サイは元メンバーでした Danzo Shimura's Foundation とサスケのチームセブンの代わりに ナルト 宇宙。にもかかわらず 彼のぎこちないマニエリスムと不器用な社会的スキル 、彼は彼のインクベースの術と手ごわい近接の腕前のために強力な忍でした。
彼が描いたものは何でも、元の絵でデザインされたすべての品質を備えて、生き生きとしています。それにもかかわらず、このテクニックには欠陥がないわけではありませんでした。彼を広大な敵の名簿と照合することで、サイの能力の多様性と彼が実際に戦うのにどれほど熟練しているかを見分けることができます。
10失うだろう:チョウジはサイのインクの創造物を粉砕し、彼を平らに転がすことができます
チョウジは、忍者がうずまきナルトと最初に遭遇したとき、サイのインク作品を粉砕するのにほとんど努力をしませんでした。敵の虎(サイの最も多作な創造物)を倒すだけでなく、それを完全に根絶するために、部分的に拡張された拳だけが必要でした。
サイの近接スキルは称賛に値するが(クラウドビレッジの2人の才能ある忍者であるオモイとカルイを同時に戦うことができる)、チョウジの超拡張されたフォームと比較することはできません。あるいは、人間の岩は、自分を守るために召喚する可能性のあるすべての創造物と一緒に、柔らかな口調の忍を平らに押しつぶすことができます。
9COULD BEAT:サイには、機動性やミニオンの多様性など、多由也に比べて多くの利点があります
多由也はサウンドフォーのメンバーでした フルートを吹いて3匹の鬼を召喚できる人。くノ一は木の枝を消し去るほどの強さを持っていますが、楽器を積極的に演奏していないと援助を呼びかけることができません。
サイが一瞬のうちに彼女よりも強力な巨人を召喚することができ、戦うために積極的に操作する必要がないことを考えると、彼は非常に有利です。コノハ忍のオッズは、ミニオンが3つだけに限定されていないことを考えると、さらに有利です。
8失うだろう:ザブザは、ウォータードラゴンがほぼ止められない致命的な傭兵です
Zabuzaの水ベースの術(特に彼のドラゴン、バリア、クローン)はすべて、効果的に洗い流すことができるため、Saiのインク作品に自然な箔を証明します。これにより、2人は近接交代に追い込まれ、1人は傭兵が勝つためのより良い装備を備えています。
Zabuzaは非常に優れた戦闘スキル(腕を使わずに男性の軍隊を殺し、体術の戦いでカカシをほぼ倒すことができる)を持っているだけでなく、彼のExecutioner'sBladeはSaiの比較的小さい武器よりもはるかに大きな重量とリーチを持っています。
7COULD BEAT:サイは、クリーチャーが攻撃するときに、シカマルの影の所有から範囲外に保つことができます
シカマルは、リーフでの最初の遭遇時に、彼の影の所持でサイをほぼ捕らえることができました。すでにチョウジとナルトの両方を扱っていたにもかかわらず、サイはなんとか邪魔にならないようにし、巧みな反射神経とスキルを示しました。
彼はまた、彼の攻撃をかわしている最中に、たくさんのモンスターでシカマルを攻撃して、数秒で彼のインク作品を描いてアニメーション化することができます。これは、戦術家に彼の能力を撤回させ、彼自身を支えることを強制するでしょう-サイが彼の入札をするためにより多くの敵を作成する間中ずっと。
6負けるだろう:重吾はサイの攻撃をすくめることができるジャガーノートです
重吾の強化された体と強さは、サイの創造物のほとんどが彼を傷つけるのを防ぐでしょう。彼のトラの牙は完全に無力であり、彼のヘビはジャガーノートをまったく動けなくするでしょう。
サイの巨人は、重吾の甲羅を割る可能性のある唯一のユーティリティです。たとえ、第4雷影(そのパンチが5影サミット中に男を飛ばした)ほど強くはありません。十五は忍のインク鳥に発射体を投げて、空から急降下させることができた。
5ビートの可能性:サイは飛段を絶えず圧倒し、血を引くチャンスがないことを確認できました
飛段の術は、ターゲットの血を引くことができる場合にのみ有効であり、完全に近接戦闘に限定されています。サイは信じられないほどの機動性を示したので(デイダラの爆発を何十回もかわし、ゴズの残忍な突進を回避することができます)、彼は暁のメンバーの手の届かないところにとどまることができるはずです。彼が翼のある創造物の安全から戦う場合、これは特に当てはまります。
サイはゆっくりとしかし確実に飛段を身に着けて彼の不滅の体を壊すためにインクの虎と鬼を送る必要があるだけでした。
4失うだろう:サスケはスサノオを使用してサイを全滅させることができます
サスケはサイを倒すための数十のオプションがあります。彼ができた 彼のリンネガンを空間変位に使用する (彼が敵のインク鳥の上に現れて罰する千鳥を届けることを可能にする)または単に巨大なスサノオの範囲内にとどまり、彼のチーム7の交代を切り裂く。
サイのインク鬼は拳で小さなクレーターを作るのに十分強力ですが、サスケの不浸透性の防御を破壊するチャンスはありません。
3COULD BEAT:トルネの毒志向の戦闘スタイルはサイのインクに対して価値がないだろう
トルネは財団のエージェントであり、彼の体は毒を分泌しているので、ワンタッチで敵を殺すことができました。しかし、サイは志村ダンゾウの下で互いに近接しているため、彼の技術の性質に精通している可能性があります。
飛段と同様に、トルネに対するサイの成功は、彼が手の届かないところにいて、インクの鳥の上にいる限り保証されます。悪役に対して鬼とライオンの執拗な猛攻撃を送ることによって、彼は結局彼を疲れさせて、彼の命を奪うでしょう。
二失うだろう:ダンゾウは、不正な財団エージェントを打ち負かすための対策を講じています
ダンゾウは、多くの危険で創造的な手段を通じて部下からの絶対的な忠誠を確保しました。彼がルートの秘密を共有するのを防ぐためにサイの舌に封印をしたことを考えると、彼の前の学生が彼に背を向けようとした場合、彼は他の対策を用意することになります。
予防的な戦術がなかったとしても、バキ(ダンゾウの象の召喚)は、麻痺のルーンが彼を待っている彼のマウントからサイを吸引することができます。その後、志村は風の刃を作り、芸術的な忍を切り倒す機会をつかみました。
1COULD BEAT:ザクの攻撃は単純すぎて脅迫できない
ザクは手のひらに突き刺さる音の集中したチューブを通して敵を攻撃することができました。彼らは壊滅的な打撃を与え、小さな森の開拓地全体に威嚇するような波紋を引き起こし、シカマルのチームを威嚇して茂みの後ろに隠れたままにしました。
サウンド忍者のテクニックは飛行をお勧めできませんが、サイはデイダラの爆発とシカマルの影の所持に対して使用したのと同じ反射神経で敵の爆風をかわすことができました。距離が縮まると、主人公はクナイでザクを派遣することができます。