神々への祈りはソニーが作ったことがない巨像の続編の影かもしれない

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神々への祈り 、No Matter Studiosのデビューゲームは、凍てつく荒涼としたオープンワールドの風景を舞台にしたシングルプレイヤーアクションアドベンチャーゲームです。次のような他のさまざまな人気ゲームからインスピレーションを得ているように見えます ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド ホライゾンゼロドーン そして(おそらく最も注目に値する) の影 コロッサス 、ゲームは、あなたが住んでいる世界の神である巨大で恐ろしいボスの敵に対してプレイヤーを戦わせます。このゲームは、2021年第1四半期にPlayStation4とPlayStation5でリリースされる予定であり、現在Steamで早期アクセスされています。






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探索はゲームの主要な要素であり、ダンジョン、パズル、格闘、滑空、略奪がすべて存在します。この凍りついた死にゆく世界では、生き残るのは難しい。で探索する 神々への祈り それ自体が危険であり、プレーヤーは彼らが暖かく、栄養を与えられ、よく休んでいることを確認する必要があります。もちろん、戦闘は2番目の主要なゲームプレイ要素であり、小さな暴徒の敵と神自身の両方に対して使用できる遠隔オプションと近接オプションが混在しています。現在、ゲーム内の武器やその他のアイテムはわずかですが、さらに多くのアイテムが計画されている可能性があります。

現在、ゲームのストーリーについてはあまり知られていませんが、開発者は プレーヤーを次のように説明します 「終わりのない冬の背後にある謎を発見するために、死にゆく世界の端に送られた孤独な英雄。」ゲームのマップはほとんど氷と雪で覆われており、不毛の森と切り立った山々がゲームの探索と戦闘の雰囲気のある背景であり、忘れられないサウンドトラックと口笛の風が吹いています。彼らの世界を掴む果てしない冬への答えを探す際に、プレイヤーは明らかに神でさえ答えを知らない質問を見つけます。



これらの神の敵は、それぞれがマップの特定の部分に生息しているため、世界の雰囲気や雰囲気にも貢献しています。このように、ボスは本当に神のように感じ、さまざまなボスの戦いに重要な没入感と重要性を追加します。早期アクセスビルドには、5つのメジャーボスと1つのミニボスが含まれ、さらにフルリリースが計画されています。これらの戦いは面白くてダイナミックで、ゲーム内のさまざまな敵の間でさまざまな種類があります。ただし、これらのセクションではゲームの影響は紛れもなく、多くのプレイヤーは、少なくともゲームの最初のボスは、内のボスの敵の直接エミュレーションであると示唆しています。 の影 コロッサス .

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この比較により、賞賛と批判の両方がもたらされました。 神々への祈り .他のボスクライミングゲームのファンの中には、現在の早期アクセス状態でのコンテンツの不足に加えて、ゲームのグラフィックの忠実度が低く、アニメーションが少しぎくしゃくしていることに不満を持っている人もいます。他の人たちはゲームを擁護し、たった3人の小さなチームによって開発されているという事実に注目し、ボスクライミングのジャンルの継続に感謝しています。彼らの心の中で、精神的な続編 の影 コロッサス 続編がまったくないよりはましです。





神々への祈り 確かに、そのプレゼンテーションとゲームプレイの両方で、ジャンル内の以前のゲームを大いに利用していますが、確かに新しい要素と歓迎すべき追加があります。探検の生き残りの側面、鉤縄、滑走力学が際立っており、そのストーリーとユニークな世界も際立っています。ゲームのボスが単独で登るのは革命的なことは何もせず、女性ですが、弓を振るう主人公は 地平線 のアロイは簡単です、 神々への祈り それでも他とは一線を画しています。

結局、あらゆる形態のメディアは前任者からインスピレーションを得て、 ワンダと巨像。 されています インスピレーションの源 何年にもわたって多くのプロジェクトのために。このような小さなチームでNoMatterが達成したことは、初期の状態であっても称賛に値します。電話するには 神々への祈り 非公式の続編 の影 コロッサス ある程度の精度があり、開発者への褒め言葉である可能性があります。しかし、それは比較が進むべき範囲です。 No Matterのゲームは、同様のゲームのファンにとって信じられないほど有望に見えます。そのインスピレーションは明確ですが、ユニークであり、古いアイデアの単なる再ハッシュと見なされるべきではありません。





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