シムズ3のオープンワールドは当時としては野心的すぎた

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ザ・シムズ3 多くの場合、の価値のあるエントリと見なされます シムズ シリーズ、そしてその より強力なゲームと見なされます より シムズ4 。このゲームでは、品質が大幅に向上しました。 コンテンツが滴る そしてシリーズのいくつかの素晴らしい最初のもの。そのような新しい追加の1つは、シムズが完全にオープンワールドの環境として自分たちの町を探索できるようになったということです。





ゲームのオープンワールドの町は、ゲームへの最高の追加の1つと見なされることがよくあります。しかし、これは全体として無数の問題を引き起こし、悪影響を及ぼしました ザ・シムズ3 のパフォーマンス、寿命、ゲームプレイ。テクノロジーがそれらを処理できるようになったら戻ってくるはずの素晴らしいアイデアですが、これらのオープンな環境は時代を先取りすることに苦しんでいました。

ザ・シムズ3 その多くの拡張パックの前に、すでにかなり負担のかかるゲームでした。ゲームは町全体、その住民、および発生する可能性のあるランダムなイベントをレンダリングしていたため、ローエンドのPCとラップトップは発売時にゲームに苦労しました。その後のパッチでゲームのパフォーマンスが向上しましたが、拡張パックが大量の新機能を追加し始めると、これらのパフォーマンスの問題はゲームの存続期間中に再び発生します。

ザ・ ショータイム そして 楽園の島 特に拡張パックは、発売時に発生した技術的な問題でかなり悪名高いです。ケイティペリー-承認 ショータイム 拡張により、他のプレイヤーのゲームのシムが町中のさまざまなパフォーマンス会場を訪れることができる機能が追加されました。これらの場所には、オンライン機能が無効になっている場合でも、シムがパフォーマンスの開始を待つのに行き詰まるという不幸な問題がありました。

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ザ・ ショータイム バグは主にゲームのオンライン接続機能の問題でしたが、オープンワールドがなければ、問題はそれほど目立たず、有害でもありませんでした。町全体が一度にレンダリングされていたため、パフォーマンス会場で大量のシムが待機していると、ハイエンドのコンピューターでもゲームの速度が低下していました。と同様のパスファインディングの問題がありました 楽園の島 その拡張の町のせいで、シムズが特定の場所で立ち往生する原因になりました 移動に水運を使用するシムに依存していました。





オープンワールドによって引き起こされた最後の主要な問題ははるかに最近のものです。以来 ザ・シムズ3 新しいグラフィックカードをサポートするためのアップデートが表示されなくなったため、最近のコンピューターではゲームの実行に問題が発生する可能性があります。特に拡張やストアコンテンツが関係している場合、ロード時間が元の時間よりもはるかに長いとの報告もあります。

拡張コンテンツの肥大化ゲームプレイ もう一つの理由です ザ・シムズ3 のオープンワールドは時代を先取りしていました。のような拡張 季節未来へ そして ワールドアドベンチャー 素晴らしかったが、町にロードしなければならなかったたくさんの追加機能とオブジェクトでゲームを膨らませることになった。また、ゲームの開始時に手動で配置する必要のある新しい町の区画が大量に追加されました。つまり、すべての新しいコンテンツを実際にプレイすることはほとんど不可能でした。





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一部のファンは変更に失望したかもしれませんが、 シムズ4 フランチャイズにはオープンワールドでのバックペダルが必要でした。新しい会場や建物は、シムがどこに住んでいても自由に訪れることができる自分の町に追いやられています。拡張によって追加された新しいコンテンツは、大規模なオープンワールドマップで機能するように設計する必要がない場合にも、はるかにアクセスしやすくなります。

それでも、シムズチームはある時点でオープンワールドタウンのコンセプトに戻る必要があります。いつ ザ・シムズ3 意図したとおりに機能し、これらの世界は本当に生き生きと忙しく感じました。同じ町に何百人ものシムがいることは、楽しんだプレイヤーにとってもとても楽しかったです。 カスタムシムで町を埋める 。テクノロジーが大きな問題を引き起こすことなくそのようなことをサポートできるようになると、オープンワールド シムズ ゲームは人生の真のシミュレーションのように感じるかもしれません。ただし、パフォーマンスの問題、技術的な後退、大量のコンテンツを処理できないことから、2009年は適切な時期ではなかったことがわかりました。 シムズ そのレベルの自由に取り組むために。

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