RollerCoaster Tycoon 3は、スイッチが管理ゲームに最適なプラットフォームであることを証明しています

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Nintendo Switchは、競合他社のハードウェアと生のコンピューティング能力を欠いているかもしれませんが、独立したニッチなゲーム、特に管理タイトルにとって理想的な家です。のスイッチリリース ジェットコースタータイクーン3コンプリートエディション 独自のテーマパークを作成、設計、管理するための理想的なフォーマットをプレイヤーに提示するため、その点を証明します。






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ジェットコースタータイクーン 1999年にデビューし、プレーヤーが独自の公園を設計および維持できるようにしました。乗り物の構築と配置、配色のカスタマイズ、音楽の変更、経路の構築、ベンダーの設置、スタッフの雇用に加えて、 タイクーン プレーヤーはまた、成功するために財政を管理し、覗き見/ゲストを幸せに保ち、特定の目標を達成する必要があります。

ジェットコースタータイクーン3コンプリートエディション 、プレーヤーは300以上の乗り物と500以上の風景にアクセスできます。事前に設計された状況を使用して「キャリアモード」でプレイすることも、「サンドボックス」モードでプレイして独自の公園をゼロから構築することもできます。プレイヤーはジェットコースターカムを介して自分の公園に参加することもできます。これにより、一人称で覗き見が何を経験しているかを見ることができます。



NintendoSwitchは ジェットコースタータイクーン 、部分的には、プラットフォームの物理的な設計のためです。ハンドヘルドモードでは、ゲームはタブレットに似ています。タブレットは、建築家やエンジニアが頻繁に使用するツールであり、特に若いプレーヤーを検討する場合に、ConstructionSimulatorゲームの没入感をさらに高めます。

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実際の比較に加えて、コンソール自体は、お気に入りの武器にアップグレードするために十分なクレジットを粉砕することを目的とした1時間のコミットメントを望まないかもしれない断片的なゲーマーのために構築されています。 Switchは、カジュアルで気楽な、いつでも好きなスタイルのゲームに最適です。





ジェットコースタータイクーン3コンプリートエディション Switchで利用できる最初の管理または構築シミュレーターゲームではありませんが、おそらく最高のゲームの1つです。フランチャイズが90年代に開始されたとき、それは都市、動物園などを作成および管理するための同様のタイトルの多くに影響を与えました。

リラックスした、意図的に単調なゲームプレイとゆっくりでありながら満足のいく進行は、Switchのようなプラットフォームで特にうまく機能します。これは、プレーヤーが外出先でそれを持って行ったり、ソファでテレビを夜に楽しむことができるためです。好みに関係なく、これらのタイトルはいつでも楽しむことができます。特に、物語のドライバーがいないことが多いため、プレイヤーは最後にログインしたときに何が起こったかを思い出すのに苦労することなく、いつでも飛び込んだり飛び出したりできます。





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