パスファインダー:すべてのダメージタイプのガイド

どの映画を見るべきですか?
 

どれか パスファインダー 冒険者は、武器と危険な魔法の小さな武器を自由に使えるようになる可能性があります。彼らは、彼らが戦うことを確信しているすべての生き物、カットスロート、およびカルティストから鼻を打つためにより良いです。しかし、すべての攻撃が同じ種類のダメージを与えるわけではありません。結局のところ、剣は顔に酸をはねかけるのとは異なる方法で傷つきます。





さらに、パーティーが遭遇する多くのモンスターは、特定の種類のダメージに抵抗します。追加します 遭遇と戦うための多様性 そして、プレイヤーに非常に抵抗力のある敵を倒すための戦略を練らせる。また、探索しているファンタジーの世界をよりリアルで一貫性のあるものに感じさせます。火の玉でエレメンタルの火を殺すのは意味がないからです。

10物理的損傷

物理的な損傷の種類が最も一般的です。それらは、一般的にパーティーの武器(剣、槍、メイスなど)が与える種類のダメージである殴打、刺突、および斬撃のダメージをカバーします。殴打は、ウォーハンマーで殴られたり、高所から落下したりするような鈍的外傷から生じます。

関連:あなたが今プレイすべき10のアニメボードゲーム

ピアスは、矢、スパイクトラップ、または獣の牙によって引き起こされる刺し傷または刺し傷です。剣や斧の振りのように、斬撃が切り開かれています。幽霊のような多くの無形のモンスターは、魔法以外の物理的ダメージに対して非常に耐性があり、エンチャントされている武器に対してもある程度の耐性がある場合があります。

9エレメンタルダメージ

プレイヤーによって引き起こされるエレメンタルダメージは、ほとんどの場合、攻撃的な呪文の使用によってもたらされますが、環境によっても引き起こされる可能性があります。これがカバーする損傷の種類は、酸、冷気、電気、火、および音による損傷です。





これらのほとんどは自明です。火が燃え、酸が溶け、電気の衝撃で神経系がシャットダウンする可能性があります。寒さは、固形物を凍らせたり、吹雪に巻き込まれてゆっくりと流れ落ちたりすることによっても殺すことができます。十分に大きな音でも、正しく使用すると傷つく可能性があります。エレメンタルダメージは、物理的なダメージタイプに対するモンスターの抵抗を克服するための優れた方法です。

8正と負のダメージ

正と負のエネルギーは、より単純な元素損傷タイプとは少し異なる働きをします。多くの場合、神の源からのポジティブなエネルギーは、ほとんどの場合、生き物を癒し、傷を閉じ、力を取り戻すために使用されます。





関連:スティーブンユニバース:クリスタルジェムのD&Dモラルアラインメント

しかし、アンデッドに注入する負のエネルギーとは相容れないので、癒しの呪文を唱えると、アンデッドは衰弱して弱まり、正のダメージを与えます。逆に、アンデッドの力を与える負の壊死エネルギーは、生物の力を奪い、負のダメージを与えると同時に、アンデッドを活性化します。

7フォースダメージ

これは一種の要素ダメージと見なすことができますが、他のより自然な要素とは少し異なる働きをします。フォースダメージは、非常に純粋で強力な魔法の効果によって引き起こされます。まるで世界に浸透する神秘的なエネルギーの織り方が拳を作り、それであなたを殴ったかのように。

幽霊のような非実体的なクリーチャーでさえ、力によるダメージに抵抗するクリーチャーはほとんどいないため、呪文を唱える者の武器庫の強力なツールになります。

6アライメントダメージ

ある種のアラインメントダメージを与える武器や呪文を持っている場合、それはあなたが戦っているものとじゃんけんをするようなものです。アラインメントダメージには、合法、混沌、善、悪の4つのフレーバーがあります。どんな種類のダメージを与えても、ダメージはその性質とは正反対であるため、反対の配置を持つクリーチャーにのみ影響します。

したがって、あなたが良いダメージを与える祝福された刃を持っている場合、邪悪なクリーチャーだけが影響を受けるか、混沌としたダメージを与える呪文は合法的なクリーチャーだけに害を及ぼします。

