ソードアート・オフライン:キリトを「セラピー」に導いたちびアフターショー

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ザ・ ソードアートオンライン フランチャイズは、ライトノベル、マンガ、ビデオゲーム、オリジナルムービー、スピンオフフランチャイズ全体、現在放映中のアニメシリーズに及びます。最も ファンは上記のすべてのメディアに精通しているだけではありませんが、特別な追加シリーズはどうですか? ソードアート・オフライン



ソードアート・オフライン は、番組のキャラクターが運営するトークショーの形でアニメのイベントを再現したボーナスシリーズでした。愛らしいちびデザインで様式化されたこれらの短いエピソードは、約10〜12分の長さで、最初のアニメシリーズの物理的なDVDリリースでのみ利用可能でした。

エピソードの最初のバッチは、 初期のAincradアーク 、常に同じ構造に従いました。彼らは、ホストのアスナがアニメのイベントに関する最新情報を提供した「ニュースヘッドライン」から始まりました。次は「プレイバックコーナー」で、アスナとキリトの両方が最近のエピソードのシーンを再生し、それらについて解説しました。この間、彼らは通常、問題のエピソードで取り上げられたゲストキャラクターが訪れました。各セグメントの間に、Yuiが引き継ぎ、「Sword Art Trivia」と呼ばれるセグメントをホストします。このセグメントでは、 宇宙。

各エピソードは「クラインのライフカウンセリング」で終了しました(「キリトのライフカウンセリング」と呼ばれた最初のエピソードを除く)。これらのクロージングセグメントの間、「匿名の」スピーカー(通常はカーテンの後ろに立っているエピソードのゲスト)がクラインとキリトに助けを求めます。

追加のシリーズは、Aincradのハイステークスからのさわやかな休憩を提供しましたが、 ソードアート・オフライン 残念ながら、特別なことは何もありませんでした。ちびアートスタイルはかわいいですが、いくつかのエピソードの後に​​すぐに繰り返される単純なアニメーションと動きを伴うだけでした。アスナの嫉妬がピークに達し、キリトの成長し続けるハーレムを呼びかけたショーの解説と同じです。専用だったのはアスナの一面でした ソードアート・オフライン 、最初は見た目がすっきりしていました。残念ながら、その後の各エピソードは同じルーチンを繰り返しました。アスナは、キリトがぶらぶらしている別の女の子を発見すると嫉妬し、カメラの外で彼を殴りました。 schtickは非常に速く繰り返されました。

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オリジナルコンテンツに関しては、 ソードアート・オフライン ショーで独占的に起こった独自の一連のイベントを伴う独自の「宇宙」を持っていました。ある時点で、ショーのスポンサーであるアーガス(NerveGearの背後にある企業)は、アスナの交代を要求し、結婚したホストは視聴者にとってあまり魅力的ではないと説明しました。これは、エピソード6〜9からのアスナの降格とリーファの彼女のスポットへの昇進、およびエピソード中の2人の女の子との共同主催のギグにつながりました ソードアート・オフライン:エクストラエディション 。しかし、それを超えて、「ドラマ」ファンのほんの少しは、ボーナスシリーズに限定されたものを見逃していませんでした。

表面上は面白そうに聞こえるかもしれないショーの終了セラピーセッションセグメントでさえ、実際には何も達成しませんでした。ほとんどのセグメントでは、男性のゲストがキリトの広大なハーレムについてコメントするか、女性のゲストがキリトの愛情を勝ち取る方法についてアドバイスを求めています。これは通常、キリトとゲストの間のいくつかの非常に厄介な相互作用につながりました。実際、各セグメントは通常キリト感で終わっていました もっと エピソードが始まったときよりも苦しんでいます。まるでアインクラードの伝説的なビーターが、ストレスを感じるために彼を殺すように設計されたゲームから逃げようとする以外に何かを必要としているかのように。





これらのエピソードは、の物理DVDリリースのボーナスとしてのみ利用可能であるため ソードアートオンライン 、それらはメディアの中で最もアクセスしやすい形式ではありません フランチャイズ。しかし、反復的で退屈な構造、メインプロットに何も追加しない不必要なストーリー、キリトの非生産的なセラピーセッションのために、視聴者は正直なところ多くを見逃していません。筋金入りでも ソードアートオンライン スーパーファンはおそらく去ったほうがいいでしょう ソードアート・オフライン オフラインでも、頭から離れても。

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