Wii Uのすべての欠点については、 スプラトゥーン システムの最高の成果でした。このゲームは、任天堂の創造性、革新性、スタイルの完璧な嵐であり、見事なサードパーソン シューティング ゲームに融合しました。コアメカニクスから美学まで、 スプラトゥーン 急上昇した。ほぼ 500 万本が販売されたこのゲームは、Wii U 限定のゲームの中で比較的メガヒットし、システムで 6 番目に売れたゲームになりました。
しかし、その成果は、 スプラトゥーン2 . Nintendo Switch の続編は 1,100 万本以上を売り上げ、 スプラトゥーン 任天堂の次の見出しIPとして。そのため、次の時間です スプラトゥーン3 などと並んでシリーズの地位を固めるために ゼルダの伝説 そして マリオ .
2021 年は、シリーズの次のエントリをリリースするのに最適な時期です。市場シェアの観点から、スイッチは 2017 年に比べてはるかに大きくなっています。 スプラトゥーン2 立ち上げました。インストールベースは着実に成長しており、 どうぶつの森:ニューホライズン の 2020 年の流星のようなパフォーマンスにより、システムへの関心が急上昇しました。 スプラトゥーン2 成長しているとはいえ、比較的小さいユーザーベースを背景にユニットをシフトしました。高生産価値、堅牢 スプラトゥーン3 現在のスイッチのエコシステムへの立ち上げは確かにそれを上回る可能性があります スプラトゥーン2 時間とともに。
残り共食いの心配が少ない スプラトゥーン2 ゲームの発売後のサポートが大幅に枯渇したためです。原作ゲームと同じく、 スプラトゥーン2 従来の有限の発売後モデルを選択しました。などのシューターのカウンターパートとは異なり フォートナイト 、任天堂はキャップを選んだ スプラトゥーン2 のサポートは、スイッチのライフ サイクル全体にわたって維持されるプラットフォームに変えるのではなく、.この選択には本質的に スプラトゥーン3 、コミュニティはほとんど結集する必要がないため、 スプラトゥーン2 現時点では。チーム ベースのスプラフェスト イベントもありますが、これらはかなり余計なものであり、プレーヤーが集まるのは一度に 1 回の週末だけです。
実際、最近の Splatfest のすべては、ブランドへの関心が依然として高いことを示しています。 スプラトゥーン はここにいて、通常のリリース後のコンテンツが終了するまでに十分な時間がありました。 スプラトゥーン2 そして今、続編を保証するために。仮説を立てるべき スプラトゥーン3 夏にローンチすると、前回の実質的な更新から約 2 年後、ローンチから約 4 年後になります。
今回のギャップと財政的成功 スプラトゥーン 新しいゲームの可能性がかなり高くなるだけでなく、強く望まれます。任天堂は、この種のお金をテーブルに置いておくつもりはありません。そのインセンティブを超えて、目を引く スプラトゥーン ゲームは 2021 年を抑えるのに役立ち、任天堂との会話を維持できる更新の継続的なストリームを提供します。もし任天堂がしっかりしたペースでDLCを展開できれば、 スプラトゥーン3 現在のスイッチのランドスケープでは、 どうぶつの森:ニューホライズンズ または 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 発売後の視点から。
問題はその後 スプラトゥーン3 に焦点を当てる必要があります。最優先事項は、体験を新鮮に保つモードとゲームプレイのコンセプトをデザインすることです。の一つ スプラトゥーン2 の最初の欠点は、新しいモードとアイデアが実際にゲームに到達するまでにどれくらいの時間がかかったかということでした。その協力の大群モードであるサーモン ランは、ローンチ時に存在していた素晴らしいアイデアでしたが、何ヶ月もの間、かなり反復的な続編に巻き込まれました。ゲームが進化し、Clam Blitz や エイトエクスパンション 、それはより壮大に感じました。ただし、時間がかかりました。
発売当初から、 スプラトゥーン3 シリーズの真の次のステップのように感じるはずです。これを実現するには多くの方法があります。任天堂が他の確立されたシューティング ゲームのトロピカル (おそらくバトル ロワイヤル) をリフすることを選択するか、コア モードの風変わりなアイデアを単に倍にするかどうか、 スプラトゥーン3 新しく感じるはずです。
1 つのアイデアは、プレイヤーが選択できる新しい種をゲームに導入することです。これらはクラスのように機能します。たとえば、インクの下からインクリングをはじくことができるシャークリングがいる可能性がありますが、より遅く、位置を明らかにする明らかなひれを持っています。の世界 スプラトゥーン 任天堂はそれを非常に多くの巧妙な方向に導くことができるほど豊かです。
2021 年の任天堂の焦点は、 ゼルダの伝説 の記念日に、会社が近代的なフランチャイズを立ち上げることも重要です。任天堂はその可能性を無駄にするつもりはない スプラトゥーン3 しかし、会社はタイミングを間違えたり遅らせたりする可能性があります。結局、 スプラトゥーン は、Nintendo の安定した新しい IP の外れ値です。のようなゲームで成功することができました アームズ それは主に、任天堂が実際に スプラトゥーン .うまくいけば、会社は一致団結した努力をすることができます スプラトゥーン シリーズのようなフランチャイズと並んで、いつの日かマイルストーンを祝うことができます ゼルダ。