スターウォーズ:TeräsKäsiのマスターはリメイクが必要

スターウォーズ:スティールハンドの達人 最悪の1つと広く見なされています スターウォーズ 史上最高のコンセプトの1つを持っているにもかかわらず、これまでに作られたゲーム。スターウォーズが格闘ゲームの世界に迷い込んだことはめったにありません。 スターウォーズ ゲームは、肩越しのシューティングゲーム、レーサー、アクションRPG、または宇宙飛行シミュレーターのいずれかです。格闘ゲームの人気が高まるにつれ、 スターウォーズ 、レジェンドとディズニーのカノンの両方でキャラクターの大規模なキャストがあり、このジャンルに適している可能性があります。



それでもなお、 スターウォーズ:スティールハンドの達人 悪名高い人気がないままで、スターウォーズのポップカルチャーから消えることはありません。 TeräsKäsiの武道の形式はで参照されました ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー .もちろん、の真のリメイク スターウォーズ:スティールハンドの達人 文字通りショットごとに作り直す必要はありませんが、持ってくるのは時間のかかるかもしれません スターウォーズ 格闘ゲームとして戻ってきました。





スターウォーズの風景が変わった

いつ スターウォーズ:スティールハンドの達人 1997年にリリースされたスターウォーズの世界は、まったく別の場所でした。続編も前編の三部作も存在しませんでした。拡張されたキャノンは、いくつかの希少なエントリに制限されていました-特に、 スローン三部作 そして 帝国の影 .これは、ゲームのキャストがコアの三部作のキャラクター、いくつかの雑多なエキストラ、マラ・ジェイドと元のキャラクターのアーデン・リンに限定されていたことを意味しました。



しかし、その限られたキャラクターのキャストはその後拡大しました。キャラクターの今広大なキャストで スターウォーズ 宇宙では、人気のあるキャラクターから選ぶことができます。オリジナルのゲームは13人のキャラクターの名簿を埋めるのに苦労しました。現在、スターウォーズの格闘ゲームは、3つの三部作、さまざまなアニメショー、Disney +シリーズ、さらにはレジェンドの伝承からのキャラクターで、その数のキャラクターを簡単に3倍にすることができます。これは、ダース・ベイダーをダース・レヴェンに、レイをオビ=ワン・ケノービに、またはディン・ジャリンをヨーダに対抗するチャンスかもしれません。





可能性を増すのは、すべてのキャラクターがさまざまな潜在的な衣装を持って来ることができる方法です。年齢やユニークな衣装のせいで、キャラクターはさまざまなユニークな代替コスチュームで登場する可能性があります。ハン・ソロをプレイしてみませんか?さて、あなたは彼がに現れるように彼が欲しいですか のみ新たな希望 または フォースの覚醒 ?レイアをプレイしてみませんか?レイア将軍、彼女のガウンを意味しますか 新たな希望 、または賞金稼ぎ、ブッシュに変装?ストームトルーパーの衣装の内外でフィンを好みますか?オビ=ワンは何歳になりたいですか?



キャラクターの多様性は、さまざまなゲームプレイスタイルにもつながる可能性があり、これはゲームにとってさらに優れています。ボバ・フェットのようなキャラクターは、レイとは違ったプレイをします。この多様性により、ゲームははるかにダイナミックになります。ヨーダの身長は、アソーカ・タノのような人が演じる方法とは対照的に、彼が演じる方法に大きな役割を果たす可能性があります。これは、ルークのようなキャラクターがタスケンレイダーホアと驚くほど似たプレイをした元のゲームとは対照的です。

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格闘ゲームの風景も変わった

を取り巻く大きな不満の1つ スターウォーズ:スティールハンドの達人 その不格好で遅いゲームプレイと難しいコンボシステムでした。格闘ゲームは1997年に3次元に移行したばかりでした。しかし、今日では、多くのゲーム開発者が格闘ゲームシステムを微調整しています。 鉄拳モータルコンバットストリートファイター そして キラーインスティンクト 信じられないほどの潜在的な競争格闘ゲームが持つことができることを示しました。いつ ソウルキャリバーIV スターウォーズと交差して、それはそのキャラクターが格闘ゲームでどれほど楽しいかを示しました。の新しいバージョン スターウォーズ:スティールハンドの達人 古い戦闘システムを放棄し、代わりに新世代の戦闘機を受け入れることができます。

なんてリメイク? スターウォーズ:スティールハンドの達人 よりスムーズな戦闘、キャラクター間のより良いバランス、そしてよりダイナミックなステージが必要になるでしょう。元のゲームは、そのステージとともに、さまざまなロケールを背景として使用していました。のようなゲームで見られるように 不正 、ステージはかなり効果的にゲームプレイに組み込むことができます。たとえば、Sarlacピットをめぐる戦いは、プレイヤーが真っ直ぐに倒れるというステージでの死亡で終わる可能性があります。

その上、のゲームプレイ スターウォーズ:スティールハンドの達人 現代ではもっと多様性があるかもしれません。オリジナルのゲームでは、プレイヤーは数回クリックするだけで、拳から武器に武器を切り替えることができました。ジェダイがライトセーバーからフォースアビリティに切り替えたり、悪党のシューティングゲームがブラスターから近接攻撃に切り替えたりすることで、プレイヤーが戦闘スタイルを循環できるようにすることが可能かもしれません。

のリメイク中 スターウォーズ:スティールハンドの達人 EVOタイトルにはならないかもしれませんが、それはそれ自身のファンベースに値するかもしれません。概念的には、 スターウォーズ:スティールハンドの達人 は、格闘ゲームのジャンルを適切に考慮して作成する価値のある、優れた未実現のゲームです。期待に応えられない大きな可能性を秘めたゲームは、別の開発者チームがラフでダイアモンドを引き出すことができる可能性があるため、リメイクするのに最適なゲームです。

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