名探偵ピカチュウ ビデオゲームの適応が成功する可能性があることが証明されています。映画は、その月の競争のように興行収入を爆破しませんでしたが(咳、 アベンジャーズ/エンドゲーム 、 咳)、 それは世界中で4億3160万ドルをもたらしました 1億5000万ドルの予算に対して、興行収入としてマークし、これまでで最も経済的に成功したビデオゲーム映画です。これは任天堂の史上初の実写サクセスストーリーです。映画を作るための他の唯一の試みは スーパーマリオブラザーズ。 1990年代初頭の映画。
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で 任天堂のファストトラッキング スーパーマリオブラザーズ。 アニメ映画 (2022年のリリース日が考えられます)、疑問は残ります:任天堂は他に何を大画面にもたらすことができますか?将来的に大画面に持ち込むのに素晴らしい物件は ゼルダの伝説 、任天堂の主力ゲームの1つ。
ゼルダの魅力とは何ですか?

ゼルダの伝説 多くの批評家が任天堂のさまざまなフランチャイズの最高のものとしてそれを宣伝して、他の任天堂のプロパティとは一線を画しています。これの大きな理由の1つは、シリーズのゲームプレイの仕組みです。ただし、ゲームを映画にする理由については、ゲームプレイは後回しになります。では、人々がハイラルの世界を愛する他の理由は何ですか?
世紀にまたがる物語 ゼルダ ガノンドロフの周期的な物語を語ります。ガノンドロフは、さまざまな化身とタイムラインにわたって、トライフォースの最高の力を手に入れると脅迫しています。彼を止めるのは、リンクとゼルダ姫のさまざまな化身次第です。このシンプルなフレームワークはさまざまなシナリオに適用され、ストーリーのコアは(通常)一貫性を保ちながら、各ゲームはストーリーの異なる解釈と新しい世界を探索して、ユニークな体験を生み出します。
ゲームはいくつかのテーマを扱います-それらのいくつかは非常に成熟しています。たとえば、シリーズで最も有名なゲームは、 時のオカリナ 、自然と産業のバランス、若さの喪失、権力の本質に焦点を当てています。このゲームは間違いなくハイラルを現実世界のように感じさせ、ゲルド族からコキリ、ゾラス、ハイリアンまで、いくつかの文化と人種を確立します。一緒に、これらの要素は、このファンタジーの世界を生き生きとさせるのに役立ちます。
他に Zeld ゲームは、しかし、はるかに深いテーマが表現されています。 マジョラの仮面 たとえば、死とホラーの必然性を、これまでにない方法で探求します。
おそらくこれが ゼルダ シリーズが際立っています。ゲームは、ほとんど同じように、プレイヤーが迷子になる可能性のある現実の世界のように感じます ロード・オブ・ザ・リング 読者は中つ国で迷子になります。
任天堂の適応に関する問題

これまでのところ、任天堂はさまざまなメディアで成功を収めてきましたが、実写映画部門では失敗に終わっています。任天堂は、1993年代の完全な失敗の後、その特性に基づいて実写映画を作成することを避けました スーパーマリオブラザーズ。
任天堂のプロパティを大画面に適応させる際の注目すべき難しさの1つは、多くのゲームのプロットのない性質です。任天堂にとって、ゲームプレイと楽しさはストーリーよりもゲームにとって重要です。多くの場合、ストーリーは単にゲームプレイを正当化するために使用されます。オリジナルの両方で マリオ そして ゼルダ ゲームでは、プロットには、プリンセスを救うためにさまざまな世界を旅するヒーローが含まれていました。キャラクターをデザインされた世界に移動させた単純なプロットですが、実質的な自由が取られない限り、3幕のストーリー構造には適していません。
しかし、それは任天堂がその仕事のいかなる適応も避けたということではありませんが、その適応はそのゲームのプロットの要素を拡張または変更する傾向がありました。は メトロイド たとえば、マンガは、ゲームのストーリーではなく、サムスアランの初期の人生に焦点を当てています。
それが設定する1つのことです ゼルダ 離れて。ゲームにはストーリーがあります。大きなもの。
ゼルダの伝説

ゼルダの伝説 さまざまな媒体で何度も適応されてきました-最も記憶に残るのは、アニメーションとマンガです。アニメシリーズは、その安っぽい、エピソード的なプロットでよく覚えられています。
その間、漫画はゲームの物語を脚色しようとしました。として ゼルダ ゲームが進行し、ストーリーがより複雑で説得力のあるものになったので、それに適応するためのはるかに多くの資料があったことは驚くべきことではありません 時のオカリナ マンガよりも、例えば、マンガの適応 過去へのリンク .ただし、一部のゲームは広大な性質を持っているため、物語を理解できるように、プロットとキャラクターを合理化する必要があることがよくあります。
結果として、どのように言うのは難しいです ゼルダ 映画や映画シリーズに適応させることができます。同じキャストがさまざまな映画に登場するように、一度に1つのゲームを適応させるでしょうか?タイムラインは組み合わされますか?映画製作者は、時系列で伝えるために1つのストーリーを選択しますか?
マンガの適応はしばしばリンクの性格を具体化します。ゲームでは、リンクはめったに話すことはなく、代わりに彼の身体的行動における彼の性格を示しています。マンガの適応はこれから外挿し、リンクを固い戦士として描写することもあれば、無実で目を丸くした冒険家として描写することもあります。リンクの対照的な個性は、しばしばキャラクターにニュアンスを追加します。したがって、キャラクターのすべての魔術師の化身はリンクですが、すべてのリンクが同じであるとは限りません。これはゼルダにも当てはまりますが、ゲームでもゼルダの性格はリリースごとに変化し、社会での役割も変わります(Tetra、ゼルダの伝説 風のタクト 、結局のところ、海賊です)。
映画はどのような道をたどることができますか?

ゼルダのゲームを適応させるための賢明な決定は、説得力のある映画の三部作を作成できるゲームを選択することです。映画製作者は、 スカイワードソード 、これは現在、フランチャイズのタイムラインで最も初期のゲームです。 スカイワードソード シリーズの周期的な性質の理由を含む、フランチャイズのコアアイデアとテーマを確立します。
その後、映画製作者はの適応に移動することができます 時のオカリナ 、これは多くの点で、叙事詩的でありながら単純な方法で、サガの核となる対立を体系化しています。物語は、ガノンドロフによるハイラルの乗っ取りを確立し、世界が永遠に変化したことを示しています。これにより、観客はハイラルのさまざまな人種に親しみやすくなり、前の映画から何世紀にもわたって国がどのように変化したかを見ることができます。
最後に、 風のタクト 結論を出すことができます ゼルダ 映画三部作、ガノンドロフが時間の英雄の出発後に戻る未来を、残された断片化されたタイムラインで提示している オカリナ .ハイラルは分裂した溺死した国であり、ガノンドロフを永遠に終わらせるのはリンクの最新の化身次第です。
各映画は、幼少期からさまざまな段階で同じ世界を特集します スカイワードソード その素数に オカリナ その死と再生に 風のタクト .多くの点で、それは、リンク、ゼルダ、ガノンドロフと同じように、ハイルール(世界中の観客が何十年も愛してきた)をキャラクターに変えるでしょう。この構造は、各ゲームがそれ自体で説得力のある適応を行うのに十分に異なるため、機能する可能性があります。
MidnaやGuardiansなど、他のゲームの他の要素も組み込むことができます。 ブレスオブザワイルド .
いずれにせよ、任天堂が実写映画の翻案への進出を続けるためにプレーするのであれば、ゼルダは次に行くのに賢い場所になるでしょう。