ポケモン:メインシリーズのゲームよりも中毒性のある10のスピンオフゲーム

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ザ・ ポケットモンスター フランチャイズは、過去数世代で最も人気があり、愛されている物件の1つとしての評判を得るために、信じられないほど懸命に取り組んできました。風変わりなビデオゲームシリーズは、何十年にもわたって忍耐強く進化し、ほとんどのエンターテインメントメディアに侵入したはるかに実質的なものになりました。



の基本 ポケットモンスター 同じままですが、ゲームはいつメカニズムを変更するかを理解します現代のトレンドに合わせて動きます。同時に、 ポケットモンスター より快適に成長しましたリスクが高く野心的なスピンオフプロジェクトそれを取る ポケットモンスター 予想外の方向性とジャンルに。これらの実験は、コアフランチャイズよりもさらに面白い場合があります。

10ポケモンスナップは、芸術的な方法でポケモンフォーミュラをねじります

コアの背後にある基本的な前提 ポケットモンスター シリーズは、ポケモンを捕まえて戦うことです、そして ポケモンスナップ はまだポケモンのコレクションを含むゲームですが、ポケボールではなく写真を通してです。

ポケモンスナップ コースの数が限られており、すべてがレール上にあるため、簡単に戻って戻ることができる、とても面白いスピンオフです。これにより、可能な限り最高のスコアを取得するためにレベルを継続的にプレイすることがより中毒性になります。それはその限られたフレームワークに多くの創造性を可能にします。ザ・ スイッチの今後の続編 大成功するはずです。

9ポッ拳トーナメントは、ポケモンの戦いに新しいレベルの洗練と競争をもたらします

ポケットモンスター ゲームは多くのものですが、その核となるのはRPGシリーズであり、戦闘を中心に展開する傾向があります。戦いはに不可欠でした ポケットモンスター 当初から、それは何年にもわたってさまざまな方法でスピンオフされた領域です。

ポッ拳トーナメント からクリーチャーとテクニックを取り入れた最近のスピンオフです ポケットモンスター フランチャイズとそれを越えるの戦闘力学と 鉄拳 フランチャイズとの戦い。これにより、 ポッ拳トーナメント コアシリーズの戦闘システムから余分な脂肪をすべて排除する、タイトで競争力のある戦闘を実現します。





8ポケモンピンボール:ルビー&サファイアは最高のハンドヘルドピンボールゲームの1つです

中空のキャッシュグラブとして出くわす特定の概念がありますが、 ポケモンピンボール シリーズは、コアゲームの驚くほど忠実なピンボールの適応です。ピンボールは必ずしもすべての人に適しているわけではなく、ゲームプレイは特定の群衆とは関係がありませんが、 ポケモンピンボール ピンボールにキャッチ、バトル、進化の側面を取り入れることは、驚くほどうまく機能し、置くのは難しいです。

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オリジナルのゲームボーイカラーゲームは大喜びですが、ゲームボーイアドバンスの ポケモンピンボール:ルビー&サファイア からの生き物を組み込んでいます 第3世代のホウエン地方 ハンドヘルドランブル機能をインスピレーションを得て使用します。

7ポケモンカードゲームは中毒性のあるトレンドを素晴らしいスピンオフに変換します

の一つ ポケモンの 最も初期の派生物はそのトレーディングカードゲームです、のマーケティングツールとしてもよく使用されていました ポケットモンスター 映画やその他のベンチャー。カードゲームの成功により、公式を複​​製したゲームボーイカラーのタイトルが生まれました。

ばかげているように見えるかもしれませんが、それは本物の楽しい代替品です。さらに良い続編がありますが、残念ながら日本国外にリリースされることはありませんでした。の循環ロジックとは異なり ストリートファイター:ザムービー:ザゲーム のビデオゲームバージョン ポケットモンスター トレーディングカードゲームの現象は、実際には非常に理にかなっています。

6ポケモンXD:闇の疾風が助けを必要とする新しいタイプのポケモンを探る

ザ・ ポケットモンスター シリーズはハンドヘルドタイトルでの生活に慣れていますが、多くのスピンオフが任天堂の家庭用ゲーム機になり、このメディアを採用することのメリットをフランチャイズに示し始めました。 ポケモンXD:闇の疾風 浄化を受けることができる壊れたシャドウポケモンのトピックに焦点を当てた重いRPGゲームです。

