今日、任天堂は携帯型ゲーム市場を支配しています。他の企業が参入しようとしたときでさえ、誰も正しく理解していませんでした。今、何百もの古典的なハンドヘルド タイトルとイテレーションを経て、私たちは時代の終わりを迎えました。任天堂は、スタンドアロン ハンドヘルドの最後の製品である 3DS ラインを終了しました。代わりに、家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機の両方の機能を備えた Nintendo Switch に焦点を当てます。彼らは両方の世界で最高のものを作成し、現在、別々のハンドヘルド システムから離れています。
2DS XL は 2017 年に発売されましたが、DS ファミリー ツリーは約 20 年前から存在しています。一連の流れが終わったので、振り返って、システムがどこまで進歩したかを思い出してみましょう – 2004年にオリジナルのニンテンドーDSで始まりました.
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ニンテンドーDS

E3 で最初に公開されたとき、Reggie Fils-Aimé は DS は Dual-Screen ではなく、Developer's System の略だと言いました。それは、ゲームボーイファミリーとは大きく異なっていたからです。タッチ スクリーンとスタイラスの導入は革新的であり、開発者にゲームプレイを作成する新しい方法を提供しました。ゲームにも使用されるマイクがあり、特に ニンテンドッグス に加え、スリープ モードや Wi-Fi 接続など、当時は革新的な機能を備えています。これは、ハンドヘルドでプレイするまったく新しい方法であり、GBA カートリッジ用のセカンダリ スロットを使用することで、ゲーム ボーイ アドバンスのレガシーを継承しています。 DS は、2006 年に更新された DS Lite も受け取ります。これは、より大きなスタイラスを備えた小型バージョンで、より長持ちするバッテリーです。
DSは任天堂に変化をもたらし、その変化は今でも感じられます。彼らは、Wii からスイッチに至るまで、コンソールでインタラクティブ機能を使い続けました。タッチ スクリーンは大きなセールス ポイントでしたが、他にも優れた機能がありました。 ダウンロードしてプレイ 所有者は、所有者の DS に接続してゲームのコピーをダウンロードし、一緒にプレイすることにより、特定のゲームを共有することができました。人々はゲーム以外でもつながることができます ピクトチャット 、ワイヤレス メッセージ システム。多くのユーザーが好んで使用するものではありませんでしたが、Web ブラウザーを使用することさえできました。
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任天堂は携帯ゲーム機の分野ですでに王様でしたが、DS はそれを確固たるものにしました。プレイステーション・ポータブルとの競争には耐えたものの、任天堂はよりユニークな機能とより大きなゲームライブラリを備えたDSをすでに確立していました。 Nintendo DS は、今でも PS2 に次ぐ、2 番目に売れているコンソールです。
ニンテンドーDSi

2008 年にリリースされた DSi は、より大きな画面でよりスリムになりましたが、サイズの違いを考慮して GBA カートリッジ スロットを放棄する必要がありました。それでも DS ゲームとの下位互換性があり、オンライン ショップを備えた最初のニンテンドー ハンドヘルドでした。
任天堂は、このバージョンで携帯型ゲーム機に革新的な機能を追加し始めました。 DSi は、SD カードから音楽を再生し、オーディオを録音および編集でき、編集可能な写真を撮ることができる前面と背面のカメラを備えていました。これは、基本的な機能を備えたシンプルなアプリのおかげで、若いグループに写真とサウンド エンジニアリングを紹介することを目的としていました。フィルター、顔認識、写真の調整は、今日のアプリで見られるものと同様であり、他の DSi ユーザーと共有できました。
これは、ゲームと創造性を探求するためのシステムでした。多くの批評家は、新機能は奇妙であるか低品質であると主張していたため、ほとんどがアップグレードだったため、オリジナルほど売れませんでした。 2010年に発売された、ニンテンドー コンソールの最初の XL バージョンである DSi XL のシステム リフレッシュ。問題が 1 つだけありました。2011 年に 3DS がすぐそこまで来ていたということです。
ニンテンドー3DS、2DS、New 3DS

任天堂は、アクセサリーの使用を必要とせず、電源をオフにできる 3D 画面を導入することで、再びハンドヘルドを革新しました。組み込みの AR ゲームを含む、ほとんどの 3DS ゲームで使用されていました。ただし、3DS に問題がないわけではありません。画面を 3D で見るには正しい角度にする必要があり、任天堂は子供の目の健康について懸念を表明しました。しかし、もっと大きな問題がありました。ソニーの元従業員が2013年に3Dスクリーンの特許侵害で任天堂を米国の裁判所に提訴した.各 3D ハンドヘルド販売。
ここでも、以前の機能が改善され、新しい機能が追加されました。カメラで 3D 写真を撮影できるようになりました。 みいメーカー 3DS プロファイルの一部として追加され、 すれちがい 3DSのスリープモードですれ違うだけで出会う方法として紹介されました。コインに変わった歩数も記録した すれちがい ゲーム。私たちが今日使用している eShop は最初にここにありましたが、独自のライブラリとハンドヘルド仮想コンソールを備えていました。 DS および DSi ゲームとの下位互換性もありましたが、現在はリージョン ロックされています。
それにもかかわらず、多くの人は DSi からアップグレードする必要性を認識していませんでした。任天堂は、売り上げを伸ばすために DSi XL に匹敵するように 3DS の価格を下げることになりました。 2014年にDSiが廃止されると3DSが引き継ぎ、2012年にXL版が発売されました。
任天堂は 2013 年に 2DS をリリースし、3D 効果が子供の目を害することを懸念していました。機能は3DSと同じで、折りたたみ動作のない単体で、3D機能は省いた。コストは下がりましたが、2016 年に価格を 100 ドル未満に下げる必要がありました。 XLバージョンは2017年にリリースされ、クラムシェルデザインを含む、従来の3DSのようにシステムを再設計しました.
2015年には、Newニンテンドー3DSとそのXLバージョンがいくつかの改良を加えてリリースされました。これは、Monster Hunter などのゲームの Circle Pad Pro アクセサリのように機能し、Amiibo 用の組み込みの NFC リーダーを備えた、2 つ目の小さなジョイスティックを追加しました。 3D 効果を最適化するために顔検出を追加し、3DS よりも大きくなりました。ハードウェアの改善を利用してリリースされたゲームはわずかでしたが、SNES VCが搭載されていました。しかし、それは完全に新しいものではなく、DSi の販売と同じ問題を抱えていました。