D&D 5e の上位 13 の特技、ランク付け

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危険な冒険中にキャラクターが生き残るためにより良いチャンスを与えるためには、慎重に検討する必要があります。プレイヤーズ ハンドブックやその他の補足資料に目を通して、最初または次の偉業を決めるのが難しい。多くの選択肢があり、一部の特技は状況によるもの、状況によるもの、または DM によって許可されないものがあります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ は、自分の弱点をカバーしたり、強みを強化したりすることです。これは、プレイヤーができる特技です。



これらの特技は、弱点を補強するか、既存の強みを強化するための一般的に最良の選択肢である上から下にランク付けされます。ただし、最終的な選択は、キャラクター、モジュール、またはゲームプレイの一般的なスタイルの詳細によって異なります。人々はこのようなことについて、何が最善で何が最悪であるかに敏感になることがありますが、これらのそれぞれは、根本的な方法であなたのスタイルを変える深刻なゲームチェンジャーをもたらします.

2021 年 4 月 13 日に Kristy Ambrose によって更新されました。 のすべての新しい補足資料を使用して、 D&D ファン、プレイヤー、その他の情報源から、The Wizards of the Sword Coast のすべてのエクストラとともに、リストにさらにいくつかの便利な特技を追加します。低レベルの呪文やキャントリップなどの他の特定のスキルとは異なり、特技は本質的に魔法である必要はなく、特定の統計に適用でき、非常に特殊な方法でキャラクターを強くします。一部の特技はあなたの DM や彼らが準備したストーリーラインに問題を引き起こす可能性があるため、あなたが選んだ特技は、実践する前に仲間のプレイヤーと一緒に見直すべきものかもしれません。どの特技があなた、あなたのキャラクター、そしてあなたのパーティーに最適かを考えているとき、ここにいくつかの提案があります。

13Magic Initiate、プレイヤーズハンドブック

これにより、プレイヤーは別のクラスを選択し、そのクラスのスペル リストから 1 レベルのスペルと 2 つのキャントリップを学ぶことができます。これは素晴らしいです。なぜなら、それは突然、あらゆるクラスにファイアボルトまたはエルドリッチ ブラストによる 1d10 の遠隔攻撃を与え、ファイターがプレスティディジテーションを習得できるからです。 1 つの魔法の呪文を持つ非魔法のクラスは、クラスのプレイ方法を大幅に変えることができます。

最後に、パラディンはいくつかのキャントリップを取得できます。最後に、バーバリアンは生活にちょっとした魔法を使うことができます。最後に、ウォーロックは最初のレベルで追加のスペル スロットを 1 つ取得します。この偉業は誰が使っても素晴らしいです。

12フレゲトスの炎、ザナタールのすべてへのガイド

ヘルファイアはとにかく厄介な呪文なので、ファイターやシーフのようなクラスが予期せずにそれを唱えるのがどれほど恐ろしいか想像してみてください。それはこの特技が持つ力の一部であり、プレイヤーはそれを使用して魅力や知性のスコアを高めることもできます。これは、攻撃に参加したくない場合でも、すぐ近くにあるほとんどすべてのものを燃やしたくない場合でも、現時点での緊急のニーズに応じて便利です。





おそらくあなたは、特定の呪文を習得するためにブーストが必要なキャスターだったり、手ごわい敵や惨めな店主と取引をするためにもっと好感が持てる必要があるキャスターなのかもしれません。偉業が有用で用途の広いことを意図していることを考えると、これは良い選択です。

十一酒場の喧嘩屋、プレイヤーズハンドブック

この特技により、必要なものを何でも掴み、1d4+Strength の武器に変えることができます。あなたの創造性は、この能力の限界です。場合によっては、1d4+Strength の素手攻撃を受けることもできます。通常、素手攻撃はそれ以外の場合は 1 ダメージを与えるため、それだけでも取る価値があります。さらに、筋力または耐久力のいずれかが +1 され、何かを攻撃したときにボーナスの組みつきの試みが得られます。





