Dragon Age:OriginsはMass Effect Style Remasterを取得する必要がありますか?

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待望の 質量効果 三部作のリマスターはついに輝かしい、更新されたグラフィックスと生活の質の変化で到着しました、しかし別のゲームは同じ扱いに値します。 BioWareの ドラゴンエイジ:起源 最初と同じ時代から古典的なRPGと長い間考えられてきました 質量効果 ゲーム。私たちが最初に見たすべての素晴らしいアップデートで 質量効果 三部作の改築の一環として、このRPGファンタジーの傑作に同じことが行われるのを見るのは素晴らしいことです。



ザ・ ドラゴンエイジ フランチャイズはまだ進行中であり、各ストーリーは同じ世界内で独立しているため、複数のゲームをリマスターすることは意味がありません。 質量効果 。しかしながら、 起源 ユニークで愛されており、DLCと再生可能性が豊富で価値があります。人々はすでにGrayWardenの復帰について待っていて推測しています。多分BioWareは彼らにそれを与えるべきです。

Dragon Age:Origin's ストーリーとゲームプレイは今日でも持ちこたえています。これは、伝説の秩序であるグレイワーデンを再建して、困っている王国を助け、ダークスポーンとして知られる古代の悪と戦うという壮大な物語です。ゲーム全体で多くの選択が行われ、キャラクターの背景や人種でさえ、対話や状況がどのように低下​​する可能性があるかに影響を与えました。これは、多くの等角RPGのようなストーリーテリングを備えたゲームですが、3人称で行われ、没入感や探索などの側面をよりエキサイティングなものにした珍しい組み合わせです。発見するための非常に多くの異なるパスがあるので、ストーリーだけで再訪する価値があり、オーバーホールのようなアップグレードされたテクスチャとグラフィックスで領域が素晴らしいことを望んでいます ME1 受け取った。

一部の戦闘は、古いAI、少し遅いペース、より基本的なクラスシステムでは、最新の基準に完全には達していませんが、全体的には持ちこたえています。そのリアルタイム戦略スタイル、プログラム可能なチームメイト、装備、武器システムはすべて、次のようなゲームと同じレベルにあります。 永遠の柱 そして バルダーズゲート3 。後 ドラゴンエイジII 、シリーズは戦闘的に異なる方向に進み、戦略のヒントを備えたより多くのアクション感を目指して、 起源 フランチャイズの他のタイトルとは大きく異なります。呪文とスキルのバランスを取り直し、戦闘を少し速くし、AIを微調整することは大いに役立ちます。 起源 いくつかの小さな変更から大きな恩恵を受け、リマスターでありながら、同様の現代的なタイトルにぴったり合うでしょう。

最後まで真っ直ぐにバレルしない限り、これもかなり長いゲームです。 ブレスオブザワイルド- スタイル。取るべき道と取らない道はたくさんあり、すべてのDLCにはさらに多くの道があります。お気に入り マスエフェクト、DA:O たくさんの販促品だけでなく、追加のコンテンツやコンパニオンも受け取りました。多くは、ゲームが購入された、または別のゲームが完全に購入されたかどうかという特定の予約注文に限定されていました。 目覚め、 特に、キャンペーン後に行われたほぼ全体の拡張でした。すべてをリマスターし、最終的にすべてを1つのパッケージに含めることは、シリーズのファン、特にすべてを開始したこのオリジナルのタイトルにとって素晴らしいことです。

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