「マーベル: アルティメット アライアンス」が 2006 年に登場したとき、それは大ヒットし、複数のプラットフォームで数百万部を売り上げました。昔ながらの格闘アクション アクション、マーベル キャラクターのドリーム チームを作成およびカスタマイズする機能、オンライン協力プレイの間で、このゲームはファンがスーパーヒーロー ゲームに求めるものをほぼすべて提供しました。タイトルの成功を考えると、続編が進行中であることを聞いても誰も驚かず、9 月にファンはついに手に入れることになります。 マーベル: アルティメット アライアンス 2 . '
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最初のゲームとは対照的に、「MUA 2」はマーベル ユニバースの現代の出来事にインスパイアされたストーリーを特徴とし、「秘密の戦争」と「内戦」のストーリーラインがゲームの物語の背景を提供します。
CBR News は最近、Vicarious Visions のゲーム ディレクターである Dan Tanguay に、「MUA 2」のストーリーと、ゲームプレイがオリジナルからどのように進化してきたかについて話しました。
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CBR: Vicarious Visions がこのプロジェクトを引き受けたとき、最初のゲームから特定したものを維持したいと思ったことは何ですか?
DAN TANGUAY: 数か月にわたる調査と「Marvel: Ultimate Alliance」の作成者である Raven との議論の後、私たちは基本的な 3 つの重要な機能を特定しました。また、プレゼンテーションや破壊など、私たちのエンジンを実際にプッシュしたい領域をいくつか特定しました。その時点まで来たら、ゲームを結び付ける新しい機能を見つけることが重要でした。私たちは最終的に、フュージョンと現代の「南北戦争」の物語を前作とは異なる感じにすることにしました。同じことをするだけでは、プレーヤーに十分な価値を提供することはできません。
「MUA 2」のストーリーは「秘密戦争」と「内戦」両方の要素を含んでいる。ゲームはこれらのストーリーラインにどの程度忠実に従っていますか?また、ゲームプレイに向けて何を変更しましたか?
「マーベル: アルティメット アライアンス 2」のストーリーは、これらのストーリー アークにインスパイアされています。それらは直接的な適応ではありません。 (これは、ゲームが「マーベル: 南北戦争」と呼ばれない理由の 1 つです。) 第 1 幕は、「秘密戦争」と「南北戦争への道」を大まかにカバーしています。 Act II は「内戦」を探求し、Act III はこのゲームではまったく新しいものです。 「南北戦争」の余波を詳しく説明しています。
ゲームプレイのために変更しなければならなかったイベントの例がたくさんあります。たとえば、「秘密戦争」のストーリーラインでは、S.H.I.E.L.D.デイジー・ジョンソンというエージェントが地震でキャッスル・ドゥームを破壊する。ただし、プレイヤーが代わりに城を破壊する必要がある場合、ゲームプレイははるかに強力です。そのため、彼らは城の原子炉を破壊するために、城の深部に移動する必要があります。それはプレーヤーを魅了し、その後のイベントに一部責任があると感じさせます。
「南北戦争」のストーリーラインの主要な側面の 1 つは、どちら側を選ぶかという考えでした。ゲーム内でのプレイヤーの選択は、ストーリーラインにどのように反映されますか?
サイドの選択は「市民戦争」のストーリーラインのいくつかのイベントに影響を与えますが、2 つのブランチ間で多くの共有イベントがあります。サイドを選択すると、主にストーリーに対するプレイヤーの視点が変わります。プレイヤーは、さまざまなハブ、さまざまな会話、さまざまなバックストーリーを受け取ります。 Act III が展開されるまでに、プレイヤーが Ultimate Alliance の再会に集中できるように、ストーリーラインを統合します。サイドを選ぶことは当然エピローグにも影響を与えます。
さらに、サイドを選択することは、ゲームプレイに多くの影響を与えます。これは、あなたと一緒に戦う同盟国 (名簿の内外を問わず) と、直面する敵を変更します。たとえば、登録をサポートすることを選択した場合、一部のヒーローと一緒に戦います。ただし、反抗する場合は、ボス戦でそれらの一部に直面する必要があります。サイドを選択すると、アップグレードにも影響します。一方のサイドを選択すると、特定の能力 (パッシブ パワー) とブースト (チーム アップグレード) が使用できなくなります。
ゲームの名簿に関して、「秘密の戦争」と「内戦」のストーリーラインに登場しなかったキャラクターは表示されますか?
「シークレット・ウォー」や「シビル・ウォー」には登場しなかったヒーローと悪役が登場します。これは、ファンがお気に入りのヒーローとプレイできるようにするために行いました。全体として、ストーリーにインスパイアされたヒーローとファンがリクエストしたヒーローがうまくミックスされていると感じています。
最初のゲームの RPG 要素をどのように構築しましたか?
