。優れたスターターの組み合わせは、ピンク/白、オレンジ/青、または黄色/オレンジです。紫のデッキは、メカニズム的には少し複雑ですが、青またはオレンジのコンボで最適に機能します。

MLP CCGデッキには56枚のカードがあります 、たてがみを含む、ドローデッキ用の45枚のカードと10枚の問題カード(少なくとも1枚のスターター問題が含まれている必要があります)。

プレイヤーは、捨て札の山を左端に置き、次にドローデッキ、そしてテーブルのたてがみをテーブルに置き、後者をスターターの位置に向けてゲームを開始します。次に、各プレイヤーはスターター問題を置きます。スターター問題には、どちらかの側に電力要件があります。これらはプレイヤーと対戦相手の間に配置されます。各プレイヤーは、テーブルの中央の右側に問題を置きます。パワー要件は、問題を解決してポイントを獲得するために、プレイヤーが問題に何枚のカードを置く必要があるかを示します。これは対決と呼ばれます。プレイヤーは、解決するためにデッキのパワーカラーを必要とする問題カードを選択する必要があります。対戦相手に面している側は、総数が満たされている限り、任意の色を許可します。





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次に、各プレイヤーは手札に残すために6枚のカードを引きます。どのプレイヤーが最初に行くかをランダムに決定し、次に開始します。各プレイヤーのターンは、次の4つのフェーズに分かれています。





  • 準備段階: プレイヤーは1枚のカードを引き、使い果たされたカードを準備し、最高の人のスコアに基づいてアクショントークンを獲得します
  • トラブルメーカーフェーズ: プレイヤーは対戦相手のトラブルメーカーカードに対決するか、自分のカードを公開することができます
  • メインフェーズ: プレイヤーは自分の手札から新しいカードをプレイし、プレイエリアでカードの能力を使用することができます
  • スコアフェーズ: プレイヤーは、問題をうまく解決し、直面している対戦相手のキャラクターとの対決に勝つことでポイントを獲得します

アクショントークンは、メインフェーズ中にプレイヤーが行うことができる動きを決定します マイリトルポニー〜トモダチは魔法 . 1アクショントークンの場合、追加のカードを引くか、プレイエリアの問題に対してトラブルメーカーを裏向きにプレイするか、手札から特定のカードをプレイすることができます。 2つのアクショントークンの場合、キャラクターをホームから問題へ、問題からホームへ、または問題間でプレイエリアに移動できます。彼らはまた、おびえたカードを準備することができます。

一般的に、フレンドカードとリソースカードは、プレイヤーが問題を解決した後にホームに戻すことができますが、イベントカードは破棄されます。たてがみカードは、ホームにいることができる友達の数をプレイヤーに知らせます。ボードに一定量のパワーが固定されると、たてがみをスターター位置から反転させて、ホームスペースと能力を増やすことができます。

プレイヤーは、誰かが15ポイントに到達してゲームに勝つまで、問題に立ち向かい、解決し続けます。

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マイリトルポニーCCGがマジックよりも簡単な理由:ザ・ギャザリング

上記のルールは複雑に見えるかもしれませんが、 マイリトルポニー〜トモダチは魔法 若いプレイヤー向けに設計されています。つまり、ポピュラーメカニクスを マジック:ザ・ギャザリング そして-ほとんどの場合-簡単にプレイできるようにそれらを単純化します。

各カードには、色/パワーの要件とアクショントークンの要件があります。プレイヤーは準備段階を完了した後、いつでもターンを渡すことができます。つまり、早いターンは、後のターンでより多くの動きをするためにアクショントークンを収穫するためだけに使用でき、潜在的にはアドバンテージを得ることができます。対戦相手の上に。プレイヤーは主に問題を解決することでスコアを獲得しますが、トラブルメーカーとの対決にも成功し、その方法でポイントを獲得することもできます。紫色のデッキを使用するプレイヤーは、トラブルメーカーを使用して問題解決を他のどのプレイヤーよりも停止します。これにより、対戦相手がほとんど低電力の修正カードを持っている場合、プレイが大幅に遅くなる可能性があります。

したがって、良いカードの複数のコピーを引き込んで物事をスピードアップすることにより、可能な限り最もバランスの取れたデッキを作成することが重要です。ドローデッキカードは最大3回まで繰り返すことができ、問題カードは2回繰り返すことができます。に精通しているプレイヤー マイリトルポニー 各カラーセットとカードの仕組みはアニメシリーズから派生しているため、そうでない人よりもわずかに有利な場合があります。このCCGで勝つためにソース資料を知ることは些細なことのように思えるかもしれませんが、ゲーム内でコンテキスト化して決定を下すのに役立ちます。

のためのデッキを構築する MLP CCGは比較的簡単で、プレイヤーはルールをすばやく理解し、たてがみや友達の能力を利用して大きなダメージを与え、わずか数ラウンドのプレイで勝利する壊滅的なデッキを構築できます。追跡するメカニズム、規定、セットは、 MTG . マイリトルポニー 本質的に マジック- liteは、新しいプレーヤーだけでなく、単に後者が苦手なプレーヤーにも理想的です。

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