5精神的損傷

いくつかの効果は、特にクリーチャーの精神を対象としています。呪文によっては、実際に害を及ぼすのに十分な力でターゲットの心をねじることができます。それが理解を超えた力によって引き起こされた宇宙の精神破壊であろうと、単に悪者を侮辱して死んでしまうのであろうと、それが引き起こす精神的損傷は刺し傷と同じくらい致命的です。

ただし、すべての敵が精神的ダメージを受けやすいわけではありません。特に初歩的な知性を持った生き物は、それを理解するのに十分な心を持っていません。また、ゴーレムやロボットのように、他の誰かによってアクションがプログラムされている構造物も、おそらく影響を受けません。

4毒ダメージ

毒物による損傷は、さまざまな要因によって引き起こされる可能性があります。プレイヤーキャラクターは、まったくお勧めできないものを食べて病気になった可能性があります。または、彼らは彼らを麻痺させるように設計された毒のある棘でモンスターと戦っているかもしれません。あるいは、彼らは邪悪なツタウルシのパッチにぶつかっただけかもしれません。

長期的な苦痛のために毒によるダメージが再発することがよくあり、それはプレイヤーに特別な悪影響を及ぼします。しかし、損傷自体は、他の種類の物理的または要素的な損傷とは異なります。

3ブリードダメージ

出血によるダメージは、いくつかの点で毒によるダメージと似ています。これは通常、他の物理的な攻撃によって引き起こされる二次的な影響です。キャラクターを実際に傷つけたスラッシュやパンクの傷とは一線を画すのは、出血によるダメージが持続することです。

関連: ナルト:メインキャストのD&Dモラルアラインメント

敵がそれ以上攻撃ロールを行う必要なしに、負傷したクリーチャーから一定期間健康と体力を消耗し続けます。これは、パーティーメンバーにとって特に危険であるか、困難な上司との遭遇時に彼らにとって非常に価値のあるものになる可能性があります。パーティーにヒーラーがいることを確認してください。

非致死的損傷

非致死的ダメージは、他のほとんどすべての形態のダメージとは異なる働きをします。基本的に、非致命的なダメージを使用して敵のHPを0に減らすと、敵を殺すのではなくノックアウトします。特定の武器には非致命的な特性があり、デフォルトで非致命的なダメージを与えます。非致命的な武器で致命的な攻撃を行うと、ペナルティが発生します。

ただし、後でそれらのゴブリンの1つを保持したい場合に備えて、通常は致命的な攻撃に使用される武器を使用して非致命的な攻撃を行うことを選択できます。ただし、同じ種類のペナルティが発生するため、注意してください。

1精密ダメージ

精密損傷は、別の種類の特殊な物理的損傷です。味は通常それです、を通して 正確な動きと知識 敵の弱点のうち、適切な場所での攻撃で追加のダメージを与えることができます。たとえば、ローグのスニークアタックが1d6の精密ダメージを与える場合、彼らは短剣で敵の脆弱な部分を攻撃しています。

精密ダメージはそれをトリガーした攻撃と同じ種類のダメージを与えるので、この例では、ターゲットは精度のために短剣から追加の1d6ピアスダメージを受けます。精密なダメージを完全に受けない敵がいくつかいます。通常、未分化の解剖学的構造を持つにじみ出るような生き物です。

次へ:ランク付けされた10の奇妙なスーパーヒーローボードゲーム



エディターズチョイス


Mortal Kombat '95 が優れた映画である 5 つの方法 (およびなぜそれが Mortal Kombat '21 なのか)

リスト


Mortal Kombat '95 が優れた映画である 5 つの方法 (およびなぜそれが Mortal Kombat '21 なのか)

どちらが最終的に優れているかについてはかなりの議論がありますが、両方の Mortal Kombat の映画はファンを興奮させました。

続きを読みます
玄弥は鬼なのか?

アニメの特徴


玄弥は鬼なのか?

玄弥は鬼殺隊の一員かもしれませんが、他の人のように剣を使いません。人間でありながら悪魔の力を使う。

続きを読みます