スターウォーズ: ジェダイ テンプル チャレンジが隠しテンプル フォーミュラの伝説をどのように改善したか

AD-3 と LX-R5 の 2 人のドロイドの助けを借りてジェダイ トライアルでパダワンを導くジェダイ マスター ケララン ベックに続き、 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ 80 年代と 90 年代の多くのゲーム ショーからインスピレーションを得ました。 レジェンド~隠れ寺 .どちらのショーも課題に同様の要素を含んでいますが、 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ 新しい聴衆のためにそれを改善するフォーマットにいくつかの構造的な変更を加えました。 2 つのショーの構成を比較することで、ルーカスフィルムがこの種の子供向けゲーム ショーを新しい世代にもたらすためにどの要素を残し、どの要素を変更したかを理解できます。



の最大の変化 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ チームワークをより重視しました。いくつかの課題はありますが、 レジェンド~隠れ寺 チームが協力する必要があり、出場者はすべての課題に協力しなければなりませんでした スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ .各チームは、ショーに出る前にお互いを知っていた子供たちで構成されていました。さらに、 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ チームの数を減らし、個々の出場者により多くの焦点を当て、協力することの重要性をより強調できるようにしました。





レジェンド~隠れ寺 、ショーランナーには複数の身体的課題が含まれていました。最初のチームは常にモートで、6 チームのうち最初の 4 チームはステップ オブ ナレッジに進みました。 Steps of Knowledge の後、ショーにはさらに 3 つの物理的な課題、Temple Games が含まれており、各エピソードで変化しました。この段階では、参加者は生命のペンダントを競い、最も多くのペンダントを持ったチームが神殿に向かいました。



スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ 、モート ゲームとテンプル ゲームは、4 つの物理的な課題を含むストレングス トライアルに統合されました。このイベントでは、参加者がライトセーバーのピースを集め、最初にフィニッシュした 2 チームがメンタル チャレンジに進みました。物理的な課題を1つのイベントに統合することにより、 ジェダイ テンプル チャレンジ ジェダイ寺院の迷路チャレンジにより多くの時間を与えました。また、この組み合わせは、エピソードごとの参加者の数を減らし、エピソードをより厳密に集中できるようにする上で重要でした。





二度目の挑戦 レジェンド~隠れ寺 知識のステップでした。このチャレンジでは、オルメカが伝説を語り、競技者はその伝説に関する質問に答え、正しく答えたときに知識のステップを下っていきます。この部分で取り上げられるストーリーは、通常、エピソードのテーマとして機能し、テンプル ゲームの課題と最後のテンプルのアーティファクトがストーリーに関連していました。このチャレンジの上位 2 チームは、2 回目のフィジカル チャレンジに進みました。



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ながら レジェンド~隠れ寺 他の文化に注意を向けようとしていた可能性がありますが、ショーは必ずしも包括性をうまく処理しませんでした.たとえば、巨大な像であるオルメカはオルメカ文明にちなんで名付けられましたが、彼と寺院の警備員は完全に別の文明であるマヤ人を想定しています。また、実際のマヤ人がショーの作成に相談したかどうかも不明です。これらの問題は、ステップ オブ ナレッジ セグメントにまで及ぶことがありました。

対照的に、 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ ナレッジ トライアルが含まれています。これらのトライアルで、AD-3 は参加者にスターウォーズの宇宙についての短い物語を語りました。通常はキャバン・スコットによって書かれました。参加者はこのチャレンジのためにチームメイトから離れていましたが、ストーリーの詳細を思い出そうとして、依然としてヘッドセットを介してコミュニケーションをとっていました。 Knowledge Trials は完全に架空の物語に焦点を当てていましたが、この部分はまだ記憶力テストとして機能しました。参加者は、ジェダイ テンプルで使用されるナレッジ トライアルに勝利することでホロクロンを獲得します。これらのホロクロンは最終試練における知識の重要性を象徴しているかもしれませんが、残りの課題はストーリーに関連してテーマ化されていないため、形式の変更により各エピソードで知識がやや中心的ではなくなります。

レジェンド~隠れ寺 の場合、ゲームに勝つには、最終チームが 3 分以内に寺院セットを通過し、知識のステップからストーリーに関連するアーティファクトを収集する必要があります。各部屋には、完了するための異なるパズルがありました。一度に 1 人のプレイヤーのみが迷路に入ることができ、いくつかの部屋には「マヤ神殿の警備員」が隠れていて、命のペンダントを持っていなければ出場者を捕まえることができました。 2 番目のプレーヤーは、チームメイトがこの方法でゲームから排除された場合にのみ、迷路に入ることができました。

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同様に、 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ には、参加者がライトセーバー用のカイバー クリスタルを見つけるために移動しなければならない複数のパズル ルームがある寺院が含まれています。対照的に、2 人の競技者は同時にジェダイ テンプルに入ります。いくつかのパズルは参加者を分けるかもしれませんが、それでも協力してすべての障害を完成させます。テンプル ガードの代わりに、参加者は時間を節約するために簡単な方法を選択するように誘惑する身体化されていない「ダークサイドの声」からの誘惑に抵抗しなければなりません。このように、ブレイブリー チャレンジは、参加者のパズルを解く能力と誠実さに焦点を当てています。

全体、 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ 改善された レジェンド~隠れ寺 チームワークに重点を置いています。公式には90年代のショーのリブートではありませんが、 スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ 新世代のコンセプトを合理化。 Quibiは レジェンド~隠れ寺 再起動しますが、ネットワークはその後失敗しました。ネットワークが将来的にショーを再起動したい場合、彼らは スター・ウォーズ:ジェダイ・テンプル・チャレンジ 21 世紀にコンセプトを機能させる方法についての青写真。

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