櫻井はスマッシュブラザーズでカービィについてあまり知られていない事実を明らかにした。

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発売以来、 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 単なる格闘ゲーム以上のものになりました。その人気が高まり、他のゲーム開発者からのより多くのキャラクターが 名簿に参加しました 、ゲーム(およびより大きなシリーズ)はビデオゲームのお祝いになりました。より多くのキャラクターが追加されると、ファンは各戦闘機のストーリーを探索し、新しいゲームシリーズやジャンルに分岐することができます。剣、近接、その他のキャラクターは多種多様で、似ている場合もありますが、表面下では、ゲームプレイに関してはまったく異なります。



最近のライブストリームで新しい戦闘機を分解している間、 ゼノブレイドクロニクル ' ピラとミスラ大乱闘スマッシュブラザーズ そして カービィ クリエーターの桜井政博は、ある古典的な戦闘機の特徴的な能力について興味深い事実を明らかにしました。櫻井氏によると、カービィのコピー能力攻撃は、実際には彼がコピーした元の攻撃よりも強力です。

格闘ゲームコミュニティの多くはこれをすでに知っていましたが、多くのファンにとって、これは興味深く、これまで知られていなかった詳細でした。任天堂のクリエイターは繊細さの達人であり、多くの場合詳細があります 発見されない 数年後まで。カービィの隠された強さはその良い例であり、櫻井のそれに対する推論は、次のようなゲームを開発することのより大きく、過小評価されている部分を物語っています スマッシュアルティメット

カービーはコピーする攻撃を選択できないため(そもそもコピーを使用するためのみ)、ダメージブーストはそれを補うことを目的としています。コピーを使用すると、特にプレイヤーが対峙しているキャラクターに精通していない場合、リスクが生じる可能性があります。ただし、カービーのダメージを増やすと、このリスクを取ることがより魅力的になり、ゲームにある程度のバランスがもたらされます。

ゲーム、特に次のような巨大な名簿を持つゲームのバランスをとる スマッシュアルティメット 、は巨大な事業です。 2人の戦闘機が完全に同じであるということはなく、ほとんどのエコー戦闘機でさえ、彼らが基づいているキャラクターとはいくつかの違いがあります。それでも、一人一人が戦いのチャンスに立つ必要があり、個々の戦闘機が勝利のための明白なまたは唯一の選択になるほど圧倒されることはできません。





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さらに、各戦闘機は別のゲームから来て、彼らの背景、遺産、および物理的属性を持ち込みます スマッシュ 。たとえば、デデデ大王とクッパはどちらも、体重を振り回すのが好きな重いキャラクターです。当然、スラム攻撃のダメージ出力は、リンクやマリオからのスラム攻撃よりもはるかに大きくなります。ただし、この特定の利点を補うために、軽いキャラクターよりも動きが遅くなります。





多くのファンにとって、 スマッシュ 他の方法では決して相互作用しないキャラクターが互いに戦うことです。つまり、戦闘機はソースマテリアルを正確に表現し、相互にバランスをとる必要があります。これには多くの作業が必要であり、Kirbyのコピー機能でゲームを機能させるために使用されるような細かいディテールとニュアンスがあります。そして、その仕事はもっと賞賛に値する。

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