When Tomohiro Nishikado created 1978's スペースインベーダーズ 、現在アーケードブームとして知られているものを立ち上げました。ゲームの仕組みは比較的単純ですが、大量のポイントを獲得するには戦略が必要です。そのためには、プレイヤーは順番に撃たれることなく、エイリアンの波の後に波を撃つ必要があります。エイリアンはタコやイカのように見えます-そして新しいNetflixドキュメンタリーの最初のエピソードでは 高得点 、西角はその理由を説明します。
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初期のビデオゲームの歴史を調べるシリーズは、 スペースインベーダーズ -正当な理由があります。それは日本で最初のアーケードの大ヒット作であり、ゲームは非常に人気があり、多くのゲームセンターは単にインベーダーハウスとして知られていました。日本政府は、プレイヤーがゲーム機に非常に多くのコインを供給していたため、100円硬貨の不足を宣言することさえ余儀なくされました。

彼が思いついたとき スペースインベーダーズ 、西角には特定の基準点がありました。 '私は小さい頃、 宇宙戦争 著者H.G.ウェルズは非常に人気がありました。それを見て育ったので、エイリアンはタコだと思いました。私は夜空を見上げて、エイリアンが来て私たちを攻撃するのではないかと思います」と彼は説明します。 高得点 . 「だからこそ、タコを最大の敵として使ったのです。 スペースインベーダーズ . '
1898年に出版されたウェルズの古典的なSF小説は、1938年に米国のオーソンウェルズによってラジオドラマとしても発表されました。何十年もの間、 宇宙戦争 ラジオ放送は、それがフィクションであることに気づかなかったリスナーの間で大規模なパニックを引き起こしましたが、これはそれ以来です 暴かれた .実際、放送に耳を傾ける人はほとんどいませんでした。
しかし、その話は依然として非常に人気がありました。西角友宏は、ウェルズのラジオ番組からわずか6年後の1944年に日本で生まれました。 1953年、小説は映画に採用されました。バイロンハスキン監督、ジョージパルプロデュース、ジーンバリーとアンロビンソン主演、 宇宙戦争 南カリフォルニアでエイリアンの侵略を設定したウェルズの本の現代的な再話でした。この映画はアカデミー視覚効果賞を受賞し、2011年には、その重要性から米国議会図書館の米国国立フィルム登録簿に選ばれました。
映画が公開されたとき、西角友宏は子供だったので、エイリアンに対する彼の理解がその物語に根ざしていることは理にかなっています。彼はのための彼の設計プロセスを説明します スペースインベーダーズ のエイリアン 高得点 、タコ、イカ、カニのスケッチとイラスト入りのビットバージョンを明らかにします。これらはすべて古典的なアーケードゲームに登場します。
のコンセプトとキャラクターの作成に加えて スペースインベーダーズ 、西角もプログラミングをしました。彼のゲームに関する作品と日本での人気は、最終的に米国のゲーム大手であるAtariの注目を集めました。このゲームは、アタリ初のカートリッジバンドルとなり、アーケードだけでなく家庭にも持ち込まれました。
高得点 現在、Netflixでストリーミングしています。