No Man’s Sky:「野心的な」新しいタイトルを開発しているHello Games-しかし、それは良いことでしょうか?

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ショーン・マーレイ、創設者 こんにちはゲーム は、スタジオが物議を醸しているのと同じ規模になる新しい「巨大で野心的な」ゲームに取り組んでいると述べています 男の空はありません .そのゲームが2016年に発売されたとき、それは問題でいっぱいでした-そしてHelloGamesがその過ちから学んだかどうかは不明です。






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とのインタビューで ポリゴン 、マレーは話し合った 男の空はありません の問題を抱えたデビューと、彼がこの新しいゲームのリリースにどのようにアプローチするつもりか。彼はまた、スタジオの最新リリースについても話しました。 最後のキャンプファイヤー 、これははるかに小さなゲームです。

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完全に手続き的に生成されたユニバースとして販売され、 男の空はありません ローンチ時にあらゆる種類の機能とメカニズムが含まれることが約束されていました。プレイヤーは、他のプレイヤーを探索し、戦い、作り上げ、見つけ、対話することができます。残念ながら、リリースが遅れた後でも、これらの機能やメカニズムの多くはまだゲームに含まれていませんでした。

これは大規模な怒りを引き起こしました。反発と毒性にもかかわらず、Hello Gamesは作業を続け、改善を続けました 男の空はありません .スタジオは、「次へ」アップデートや「超え」アップデートなど、ゲームにいくつかの大きなアップデートをもたらしました。スタジオはまた、小さなパッチと微調整で大きなアップデートを補完しました。これは、スタジオからゲームに対する信頼とコミットメントのレベルを示しています。



マレーはポリゴンに、スタジオの26人のチームのうち、3人が遅れていると語った。 最後のキャンプファイヤー 、残りの23はサポート間で分割されます 男の空はありません 更新するか、彼がからかった新しいタイトルに取り組んでいます。





そして今、これらのアップデートのおかげで、当初約束されていたほとんどすべてのものがゲームに組み込まれ、当初の計画にさえなかった他の多くのものも同様になりました。問題は、Hello Gamesが持ち込んだ追加の開発者とすべてのお金で、発売時に素晴らしいゲームを作ることができるのかということです。スタジオはそれが犯した過ちから学びますか 男の空はありません ?

の継続的な更新で見られるように、HelloGamesが最終的に拡張ゲームを作成できることは明らかです。 男の空はありません .しかし、約束された機能を実行できずにタイトルを誇大宣伝することが、2016年にスタジオをゲーマーとトラブルに巻き込んだ原因です。現在、マレーは当時のいくつかの間違いから学んだようですが、彼はまたいくつかを繰り返している可能性があります-つまり、口コミ広告になります。





マレーはポリゴンに次のように語っています。他の方法ではプレイしなかったであろう人々に興味を持ってもらう場所。私たちはそれを No Man’s Sky .たくさんの人にアピールしましたが、そうでなければゲームのことを知らなかった人も多いでしょう?」

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これは、マレーが何が起こったのかを見ていることを示唆しています 男の空はありません かなり前向きな見方で。起こったことを変えるために戻るかどうか尋ねられたとき、彼はそうしないことを提案したようでした。これは、の最初のリリースによって火傷を負った人々のために警鐘を鳴らすかもしれません 男の空はありません 、HelloGameの新しいプロジェクトでも同じ問題が発生する可能性があることを示唆しています。

この新しいプロジェクトについては、マレーが「次のような巨大で野心的なゲームになる」という保証以外は何も知られていません。 男の空はありません .'ファンは過去にこれらの保証を聞いており、野心が失望につながる可能性がある場所を見てきました。 Hello Gamesが現在達成している印象的なことにもかかわらず、4年後の優れたゲームは、リリース時には優れたゲームではありません。周りで発生したのと同じ誇大宣伝の前に、おそらくいくつかの注意が必要です 男の空はありません より多くの怒りと甘やかされて育った約束につながります。

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