任天堂はリークを引き起こしました。任天堂での最近のギガリークにより、これまでに公開されたことのない大量のドキュメントやファイルがリリースされました。これには、次のようなさまざまなゲームのソースコードが含まれます。 マリオ64 、圧縮されていないデータと内部ドキュメントにより、将来の任天堂のタイトルの廃棄計画が明らかになりました。多くの注目が集まっている間 マリオデータに焦点を当てた 、ポケモンフランチャイズには、未使用のポケモンデザインや未作成のポケモンタイトルなど、多数のデータが漏洩していました。
optad_b
最終的に廃棄された、より興味深いタイトルの1つ ポケモンMMOゲームです それは2000年代初頭、おそらく2005年にはリリースされていたでしょう。 オンラインポケモンプロジェクト 2005年にリリースされる予定の、は、今後数年間、フランチャイズの軌道を変えた可能性があります。それで、それは何でしたか、そしてなぜ任天堂は最終的にそれを作ることに反対したのですか?
プロジェクト

は オンラインポケモンプロジェクト のスタイルに基づいたゲームボーイアドバンスゲームだったでしょう ポケモンファイアレッドとリーフグリーン 、どちらも2004年にリリースされました。 その同じ年に 、会社iQueは、ポケモンフランチャイズ用のMMORPGを作成することを意図して任天堂にアプローチしました。 中国の会社 このピッチポケモンゲームのちょうど2年前の2002年に設立され、任天堂と台湾系アメリカ人の起業家であるウェイイェン博士の共同パートナーシップの一環として設立されました。 iQueは、その名前で中国本土で任天堂のゲームと製品をリリースしました。
ゲームはゲームボーイアドバンスで利用できますが、オンラインにするにはPCが必要でした。ゲームにはオンラインモードとオフラインモードが含まれます。オフラインモードでは、各プレイヤーは約30種類のポケモンを捕獲することができます。ただし、プレーヤーがハンドヘルドコンソールをコントローラーとして使用して、ゲームボーイアドバンスをコンピューターに接続すると、オンラインモードにアクセスできるようになります。これにより、世界中のプレーヤーとやり取りしながら、利用可能な残りのポケモンをキャプチャできます。 。
プレーヤーを長期間従事させ続けるために、新しいポケモン、新しいエリア、プレーヤーのための新しいチャレンジなど、新しいイベントが定期的にゲームに追加されます。 2005年のリリースが計画されていたにもかかわらず、ゲームは最終的に廃棄されました。 iQueは、2018年まで中国で任天堂のコンソールとゲームを配布し続けます。
これはすべてをどのように変えたでしょうか?

ポケモンゲームはしばらくの間、リンクケーブルを使用してプレーヤーと対話していました。トレーディングポケモンは常にすべてのゲームのコアコンポーネントであり、その継続的な人気の鍵の1つです。ただし、このレベルのオープンワールドマルチプレイヤーインタラクションは、今日でも前例のないものです。メインラインのポケモンゲームには、プレイヤーがMMORPG設定でリアルタイムに相互作用できるモードがありませんでした。
これはその性質の最初のゲームからはほど遠いことに注意することが重要です。任天堂はしばらくの間、携帯型コンソールを主世代のコンソールに接続する実験を行っていました。遊んだ個人 ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクル GBAをコンソールに接続するマルチプレイヤーRPG体験にはすでに慣れていたでしょう。ただし、この時点まで、ハンドヘルドコンソールをPCに接続していたゲームはほとんどありませんでした。これには、リンクするために新しい入力と接続が必要でした。おそらく、USBポートにつながるケーブルリンクシステム。
ゲームが計画段階を離れなかった理由を言うのは難しいですが、理論化することは可能です。考えられる理由の1つは、そのようなゲームの開発は、任天堂が注目を集めるには複雑すぎて費用がかかることでした。 2004年には ワールド オブ ウォークラフト 、史上最大のMMORPGの1つであるこのゲームは、マルチコンソールの相互接続性を必要としませんでした。ゲームを実行し続けるには費用がかかるでしょう。消費者はゲームだけでなく、おそらくプレイできるようにするためにGBAをコンピューターに接続するために必要なすべてのワイヤーを購入する必要があります。それは、当時必要だったサービスのサブスクリプションの価格を検討する前です。すべてのMMORPG。
最終的に、任天堂はフランチャイズ用のMMORPGを作成するよりも、毎月新しいポケモンゲームをリリースする方がはるかに成功するでしょう。フランチャイズの継続的な主流の成功を考慮して、 オンラインポケモンプロジェクト ファンが「何ができたのか」と絶えず尋ねるとしても、理にかなっています。