今年は任天堂の旗艦の35周年を迎えますが スーパーマリオ フランチャイズ、それはまたの30周年です スーパーマリオワールド スーパーファミコン用。 1990年11月21日に日本で最初にリリースされ、翌年に北米でリリースされたこのゲームは、マリオが16ビットタイトルでデビューしたことを示し、シリーズに革命をもたらしました。
optad_b
それは単なる技術的なアップグレード以上のものでした。からの多くの要素 スーパーマリオワールド だけでなく大きな影響を受けた スーパーマリオ ビデオゲームシリーズだけでなく、任天堂のファーストパーティカタログの多くが16ビット時代に移行しています。

手塚卓志監督、フランチャイズクリエーター宮本茂プロデュース、 スーパーマリオワールド スーパーファミコンが提供する高度なハードウェアを活用するように設計されており、より強力な中央処理装置、大幅に大きくて鮮やかなカラーパレット、改良されたサウンドチップを備えています。
スーパーマリオワールド 1988年代の出来事の直後に起こりました スーパーマリオブラザーズ3 、 最終 スーパーマリオ ファミコンのゲーム。マリオ、ルイージ、ピーチ姫が恐竜の土地で休暇をとっているとき、彼らはクッパの飛行船が彼の敗北に続いて近くで墜落したことを発見します。悪役と彼のクーパキッズは再び王女を誘拐し、マリオブラザーズを島を越えて彼女を救うための壮大な旅に導きました。
その最大のもの スーパーマリオワールド 紹介されたのは、ヨッシー、マリオ、そしてレベルを乗り越えることができるルイージの信頼できる恐竜の友人でした。宮本は、マリオがオリジナルからマウントされた乗り物を持っていることを考えていました スーパーマリオブラザーズ。 、しかし、NESのハードウェアの制限により、彼の個人的な満足のために追加を実行することは不可能でした。
ヨッシーはゲーマーとすぐに成功しました。彼は1992年のようなパズルゲームから、彼自身のスピンオフシリーズのビデオゲームさえも受け取りました ヨッシーのクッキー 1995年代まで スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド。 それ以来、彼はマリオのモニカを使わずに独自のプラットフォームゲームを手に入れました。

発売時のスーパーファミコンのパックインタイトルとして、 スーパーマリオワールド コンソール世代全体で最も売れたゲームの1つでした。それは2001年にゲームボーイアドバンスで強化されたリメイクを受けた後、Wii以降のすべてのニンテンドーホームコンソールにデジタルで移植されました。
ゲームはからの秘密と非線形パスの量で倍増しました スーパーマリオブラザーズ3 、多くの スーパーマリオワールド 複数の出口を含むのレベル-スターロードを介したゲームのフィナーレへのショートカットを含みます。この機能は、1995年代のようなゲームに特に影響を与えました スーパードンキーコング2:ディディーコングの探求 、同様に、そのレベルの多くで秘密がロードされただけでなく、 ヨッシーアイランド . スーパーマリオワールド 2015年代にも再訪されました スーパーマリオメーカー そしてその2019年の続編では、プレイヤーはクラシックゲームの元のアセットから独自のステージを設計できます。
宮本が 彼の個人的なお気に入り スーパーマリオ 数十年後のゲーム、 スーパーマリオワールド スーパーファミコンが前作をどれだけ改良したかを示すショーケースです。開発チームは、NESのシリーズの以前のゲームから確立された公式を採用し、はるかに野心的でアクセスしやすいタイトルを提供しました。新しいプレーヤーは簡単に手に入れることができましたが、経験豊富なゲーマーに十分なリプレイ価値を与えるのに十分な秘密が満載です。