「マーベル: アルティメット アライアンス」には、パワー、コスチューム、チームの概念を中心に構築された魅力的なアップグレード システムがありました。繰り返しになりますが、私たちはプレイヤーに何か新鮮なものを提供したかったので、前のゲームのコア RPG システムを取り直して、2 つの重要な機能 (協力プレイと物語の選択) をサポートするように作り直しました。
皆さんもこのような状況を経験したことがあると思います.あなたは「マーベル: アルティメット アライアンス」を友達とプレイしていて、この特別な誰かがゲームを一時停止してヒーローの統計を調整しています。 3 分後、新しい機器を入手すると、再び同じことが起こります。私たちは、協力的なプレイヤーを可能な限りアクションに留めておきたいと考えていました。そのため、「オンザフライ」アップグレードを実装しました。プレーヤーは、アップグレードをすばやく調整するために一時停止メニューに移動する必要がなくなりました。協力プレイ中は、そのメニューのプレイヤーの代わりに AI が代わります。
しかし、それを実現するためには、それらのシステムを合理化する必要がありました。私たちは、各キャラクターのユニークで奥深いパワーを作成するのに多くの時間を費やしました。その結果、各キャラクターにはコア パワーがありますが、各パワーにはアップグレードできる複数のレベルがあります。これにより、各パワーが視覚的に変化し、単にダメージを追加するだけでなく、新しい機能が追加されます。また、装備システムをチーム ブースト システムに刷新し、ゲームの最前線にチーム アップグレードをもたらしました。これらは、ゲームプレイ中にオンザフライで調整することもできます。
また、物語の選択を反映するアップグレードも必要でした。上で述べたように、「内戦」の選択は、あなたが得るアップグレードのタイプに影響を与えます。会話の中での態度の選択も、アップグレードに影響します。プレーヤーは、攻撃的、防御的、外交的態度から選択でき、それらのカテゴリでアップグレードを獲得できます。
「MUA」のハイライトはロック解除可能アイテムでした。この分野で「MUA 2」に期待できることは何ですか?
「マーベル: アルティメット アライアンス 2」には、さまざまな分野をカバーする膨大な数の収集アイテムとロック解除アイテムがあります。プレイヤーは、ロックされたヒーローを召喚する隠されたヒーロー アーティファクトを見つけることができます。プレーヤーは、リプレイのために各カットシーンのロックを解除することもできます。多数の音声ログがバックストーリーの重要な部分を提供し、組織から場所、キャラクターに至るまで、考えられるすべてのトピックに関する情報を数百のドシエが提供します。そして、キャラクター、乗り物、世界を概念化するために費やした努力を考えると、ロック解除可能なコンセプト アートをゲームに組み込む必要がありました。
「MUA 2」の環境は、インタラクティブ性と破壊性の点で最初のゲームからどのように進化しましたか?
これらの新しい環境の最も顕著な進化は、ダンジョンのようではなく、より有機的に感じられることです。ただし、お気づきのとおり、これらの環境の対話性と破壊性も進化させました。私たちは超能力を使用する感覚をキャプチャしたかったのですが、環境が超能力にどのように反応するかを示すことは、そのための最良の方法の 1 つです。このため、Havoc Physics をエンジンに統合しました。敵のラグドールは、オブジェクト、破片、さらにはライトでさえ、すべてより自然に動作するようになりました。インタラクティブなオブジェクトを生成する複雑な破壊可能オブジェクトを作成することもできます。たとえば、プレーヤーはロケットのパレットを破壊して、ロケットを地面に転がらせることができます。その後、彼らはロケットの 1 つを拾い上げ、敵に向けて発射することができます。 Havoc Physics は、まったく新しいおもちゃのセットを私たちに提供してくれました。
フュージョンは「MUA 2」で導入される大きなメカニックです。これはどのように機能し、ゲームにはいくつの異なる組み合わせがありますか?
フュージョンは、ヒーローがチームを組んで、彼らの力を止められない力に結合する能力です。これらの動きのいずれかをトリガーするには、プレイヤーは戦闘に優れて融合を獲得している必要があります。トリガーは、左トリガー (Xbox 360) を押したままにして、融合するヒーローを選択するのと同じくらい簡単です。 (協力プレイでは、他のプレイヤーは代わりに最初のプレイヤーと融合することを選択する必要があります。) それが起こると、プレイヤーは、ダメージの半径を大きくする、操縦する、またはターゲティングするなどの追加のコントロールを使用して、融合を最大化できます。たとえば、ターゲットを絞ったフュージョン (ファストボール スペシャルなど) は、厄介なミニ ボスを倒すのに最適です。
各ヒーローは、ゲーム内の他のすべてのヒーローと融合できます。それは、驚くべき数の融合の組み合わせにつながります。このゲームには、24 人のヒーローがディスクに収録されています。それらのヒーローの間で、それは250以上の組み合わせです.ダウンロード可能なコンテンツを考慮すると、融合の数は簡単に 400 の組み合わせを超える可能性があります。各フュージョンには、各キャラクターの力を表す微妙な特徴があります。つまり、トールは巨大な渦巻く雷トルネードを作成し、デッドプールは彼の特徴的な爆発性グレネードをミックスに投入します。
これはマルチプラットフォーム リリースなので、異なるプラットフォーム間でゲームはどのように異なりますか?
Xbox 360 と PS3 のバージョンはほぼ同じです。他のバージョンも同じストーリーに触発されますが、Wii と DS の場合に独自の機能を統合します。これらのプラットフォームには、まだご紹介できない非常に特別な特典もいくつかあります。
ゲームのダウンロード可能なコンテンツ、おそらく新しいキャラクターやレベルなどをリリースする予定はありますか?
ダウンロード可能なコンテンツを公開します。実際、チームは現在それに取り組んでいます。キャラも内容もさらに充実。現時点ではこれ以上詳細を明かすことはできませんが、ごめんなさい。
このゲームの特徴は、オンラインとオフラインの協力プレイです。協力プレイ固有のゲーム コンテンツ (ストーリー要素、レベル、モードなど) はありますか?
早い段階で、私たちはすべてのコンテンツをシングル プレイヤーまたは協力プレイでプレイできるようにすることを決定しました。 (協力プレイをサポートするために、トリビアゲームをアップグレードすることさえしました!)それは、ダウンロード可能なコンテンツとして協力プレイ固有のコンテンツを導入するかもしれないということです.
「Marvel: Ultimate Alliance 2」について CBR News と話してくれた Dan Tanguay に感謝します。このゲームは、DS、PS2、PS3、PSP、Wii、および Xbox 360 で 9 月 15 日にリリースされる予定です。ゲームの詳細については、 www.marvelultimatealliance.marvel.com .