彼のPS4ゲーム、またはサムライミのスパイダーマン映画に基づくゲームのずっと前に、スパイダーマンはマーベルの最も初期のビデオゲームスターの1人でした。 1994年9月 スパイダーマンとヴェノム:最大の大虐殺 スーパーファミコンとセガジェネシスに到着。
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昨年の人気コミックのストーリーに基づいており、印象的なマーケティングキャンペーンを行っていたにもかかわらず、ビデオゲームはリリース時にさまざまなレビューを受けました。目新しさとして、ゲームの最初のプリントは赤い色のカートリッジとして販売されました。 大虐殺 血とシンビオートの赤い色合いで「町を赤く塗る」という頻繁に繰り返される欲求。
その「クールな」要素とタイトルの全体的な表現で賞賛された一方で、ゲームはそのグラフィックスと反復的なゲームプレイで大きな批判を受けました。しかし、ファンがそれを食べてしまったので、批判は問題ではありませんでした 最大大虐殺 ホットケーキのように販売され、今でもその時代のスーパーヒーローゲームのハイポイントとして立っています。

いろいろな意味で、 最大大虐殺 それが多くの前向きな変化の始まりを示したので、スーパーヒーローゲームのターニングポイントであることが証明されました。一つには、それは特定の漫画本の弧に基づいた最初のゲームの1つです。ゲームには強力なストーリーがあり、一般的な筋書きだけでなく、アクションを推進しました。カーネイジと彼の家族の脅威がヒーローにとってあまりにも現実的であると感じたので、本当の緊張と世界構築がありました。
マキシマムカーネイジコミックアークがマーベルユニバース周辺のスパイダーマン、ヴェノム、ゲストスターのチームをフィーチャーしたのと同じように、ゲームではプレイヤーはスパイダーマンとヴェノムを切り替え、他のマーベルキャラクターに支援を求めることができます。一言で言えば、それは漫画ファン/ゲーマーがその時欲しかったかもしれないすべてです。
その時代のスーパーヒーローの運賃は主に漫画、漫画、おもちゃに限られていましたが、ゲーム業界は今日の数十億ドルの巨人のようなものではありませんでした。のようなゲーム 最大大虐殺 実際に努力したことは、予想外の嬉しい驚きにほかなりませんでした。ゲーマーを罰し続けることができなかったので、マスターするのも難しいゲームでしたが、彼らはもっと戻ってきました。

ゲームのカットシーンも、コミックから直接パネルを持ち上げたため、ありふれたものではありませんでした。結局のところ、それはマーベル作家のトム・デファルコにとっても論争の的となった。
「私は考えたことを覚えています、「ねえ、マーベルがその再版のために私にお金を払ったのだろうか?」彼らは法的に私に支払う義務があるので」とDeFalcoは語った ハリウッド・リポーター . 「そして、私は他のことに気を取られたので、フォローアップしたことはありません。そして、私は今では手遅れだと思います。」
このゲームのもう1つの重要なマイルストーンは、サウンドトラック用にロックバンドのグリーンジェリーの音楽を確保することと、ボス戦のためにブラックサバスの「悪魔の掟」を確保することでした。当然、16ビットコンソールには録音されたバージョンのストレージ容量がなかったため、曲はトラックのデジタル化された表現でした。ライセンスされた音楽は、ほとんどのゲーマーが今では当たり前のことと思っているものですが、 最大大虐殺 のサウンドトラックは、最初にリリースされたときに頭角を現し、今日まで即座に識別できます。

その成功を考えると 最大大虐殺 経験豊富な続編 毒/スパイダーマン:分離不安 残念ながら、それは前任者と同じ文化的影響を与えておらず、重要な進歩を遂げることなく、オリジナルのクローンであることに過度に依存していました。さらに、元のゲームのクールなカットシーンはありませんでした。
の成功を見て バットマン:アーカム シリーズと マーベルのスパイダーマン 、彼らの前に来たものを見失うのは簡単です。 最大大虐殺 後のタイトルと同じ瞬間的な影響はなかったかもしれませんが、それはいくつかの印象的な基礎を築き、将来のゲーマーを待ち望んでいたものの前兆として役立ちました。 25年経った今でも、クラシックの本質を捉えた楽しくて面白いビデオゲームです。 スパイダーマン ストーリーとその時代。