スターウォーズ:旧共和国の騎士 2003 年のリリース後、大成功を収めました。 BioWare によって開発され、LucasArts によって公開されたこの RPG は、すぐにプレイヤーやファンの間で人気となり、LucasArts は続編を注文するようになりました。唯一の問題は、 旧共和国の騎士 II リリース時には未完成でした。
スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 II ではない 思い出した その前任者の肯定的な光の中で。代わりに、それは悪名高い スターウォーズ ファンは絶対に混乱しています。
これはどのように起こりますか?
LucasArts が手にしたヒットを認識したとき 旧共和国の騎士 、それはすぐに続編に命を吹き込む新しいスタジオを見つける作業に取り掛かりました。 BioWare は新しい IP を追求しており、ライセンス素材の世界から離れることを選択しました。同時に、BlackIsle Studio ( バルダーズ・ゲート そして プレーンスケープ トーメント ) 以前のスタジオが崩壊した後、再結成して Obsidian Entertainment を設立しました。
LucasArts は、次のようなプロジェクトでのチームの以前の経験を認めました。 バルダーズ・ゲート に最適です 旧共和国の騎士 II .残念なことに、Obsidian Entertainment の開発者とライターの小さなチームは、14 ~ 16 か月で大作を制作できます。
Obsidian Entertainment は LucasArts のチームから支援を受けましたが、十分ではありませんでした。にもかかわらず 旧共和国の騎士 II の深く洞察に満ちたジェダイ、フォース、そして善と悪の間の昔からの戦いであるこのゲームは、物語のメリットだけでは耐えられませんでした。 Obsidian Entertainment は 1 年と少しでリリースされました。 旧共和国の騎士 II 、しかしそれは意図したとおりではありませんでした。ゲームはバグだらけで、未完成でした。
Star Wars: Knights of the Old Republic II に欠けていたもの
黒曜石は、セクション全体を削除する必要がありました。 スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 II .キャラクター、場所、そして重要なストーリークエストでさえ、締め切りに間に合わせるために道端に残されました。
代わりに、無計画なカットシーンが惑星全体または一連のクエストの主要なプロット ポイントを提供しました。これにより、タイトで簡潔なストーリーテリングが素晴らしい物語を前面に押し出す主要なプロットの穴が残されました。次のような大きなタイトルにもっと磨きをかけるべきでした 旧共和国の騎士 II 、しかし、オブシディアンに残されたわずかな時間で、オブシディアンもまた道端に落ちました。 2004 年にリリースされたこのゲームは、グラフィックの不具合と素晴らしいビジュアルではありませんでした。
復元されたコンテンツ Mod
オブシディアンが急いでリリースされた後、 旧共和国の騎士 II 多くのプレイヤーに悪い味を残し、 スターウォーズ ファンの口。幸いなことに、物語はそこで終わりません。ほぼ 10 年後の 2012 年、モッダーのコミュニティが特定のコンテンツを復元しようと懸命に取り組んでいました。 旧共和国の騎士 II .すぐにお互いの才能とプロジェクトへの情熱を認識し、彼らはゲームの他の未完了部分を修正するだけでなく、それぞれのタスクを完了することができるように一緒に働きました。
彼らが作品をリリースする準備ができた頃には、 復元されたコンテンツ Mod .この modder コラボレーションは、カットされたコンテンツを再構築しました。 旧共和国の騎士 II 、Obsidian のバージョンのゲームに登場しなかったロケールにプレイヤーを再導入し、多くの明らかなバグと問題に対処しました。
開発中にゲームで問題が発生し、その結果失敗するのは常に残念です。 Obsidian Entertainment が直面した問題とタイムラインは、避けられない障害を生み出しました。ありがたいことに、愛するメンバーのコミュニティは、 スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 II あるべきで、仕事に行きました。