誰も永遠に生きていません: このユニークな FPS を二度とプレイできない理由

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古い PC ゲームを最新のハードウェアで実行することは、いくつかの精巧なパッチや Mod を追加しないとほぼ不可能です。多くの古典的なコンピューター タイトルは、最終的には見捨てられ、時間の経過とともに忘れ去られてしまいます。幸いなことに、少数のゲーム会社が、非常に人気の高い PC クラシックをリマスターして、最先端のハードウェアで実行できるようにしています。多くのファンのお気に入りが目覚ましいアップグレードとデジタル改造を受けていますが、大切な一人称視点のシューティング ゲームは、かなり長い間ビデオ ゲームの行き詰まりに陥っているかもしれません。






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絶賛された2000 FPS、 工作員: 誰も永遠に生きられない 、およびその2002年の続編、 No One Lives Forever 2: H.A.R.M.S.のやり方でスパイ 、さまざまな合併やビジネス取引によって引き起こされる途方もなく複雑なライセンスの問題により、失われました。これらは、現在どの会社がゲームのライセンス権を所有しているかについて混乱を招き、Nightdive Studios によるゲームのリマスターとリリースの試みを打ち砕いた大失敗でした。 誰も永遠に生きられない それ以来、不明瞭になり、予測できない将来にわたってそこにとどまる可能性があります。

工作員: 誰も永遠に生きられない 2000 年に発売されたとき、PC ゲーマーの間でアンダーグラウンド ヒットになりました。 非常に独創的な一人称シューティング ゲームは、世界を乗っ取ろうと必死になっている H.アーチャーは、H.A.R.M.を阻止するために、彼女のウィット、ステルス スキル、および幅広い革新的なガジェットを使用する必要があります。世界征服計画を実行する前に。これにより、ステルス、1960 年代のスパイ映画、驚異的な脚本を組み合わせたユニークな FPS が実現し、忘れられないゲーム体験が生まれます。



2014 年、Nightdive Studios は以下の権利を取得しようとしました。 誰も永遠に生きられない ゲームのリマスターを希望。同社は 改造の歴史 非常に愛されている古典的な PC タイトルなので、このニュースは、オリジナルを大切にして再訪したいと思っていたファンに歓迎されました。しかし、元のゲームに関わった 3 社と話した後、Nightdive は、権利を取得するのが想像以上に難しいことに気付きました。

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モノリス, 誰も永遠に生きられない の元の開発者でしたが、2004 年にワーナー ブラザーズに解散しました。ワーナー ブラザーズは、ゲームが開発された LithTech エンジンの権利も所有していました。ただし、ゲームのパブリッシャーである Fox Interactive は 2003 年に Vivendi と合併し、Activision は 2008 年に会社を買収しました。これにより、Nightdive は実際にゲームの権利を所有しているのは誰かを疑うようになりました。 Warner Bros、Activision、20th Century Fox と話したところ、どの会社がゲームの権利を所有しているのかを誰も知らなかったようです。





カルト的名作をリマスターすることを決意した Nightdive は、さらに深くミステリーを掘り下げました。その背後にある法的側面を徹底的に調査した後、 誰も永遠に生きられない 、ナイトダイブはそれを見つけました 誰も実際に所有していない ゲームの商標であるため、同社はそれ自体を申請しました。これは、独自のアプリケーションを提出したワーナー ブラザーズとうまくいきませんでした。 Nightdive はワーナー ブラザーズとの取引を試みましたが、これらの試みは熱意よりもむしろ軽蔑の対象でした。

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会社がワーナー ブラザーズから脅迫状を受け取った後、Nightdive の粘り強さは衰えました。手紙には、Nightdive が会社との新しい契約を結ばずにゲームのリマスターを続けた場合、ワーナー ブラザースは法的措置を取ると説明されていました。これを聞いた後、弁護士はワーナー ブラザースに Nightdive と協力するか、少なくともゲームの開発を継続する契約を結ぶことができるかどうかを確認するために戻ってきました。残念なことに、ワーナー ブラザースは会社またはリマスターとの提携を一切拒否し、ゲームの開発を中止しました。

この後、ナイトダイブはリマスターの追求をやめました。 誰も永遠に生きられない .現在、オリジナル バージョンはどのデジタル マーケットでも入手できません。また、物理的なコピーは、不足しているため追跡が困難な場合があります。誰がそのライセンス権を所有しているかを実際に誰も知らないため、ゲームがすぐにデジタルストアに登場するようには見えません。これは、ゲームに関連する 3 社が IP を復活させることにほとんど関心がないことと相まって、ゲームがファンの記憶以外のどこかに存在する可能性をほぼ排除し、カルトの古典を無期限に放置しています。

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