闇の疾風 はオーレ地域に設定されており、で始まるゲームキューブの宇宙を肉付けしようとします ポケモンコロシアム。 それはさわやかな新しいテイク ポケットモンスター 切迫感が増しています。

5ポケモンレンジャーはスタイラスのゲームプレイとポケモンのかわいらしさを兼ね備えています

多くの場合、任天堂のゲームの新しい概念は、現在のハードウェアに不可欠な新しいゲームプレイスタイルに要約されます。たとえば、多くのニンテンドーDSゲームは、次のようなハンドヘルドのスタイラスの使用を中心に展開しました。 ポケモンレンジャー 。ゲームはフィオーレ地域で設定され、オープンワールド環境ではなくタイトなミッションに分割されます。

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スタイラスの使用は、どのように不可欠です愛らしいポケモンが捕獲される楽しさと混沌としたエネルギーがあります ポケモンレンジャー 引き受ける ポケットモンスター 戦闘。マイルドなパズルを取り入れることで、ゲームプレイとチャレンジも新鮮に保たれます。

4ポケパーク2:ワンダーズビヨンドはフランチャイズのかわいい生き物を前面に出し、中心に置きます

メイン ポケットモンスター タイトルでは、プレイヤーが途中でポケモンを獲得する人間を制御しますが、これらのかわいい生き物の人気により、視聴者がお気に入りのポケモンを直接制御できるゲームが増えています。ザ・ ポケパーク ゲームはより軽い体験ですが、それはゲームがどれほど楽しくて甘いかを最小限に抑えるものではありません。

このWiiの続編はピカチュウのようないくつかのかわいいポケモン、Oshawott、Snivyのフロントとセンターがあり、さらに面白いミニゲームと心のこもったシナリオを提供してナビゲートします。複数のプレイヤーを参加させる機能により、 ポケパーク2 さらに楽しいスピンオフ。

3ポケモン征服は、ターン制ストラテジーをポケモンの世界にもたらします

その基本的な考え方と世界 ポケットモンスター は数十年にわたって確立されており、非常に明確に定義されているため、まったく異なるジャンルに簡単にスピンオフできます。ニンテンドーDS ポケモンコンクエスト に設定されています戦争で荒廃した蘭生地域フランチャイズのクリーチャーに対するターン制ストラテジーバトルを強調します。

これは、フランチャイズの自然な延長のように感じる堅実な公式です。また、ターン制ストラテジーのジャンルのファンである新規参入者を呼び込むための賢い方法でもあります。戦闘におけるこの新しい角度は ポケモンコンクエスト 短いバーストや長いセッションで拾い上げてプレイするのは信じられないほど簡単です。

ポケモン不思議のダンジョンが新鮮な視点からフランチャイズを見る

ザ・ ポケットモンスター シリーズは常に人間とポケモンの関係に非常に興味がありますが、 ポケモン不思議のダンジョン ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSは、これまで以上にこれらの線を曖昧にします。

人間は記憶喪失で目覚め、不思議なことにポケモンに変身しました。それはゲームの啓発的なひねりであり、他のポケモンの幅広い名簿と戦い、募集するための魅力的な方法としてダンジョンクローラーのジャンルを使用しています。それは多くを包含します戦闘などのシリーズの強みそして、勝利の公式を築くためのさまざまなモンスター。

1ポケモンコロシアムがポケモンシリーズを純粋なアクションに蒸留

ザ・ ポケットモンスター シリーズは非常に微妙なニュアンスがあり、ゲームにはさまざまな側面があり、視聴者を引き付けますが、ポケモンの戦いの背後にある魅力と戦略のレベルを否定することはできません。ザ・ ポケモンスタジアム タイトルはシリーズのストーリーを削除し、代わりに、純粋に戦闘に焦点を合わせます

この公式はゲームキューブで進化しています ポケモンコロシアム、 これは、より幅広いクリーチャー、より面白いミニゲームとロックを解除するための秘密、そしてストーリーを備えた、さらにペースの速いポケモンの戦闘を提供します。 GameCubeのハードウェアは、Nintendo 64の前身で提供されていたものよりも優れた、より魅力的なさまざまな戦闘を提供します。

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