ポケモンコロシアム:最初の(そして最高の)ホームコンソールポケモンRPG

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2017年のNintendoSwitchのリリースは、 ポケットモンスター 何十年にもわたるハンドヘルド専用のメインシリーズゲームの後に、家庭用ゲーム機向けにリリースされたゲーム。ただし、スイッチは、 ポケットモンスター RPG、ゲームキューブが手に入れたように ポケモンコロシアム 2004年。



コロッセオ シリーズの最初の多くをマークしました。それは最初の家庭用ゲーム機であっただけではありません ポケットモンスター RPG、それはまた、ゲームフリークによって開発されなかった、またはフランチャイズの伝統的な公式に従わなかった最初のものでした。 コロッセオ 最近モバイルゲームに取り組んだGeniusSonorityによって開発されました ポケモンカフェミックス .シリーズの他のゲームとは異なり、 コロッセオ エーフィとアンブレオンを持っている確立されたトレーナー、ウェスとしてのプレーヤーから始まります。

さらに興味深いことに、ウェスは彼のコホートを裏切り、トレーナーからポケモンを盗むために使用されるデバイスであるスナッグマシンを盗む悪意のあるチームスナゲムのメンバーです。 コロッセオ の興味深いフックは、シリーズの新鮮な空気の息吹です。ワイルドポケモンはゲームのオーレ地域には存在しません。つまり、プレイヤーは他のトレーナーからチームを盗むことによってのみチームを拡大することができます。

それでも、主人公は悪役ではありません。彼が捕まえることができる唯一のポケモンはシャドウポケモンです-ゲームの主な敵であるチーム暗号によって彼らの心を人工的に閉じたモンスターです。シャドウポケモンは動きが制限されており、狂乱に陥る可能性があるため、精製する前にシャドウポケモンを使用することは大きく異なります。 コロッセオ の物語は、すべてのシャドウポケモンを盗み、彼らの心を浄化し、悪意のある暗号を倒そうとするプレイヤーの試みに続いています。

ゲームはほとんどより暗いトーンを備えています ポケットモンスター ゲームまたは アニメ .オレは砂漠に覆われた無法地帯であり、ゲームで利用できるシャドウポケモンは48に制限されています。これにより、プレイヤーはポケモンを使用するようになります。たとえば、一流のウォータータイプを手に入れることができない場合、プレイヤーは最終的にマンタインまたはハリーセンにチャンスを与えることができます。さらに、入手可能なモンスターのほとんどはジョウト地方から来ており、ジェネレーションIIIでは他の方法ではアクセスできませんでした。

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現代とは異なり ポケットモンスター 生命のない3Dモデルで批判されているゲーム、ポケモン コロッセオ 活気に満ち、個性に溢れています。ルンパッパはその場で踊り、サラマンダは重くて力強く感じ、エスペオンは優雅に動き、攻撃します。それぞれが自分の個性を視覚的に表現し、今日まで、ポケモンは3Dでこれまでになく見栄えが良くなっています。

別のエリア コロッセオ 優れているのはその内容です。このゲームは、肉付きの良いストーリーモード、メインシリーズのGen IIIゲームとの互換性、および大量のゲーム後の提供を特徴としています。山バトルは100トレーナーのガントレットで、ストーリーモードの保存またはメインシリーズのゲームチームを使用して戦うことができます。この過酷な挑戦は、勝利したプレイヤーにその功績に対してホウオウを与えます。トレーナーが挑戦できるさまざまな難易度のゲーム内コロッセオもいくつかあります。





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ポケモンコロシアム 3Dへの切り替え以来、ゲームフリークが一致しなかった体験を提供します。多くのファンが見つかりました ポケモンソードアンドシールド すべてのポケモンがゲーム内で使用できるわけではないという事実(DLCの後でも)が特に残念な決定であるという事実で、コンテンツが不足していること。対照的に、コロッセオは現代のポケモンが失敗する方法で成功し、ゲームキューブのタイトルは定期的にスケジュールされた毎年のリリースというよりも情熱的なプロジェクトのように感じます。

ゲームは2005年に続編を受け取りました、 ポケモンXD:闇の疾風 .数年後に設定 コロッセオ の話、 闇の疾風 真新しい山であるシャドウポケモンで元のゲームの公式を拡張します。バトルと新しいバトルビンゴモードなどの追加コンテンツ。ただし、このゲーム以外では、 ポケモンコロシアム ポケモンカンパニーとゲームフリークはほとんど忘れていたようです。

コロッセオ Nintendo Switchの再リリースにはぴったりですが、残念ながらこれはありそうにないようです。いくつかあるだけではありません ポケットモンスター 現在スイッチ用に開発中のメインシリーズのゲームですが、ゲームフリークがそうすることは最善の利益ではありません。同社が開発しなかったこの17年前のゲームは、発売前からソードアンドシールドを悩ませてきた論争の一部を浮き彫りにしているだけです。

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