レビュー:モンスターハンターライズはカプコンのフォームへの歓迎の復帰です

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ここ数年にわたって、 モンスターハンター ゲーマーの間で評判を得ています。このシリーズは常にコミュニティに関するものでしたが、参入障壁は非常に大きかったです。カプコンはそれを修正しようとしました モンスターハンターワールド 、しかし、そして今、彼らはそれをさらに一歩進めました モンスターハンターライズ .





ライズ マーク モンスターハンタースイッチに戻る世界 そしてその大規模な拡張、 モンスターハンターワールド:アイスボーン 、他の場所に残った。ながら 世界 そして アイスボーン 作ることに焦点を当てた モンスターハンター 壮大な驚きの感覚で簡単にアクセスでき、 ライズ シリーズを作った魅力と友情の感覚にプレイヤーを戻すことにもっと焦点を当てているようです そもそもとても人気があります .

私はかなりの強打をしました モンスターハンターワールド 、 だが ライズ すぐに私をより深く引き込みました 世界 今までにやった。それの多くはと関係があります ライズ アクセスのしやすさを取り入れながら、フランチャイズの基本に立ち返る気持ち 世界 テーブルに持って来られました。 ライズ それでも便利なチュートリアルを備えており、必要に応じて最初のハントを段階的に実行できますが、ゲームはそれほど雑然としていません。確かに圧倒的な、アステラの3層の家はなくなりました。 ライズ 代わりに、プレイヤーは、必要なものがすべて1つのナビゲートしやすい経路上にある、よりシンプルな町であるカムラを拠点としています。

一方 世界 カラフルなキャストで満たされた繁栄し、住んでいる世界についてでした、 ライズ あなたを行動に移すことです。ゲームは常にハントを優先し、画面上の2つの一定のバナー(1つはシングルプレイヤーのVillageクエストに向けて、もう1つはマルチプレイヤーのHubクエストに向けてプッシュします)は、そのアクションを継続的に集中させます。確かに、対話、彼ら自身の物語、そして彼ら自身の探求を持っている村人がいます、しかし彼らとのあなたの会話は簡潔で要領を得ています。あなたは鍛冶屋とたむろしたり、バロスが基地で荷降ろしされるのを見たりするためにここにいるのではありません。あなたは補給してフィールドに戻るためにここにいます。

遊んだ人には幸い 世界 、あなたはかなり早く戦闘のスイングに戻るでしょう。武器は信じられないほど同様に処理します ライズ の前任者。自分が選んだ武器であるロングソードを手に入れることができました。 世界 、そして基本的には地面にぶつかります。あなたが新参者なら、武器で遊ぶことができるトレーニングエリアがあります。 モンスターハンターの武器 メインを選ぶのと似ています エーペックスレジェンズ または 鉄拳 ;あなたはそれらを試してみて、それらの感触をつかんでから、あなたのスタイルに最適なものを学びたいと思っています。私はいつもガンランス、グレートソード、ロングソードに惹かれていますが、あなたのマイレージはあなたがどのようにプレイしたいかによって異なるかもしれません。

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ゲームのWirebugのおかげで、いくつかの新しい能力があります。タイミングを落とすと、シルクバインド能力は大きなダメージを与える可能性があります。次に、これらはスイッチスキルにつながります-新しい能力をカスタマイズしてロックを解除できる強力な能力です。ロングソードは跳び蹴りから始まります。跳び蹴りは強力な突進を可能にしますが、特に動きが速い小さなモンスターでは、時間と狙いを定めるのが面倒です。最終的に、私はそれをSilkbind Sakura Slashと交換することができました。これは、敵をスライスして時間の経過とともにダメージを与える特別な攻撃です。その後のアップグレードにより、実行中のオーバーヘッドドローが非常に効果的なダブルスラッシュに変更されました。

ただし、ゲームには、新しい町やシルクバインドの戦術だけでなく、さらに多くの新しい追加があります。最も注目すべきは、あなたの最新の仲間、Palamuteです。犬の一部、マウントの一部であるパラミュートは、ゲームの仕組みを真に再定義します。戦闘でモンスターを追いかけることは、以前はモンスターハンターの最も遅い出来事の1つでしたが、今ではパラミュートに乗り、移動しながらアイテムや砥石を使い続けることができます。ただし、これらの能力を2番目の仲間に配置することで、バランスが取れています。シリーズの主力であるPallicoを脇に置いて、回復、ステータス効果の回復、またはダメージの付与を支援します。 2人の仲間(それぞれ1人または2人)と一緒にシングルプレイヤーハントに参加できます。ただし、オンラインのときはいつでも、両方を戦うことはできません。これは、あなたが動くのを助けることができる味方か、あなたを癒したり戦闘を助けたりする能力を使うことができる味方を持つことができることを意味します。





幸いなことに、PallicoとPallamuteは、自分だけでなく、フルセットのギアでキット化できます。モンスターハンターのトレードマークであるギアシステムが復活しました。たくさんのアーマーピースを組み合わせて組み合わせることができます。他のエントリと同じように、それも信じられないほどイライラする可能性があります。多くの場合、ギアのオプションは、見つけることができなかった1つの珍しい戦利品に制限されているか、ギアに固有の能力が探しているものではありません。また、いくつかのレイヤードギアオプションがあり、好みに合わせてスタイルを設定できます。自分で構築が終わったら、残ったものをスクラップに変えて仲間をキットに入れれば、すぐにモンスターを殺すことができます。

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新しい暴れモード また、フランチャイズへのエキサイティングな追加であり、シングルプレイヤーとオンラインのバリエーションも誇っています。これは本質的に、モンスターハンター版のタワーディフェンスゲームです。プラットフォーム上に武器を構築し、攻撃しているモンスターの軍隊を追い払って、戦利品と新しい能力を手に入れましょう。これらを完了すると、武器のランプアップスキルのロックを解除し、主要なステータスをブーストできます。

しかし、明らかに、それはすべてオンラインモードを中心に構築されています。 モンスターハンターライズ 、と同様に フランチャイズの他のエントリー は、バーの管理やレベルの獲得ではなく、友達との狩猟のスリルを重視するように設計されています。どの画面からでも試合に参加するのはこれまでになく簡単になりましたが、Gathering Hubはまだ存在しており、仲間のハンターからの助けの要求にすばやく答えることができます。戦いに参加することは、ギアを構築するのに役立ついくつかの迅速な経験と戦利品のための優れた方法であることが証明されました。特にアイテムボックスからアイテムを収集する場合、時々顕著なラグがありましたが、それはまれであり、ゲームプレイを妨げることはありませんでした。オンラインバトルは正直なところ本当の楽しみです。チーム全体が一斉に巨大なモンスターを粉砕するのを見るのは信じられないことです。

モンスターハンターライズ 新しいプレイヤーにとってこれまでのシリーズの中で最高のエントリーかもしれません、そして将来のアップデートはそれがより良くなることを可能にするだけです。フランチャイズは爆発した可能性があります 世界 、 だが ライズ の雑然としたデザインへの復帰は、新旧のプレーヤーに真に開かれた、より親しみやすい体験を生み出します。あなたが最初の狩りのラッシュを追体験しようとしているシリーズのベテランであろうと、シリーズに入ろうとしている新参者であろうと、 モンスターハンターライズ 試してみる価値のあるものです。

カプコンによって開発および公開されたモンスターハンターライズは、NintendoSwitchで利用できるようになりました。 PCポートは2022年に利用可能になります。

CBRには、レビューの目的で、パブリッシャーからこのゲームのコピーが提供されました。

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