ドスは、サウンドビレッジの住人である大蛇丸の召使いであり、中人試験アークの主要な敵対者でした。 ナルト 物語。彼の加圧されたサウンドガントレットは一見危険な武器であり、伝説のロックリーさえもひざまずくのに十分強力なものです。
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彼の恐ろしい外見と無敵の術にもかかわらず、いくつかの忍は力でドスを上回っています。彼が倒せるキャラクターと倒せないキャラクターを分析することで、不思議な包帯を巻いた敵対者の能力と、物語の中で彼がより長く生き残った場合に彼がどのように戦ったかをよりよく理解できます。
10COULD BEAT:感覚を高めた木場が彼に対して使用される

木場の「FangOverFang」能力は、彼の進路にあるほとんどすべてのものを破壊することができる非常に破壊的なツールです。赤丸と組み合わせると、彼はすでに恒星の力を強化するために巨大な獣に変身することもできます。
ただし、どちらの手法も、対戦相手に対して集中する能力に左右されます。ドスの圧迫された攻撃は敵の感覚を攻撃し、敵が周囲を理解するのを困難にします。犬の面で木場の認識が高まっているので、特に犬塚に役立って、うずまきナルトと同じような敗北を喫する。
9失うだろう:長距離の戦いでカンクロウ

ドスは彼の兄弟よりもカンクロウに対してこれ以上の成功を見つけることができませんでした。彼のサウンドガントレットは致命的かもしれませんが、獲物に影響を与える可能性のある中距離から近距離の制限があります。
カンクロウは遠くから戦い、人形のプロキシを使ってターゲットを攻撃することを考えると、感覚を乱したり精神を破壊したりすることなく、サウンド忍者と安全に戦うことができました。逆に、ドスは彼の作品の解剖学的構造について最小限の知識しか持っておらず、彼らが内部に保管している多くの隠された刃に対して彼を脆弱にします。
8COULD BEAT:戦術が彼を不意に捕まえないキン

ドスの同志であるキンは、テンテンと同様の方法で、さまざまな遠距離武器でターゲットを攻撃します。一部の発射体にはベルが取り付けられていますが、他の発射体には取り付けられていません。これは、敵を混乱させ、混乱させるために意図的に採用された戦術です。
しかし、チームリーダーは彼女の能力の本質を理解していることを考えると、彼は彼女を倒す準備ができています。彼が直接突撃し、彼女が多くの攻撃を解き放つことを許さない限り、キンは相手の攻撃を阻止する準備ができておらず、すぐにそれに屈するでしょう。
7失うだろう:カカシと彼の千鳥

カカシは、彼のChunin Examアークを適用するか、現在の反復を適用するかに関係なく、決定的にDosuを支配します。彼はイタチの拷問を生き残るのに十分な精神的強さを持っていて、安部の訓練は彼の決意を固めました。したがって、ドスの健全な攻撃は、彼の粘り強さのために彼に対してすぐには効果がありません。
逆に、畠はサウンド忍者をほぼ瞬時に倒すことができます。彼のガントレットは強化されているかもしれませんが、彼らは千鳥(忍が人々を苦労せずに突き刺すために使用していた)からの直接の攻撃に耐えることができません。ドスの攻撃が不十分で防御がほとんどないことを考えると、チームセブンのリーダーの勝利は保証されています。
6COULD BEAT:シノ

シノのチャクラをむさぼり食う昆虫は、彼の手の穴に侵入することによって、ドスの味方であるザクを打ち負かすことができました。しかし、チームキャプテンが戦闘を目撃したことを考えると、そのような操作は予想され、したがって彼に対して役に立たないでしょう。
ドスの直接攻撃がシノを逃したとしても、彼の振動への暴露は彼の体のチャクラの虫のほとんどを殺すのに十分強力です。これは奪うだろう 勝つための現実的な手段のシノ 彼の低い耐久性と体術の欠如を考慮して。
5失うだろう:彼女の巨大な強さを持つ綱手

綱手は、近接攻撃の激しい戦闘スタイルと比較的印象的でないスピードの両方がドスが利用できる要因であるため、技術的に不利です。しかし、彼女の額にある百の癒しのチャクラのサインは、彼女の勝利の確率を大幅に高めるでしょう。
ドスの振動に抵抗したり無視したりする代わりに、彼女はそれらを通して回復することができるでしょう。火影がそうした後、サウンド忍者の体のすべての骨を粉砕し、彼のガントレットを粉砕し、同時に彼を倒すために必要なパンチは1つだけでした。直接的な物理的損傷に対する彼の脆弱性は、ロック・リーとの戦いで観察されました。
4COULD BEAT:老後が不利になる千代

ドスの術はカンクロウに対して効果がなかったかもしれませんが、これは彼の人形の耐久性のためだけでした(サソリ自身がコメントしたように)。ちよの年齢は、所有する人形の数が少なく、武器の数が少ないことに加えて、戦闘での活力も低下させます。
サウンド忍者のプレッシャーアタックはワンタッチで木を消すのに十分強力なので(サクラとロックリーとの戦いで破壊した根を通して示されます)、彼は千代の2つの人形を同じ効率で分解し、彼女を露出させたままにすることができますプロセス。
3失うだろう:彼のサイスと儀式を持つ飛段

ドスの攻撃の問題の1つは、相手の体外に最小限の物理的ダメージを与えることです。敗北するために解体しなければならない不滅の敵に対して、そのような赤字は深刻な問題を引き起こすでしょう。
飛段がアスマ(スキルと武器がドスを食い物にする城人レベルの忍)に勝っていたことを考えると、サウンド忍者は暁の最初の鎌攻撃を生き残る可能性は低いです。彼がそうしたとしても、どんな血が流されても、彼の恐ろしい儀式が続くのに十分でしょう-若者の病的な運命を封印するものです。
二COULD BEAT:攻撃が十分ではないSakkon&Ukkon

サッコンとウッコンは、同じ体を共有する「兄弟」のありそうもないペアでした。彼らは敵に複数の手足の弾幕を解き放ち、それらを所有し、ゆっくりと内側から引き継ぐことができました。
しかし、ドスは自分のサウンド術によって目に見えて妥協したことは一度もないので(使用中に近接しているにもかかわらず)、身体的完全性を危険にさらすことなく、侵入した忍を抹消することができました。彼の選択肢が限られているため、サッコンの攻撃だけでは、ドスのガントレットから脈動する術に対抗することはできませんでした。
1失うだろう:イビキと彼の幻術拷問室

ドスは幻術に対する抵抗を示したことがなく、屈服することができます(サスケの変容と彼がザクをどれほど深刻に不自由にしたかによって証明されました)。これらは両方とも、イビキがコノハの尋問ユニットの長として利用できる要素です。
リーフ忍の痛みへの抵抗を考えると、彼は敵のガントレットを長持ちさせてから、幻術の拷問室に入れることができます。そこから、イビキが敵の心の層を剥がし、勝利と敵が生み出す可能性のある貴重な知性を確保するのは時間の問題でした。