NARUTO - ナルト - 5つの本物の格闘技 ショーのファイティングスタイルは基づいています (& 5つはあるべきです)

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の世界 ナルト 日向一族の八Triから、サクラが怪力で人を殴るまで、様々な格闘スタイルが盛り込まれている。ナルトのカノンのすべての忍者はカンフーや空手から派生した戦闘スタイルを持っていると言うのは簡単ですが、それはそれらを使用するこれらのキャラクターを作成するために学んだ豊かな歴史と教えを否定します.



岸本斉史は、さまざまな武術を研究し、それを作品に活かすことに多くの時間とエネルギーを注ぎました。格闘技を見てみると ナルト 、いくつかの有名なスタイルが欠落しているか、信じられないほど開発されていないことは注目に値します。その一部をここで説明します。

10に基づく: 合気道

合気道の最も明白な使用は、カブトがシリーズを通して多くの出演者によって演じられている.戦略的な医療忍者である彼は、周囲の他の忍者ほど激しく戦わなくてもよいプレッシャー ポイントと弱点を知っています。

カブトは定期的にチャクラを注入した手刀打ちを使用して、敵の弱点を攻撃します。ナイフハンドテクニックは、指を伸ばしたまま手の鈍い部分を使って、剣やナイフのような打撃を与えることです。医療忍者として、カブトは定期的にメスを組み込んでおり、このメスは非常にきれいにこの動きにフィットします.彼はまた、手首をつかんでひねって対戦相手をコントロールするさまざまなピン留めグラブを実装しています。

9あるべき姿: 相撲

相撲のスタイルははるかにパフォーマンスが高いですが、ナルトの世界ではあまり見られないのは驚くべきことです.チョウジやジロウボのようなキャラクターはスタイルにうなずきましたが、スタイルを主な武道として重視するキャラクターは1人もいません.

チョウジは明らかに相撲スタイルの戦闘機の最初の選択肢であり、時には不快に感じることもありますが、少なくとも何か違うものになるでしょう.長治は展開術で既に多くの投球をこなしているので、大した変化ではないが、1つの展開術を持っているよりはマシだろう。





8基づく: ボクシング

ジューツがなくなり、ほとんどのシノビがほとんどチャクラで燃え尽きた後、彼らは通常、相手のがらくたを打ち負かすことに頼ります.それ自体がボクシングを構成するものではありませんが、このアクションが宇宙でどれほど普及しているかを理解するのに役立ちます。

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サクラがパンチを使うときのフォームは、まるで試合で見られるようなボクシングのようです。お腹の張りと腕の伸展が混ざった脚の動きは同じです。彼女は多くの異なる戦闘スタイルを使用しますが、特に怒りによってさらにパワーアップしている場合は、ボクシングが彼女の行く先です。

7あるべき姿: キックボクシング

いくつかの点で、キックボクシングの要素は、格闘技のスタイルの多くに含まれています。 ナルト .キックボクシングは基本的に、空手と組み合わせて独自のスタイルに洗練されたボクシングです。多くのキャラクターがキックボクシングに似た戦闘スタイルを使用しているように見えますが、直接影響を受けたものはありません。

ガイとリーの家族など、キックボクシングのユーザーには多くの候補者がいますが、カカシはいくつかのキックボクシングのレッスンからも恩恵を受けることができました.シリーズを通しての彼の戦闘のほとんどで、カカシは手への依存度が高いため、めったにキックを投げません。他のファイターからコピーしたとしても、彼がキックボクシングのスタンスを使用しているのを見るのは興味深いでしょう。

6ベース: ハプキドー

合気道と同じように、ハプキドーはロック、投げ、組み技に重点を置いていますが、キックボクシングがボクシングにあるように、さまざまなキックにも重点が置かれています。ハプキドーの最も明確なユーザーは実際にボルトであり、戦闘中に定期的に敵を組み込もうとし、ほとんどの戦闘ではフライング サイドキックで突進します。

最も興味深いのは、家族の中でハプキドーを使用しているのは彼だけではないということです。それほどではないが、ミナトは、彼の術によって強化された多くの同じテクニックを使用して、敵を回避しました.両者には血以外のつながりがないため、ハプキドーは一種の家族格闘スタイル。

5すべきこと: 地上戦

地上戦とは、地上から戦う、まさにその名のとおりです。ほとんどの格闘技にはテクニックの断片がありますが、フォーム自体が強烈なスタンスになる可能性があります。地上戦の究極の目的は、敵を地面に着地させ、接近させ続けることです。そうすることで、しっかりした打撃を得ることができ、さらにバイトやスタブで他のダメージを与えることができます。

このテクニックが使えるのはメタル・リーでしょう。本質的に、ロック リーのカーボン コピーである代わりに、彼は、実際に動作するまで多くの人が弱いと考えるテクニックを使用できます。父と子の差が大きくなるとともに、新たな戦いの機会が生まれる。

4に基づく: 酔拳

ロック・リーといえば、彼の最も人気のある格闘スタイルの 1 つは酔拳です。これは、彼が薬を服用して信じられないほど強力になったときに、君麻呂との戦いで最初に見られます。彼はシリーズ全体でそれを数回しか使用していませんが、ファンはつまずくアクションを見るのが大好きです.

スタイルは Drunken Fist という名前で、Lee は酔っていますが、実際にはアルコールのことではありません。代わりに、それは素早い動きと一見非戦術的なスタンスです。戦闘機が協調性がないように見える戦略を実行することにより、対戦相手は自分が有利であると想定し、戦闘機の速度と戦術に打ちのめされてしまう可能性があります。

3あるべき姿: クラヴマガ

クラヴマガは、現実的でありながら戦術的な護身術に焦点を当てた総合格闘技です。複数の武術の技を融合させているので、忍界のカウンターとして最適です。ストライク、スロー、地上戦のテクニックを借りて、オールラウンドな防御と攻撃の戦闘機を作りますが、クラヴマガの最大の信念は、防御に使用することです。

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クラヴマガの恩恵を受ける忍者は誰であるかを正確に特定することは難しい.

ベース: 八 Bag掌

日向一族には、血継限界の眼技白眼と、ジェントルフィストの戦闘スタイルという2つの主な癖があります。ジェントル フィストは主に八 Tri掌、または武道流の 3 つの主要な武道の 1 つである八 Tri掌に基づいています。に示すような円の動き ナルト 技術において重要な要素です。

八掌は日向一族の主要な戦闘スタイルを構成するだけでなく、 エアベンディング の中に アバター シリーズもスタイルに基づいています。このスタイルは、主に開いた手のひらを使用し、体の圧力ポイントを使用する Dim Mak と混合されます。 1 つ目は、ユーザーが円運動を使用して速度を生成するのに役立ち、もう 1 つは敵を倒すのに役立ちます。

1すべきこと: 武器ファイティング

手裏剣術は、 ナルト シリーズですが、手裏剣やクナイのような投 throw weapons武器を除いて、戦闘武器にはあまり焦点が当てられていません。うちはサスケ、テンテン、ユイノ岩兵衛、猿飛ヒルゼン、飛段、霧の七剣士、はがねコテツが武器を持っている。それでも、焦点は武器の戦いではなく、むしろ武器を取り巻く術です。

Iwabee は、シリーズの中で最もメイン ウェポン ファイターを持っている人ですが、彼の能力は、彼が振るうジョーにとどまりません。シリーズには、彼がすぐにそれを失うことが何度かあります。テンテンのように、すべての武器を敵に投げつけるのではなく、それぞれを独自の戦闘形式として使用するキャラクターがいたら面白いでしょう。

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