Shadowlands:Warcraft拡張の世界に登場する機能

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ワールド オブ ウォークラフト 拡張には、新しいことを試みた歴史があります。多くの機能が革新的です。 レギオンの 装備スキル、しかしいくつかはただフロップ-のように Draenorの武将 駐屯地。とにかく、それらは常に将来の拡張で新しいものにつながり、継続的に構築されます うわー ゲームプレイと シャドウランズ 違いはありません。



新しい拡張の機能のいくつかはアルファリリースで確認されており、どのようにゲームチェンジャーです ワールド オブ ウォークラフト 遊ばれる。

来るかもしれない1つの大きな新しい追加はコントローラーのサポートです。それは最初に作品にあると言及されました ワオ ブルーポスト フォーラムで。コミュニティによって作成されたコントローラーサポートアドオンはすでに存在し、開発者がゲームに人気のあるアドオンを実装したのはこれが初めてではありません。キャラクターウィンドウのアイテムレベルとアドベンチャーガイドのボス戦利品は、アドオンから機能に変わったほんの一例です。

Blue Postは、アクセシビリティ用に設計されたXbox Adaptive Controllerの使用について具体的に言及していますが、他のコントローラーはプログラム可能であると想定するのが妥当です。これは必ずしも意味するわけではありません ワオ ただし、コンソールに登場します。アクセシビリティが向上しているだけです。

コントローラーのサポートだけが大きな変化ではありません シャドウランズ .の進行 ワールド オブ ウォークラフト 完全にオーバーホールされています。 1から130に平準化する代わりに シャドウランズ 、プレイヤーは別のレベルのスキッシュを取得します-今回は60まで戻ります。新しいキャラクターでは、以前のすべてのコンテンツ シャドウランズ 1から50になり、現在最大レベルのキャラクターは50から新しい拡張を開始します。これは巨大で、レベリングに時間がかかるように聞こえますが、 アルファプレイヤーはそうではないと述べてきました .どちらかといえば、レベル50に到達するのにかかる時間は大幅に短く、合計プレイ時間の1日未満を報告する人もいます。

さらに、味方の種族はレベル10から始まり、レベル1から始まるキャラクターよりも少し時間がかかります。レベルが少なくなると、Blizzardが何年にもわたってリリースしたすべてのコンテンツをプレイヤーがどのように通過するかという問題があります。それも変化しています。





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プレイヤーは、7つの拡張(数年前のコンテンツ)を実行する代わりに、進行させたい拡張を選択できます。動的レベルシステムと組み合わせると、拡張コンテンツを意図したとおりに体験できます。これは、タイムウォーキングの週にのみ注目される古い拡張を活性化することを意味するため、良いことです。ただし、プレーヤーは1つの拡張に固定されることはありません。彼らはいつでも別のものに切り替えることができます。





レベリングに加えて、新しいキャラクターの開始もまったく新しいものになります。プレイヤーは、レースのエリアで開始する代わりに、Exile’sReachと呼ばれるエリアで開始します。これは少し悲しいことです。新しいプレイヤーをキャラクターに紹介する人種クエストが、各派閥の一般的なクエストラインに置き換えられることを意味します。ただし、チュートリアルと新しい領域自体は、明らかに新旧の組み合わせです。エリアを探索し、クラシックなスタイルの宝物を見つける余地がありますが、小売りに伴うシンプルさを備えています。ただし、味方の種族はレベル10から開始するため、この領域全体をスキップできます。チュートリアルも最終的に更新され、より直感的になり、ゲームを新しいプレーヤーにとってより魅力的なものにする可能性があります。

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まったく新しいタイプのダンジョンが シャドウランズ エンドゲームコンテンツ。 Torghastは、ローグライクゲームを念頭に置いて作成されました。プレイヤーは、ランダムに生成された敵と一緒にダンジョンの床を探索して、パズルを解き、罠を避け、ドアのロックを解除して、可能な限りそれを作ります。フロアを進んでいくと、プレイヤーは変更可能なスキルや装備を作るための伝説的なアイテムの形で報酬を受け取り、次の旅行のために彼らを強くします。

トルガストはミシックダンジョンのようなデスカウンターを利用しますが、次の階に到達しない限り、敵がスポーンして全員を一掃するという制限があります。アルファ版にはタイマーがないため、リリースで同じ場合は、有効期限が切れる前に、できる限り多くのことを調べて実行する時間があります。プレイヤーはTorghastにアクセスするためにキーが必要になりますが、これらはMythicsと同じ方法で取得されるわけではありません。

いつものように、グラフィカルなアップグレードと最適化も予定されています。チュートリアルの見直しに伴い、キャラクター作成画面は何年にもわたって新しい外観になります。ゲームをよりスムーズに実行できるようにする新しいフレームレートオプションと、新しいスペル密度設定があります。大規模なグループでは、呪文や効果が狂ったように飛んでおり、レイドが大きくなると速度が低下する可能性がありますが、スペル密度を使用すると、プレイヤーは視覚的に表示される数を選択できます。これは、よりスムーズなRAIDと画面上の気晴らしが少ないことを意味します。

シャドウランズ の拡張 ワールド オブ ウォークラフト はアルファ版のみですが、ゲームに待望のアップグレードをもたらすことをすでに約束しています。ベータ版にはさらに多くのものがあるでしょう。

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