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柄や拳で何かを叩いてから、相手を地面に叩きつけて「なんで自分を殴るの?」というゲームをすることができます。これは、彼らがあなたの組みつきから抜け出せない限り続きます。この偉業を中心にキャラクター全体を構築できます。

10アラート、プレイヤーズ ハンドブック

こっそり攻撃されるのは嫌ですか?あなたの DM は、ローグライク モンスターで 1d6 プラスの追加ダメージを与えているだけですか?この特技は Sneak Attack を排除します。つまり、意識している間は驚くことはありません。盗賊に無力感を与えることに加えて、あなたはイニシアチブに +5 を獲得し、隠れた生き物はあなたを攻撃しようとしてもアドバンテージを得ません。

キャラクターの貧弱なイニシアチブロールを締めくくることができるのは素晴らしいことです。待ち伏せがリモートで以前のように危険であると心配する必要がないという能力は、さらに優れています。

9エレメンタル アデプト、プレイヤーズ ハンドブック

これはスペルキャストのサブクラスであり、便利な特技でもあるので、レパートリーに入れる前にそれを考慮してください。この特技は、少なくともレベル 1 の呪文を唱える能力を必要とするため、唱えるクラスに限定されますが、あなたのキャラクターが複数クラスまたは二重クラスで、いくつかの初歩的な呪文しか知らない場合でも、役に立ちます。

呪文を唱えて、4 種類の元素ダメージから選択できます。酸、寒さ、火、雷、または雷。さらに良い点は、この呪文はあらゆる抵抗を無視し、毎回異なる種類のダメージ タイプを選択することを条件として、何度でも唱えることができることです。

8ウォーキャスター、プレイヤーズハンドブック

実際にはスペル キャスターにのみ適用されますが、それらを近接攻撃で実行可能にする最良の方法は間違いありません。この特技により、両手で呪文を唱えることができるようになるため、必要な集中力チェックでアドバンテージが得られます。二刀流または両手持ちで唱えることができ、敵が機会攻撃を誘発したときに攻撃の代わりに呪文を唱えることができます。

この特技は、近接攻撃を望む呪文の使い手にとって絶対に不可欠です。アドバンテージを使って攻撃し、呪文を唱えて、自分や他の人にかけた魔法のバフがヒット時に落ちないようにすることができます。

7ラッキー、プレイヤーズハンドブック

この偉業は DM を激怒させます。長い休息を終えるたびに得られるのは、基本的に 3 つのインスピレーション ポイントです。もはや、犬のおやつのようにあなたの頭の上にあるインスピレーションポイントを求めて、DM にお辞儀をしたり、こすったりする必要はありません。

その真の強さは、DM のダイス ロールを変更する能力にあります。あなたが攻撃され、モンスターがあなたにクリティカルを与えたという事実が気に入らない場合は、彼らにもう一度ロールを強制して、好みのサイコロ ロールを選択することができます。

6アスリート、プレーヤーズハンドブック

この特技はさまざまな状況で使用でき、反射神経や協調性を改善する必要があるすべてのキャラクターによって一般的に使用されます。アスリートは、筋力または器用さのスコアに +1 のボーナスを追加するとともに、キャラクターに体力トレーニングの詳細な背景を与えることができる偉業です。これは、剣術、アクロバット、スペランキング、クライミングなど、さまざまなアクティビティに適用できます。一部のキャラクターは、これをグラップルのような他の関連する特技と組み合わせることを選択し、組み合わせにより、キャラクターを非武装または近接戦闘で強力な敵にすることができます。

5ヒーラー、プレイヤーズ ハンドブック

現在のパーティーを振り返ってみて、誰もが DPS タンクであり、誰もヒーラーを演じようとしなかったことに気付いたことはありますか?さて、この偉業では、誰もがパーティー ヒーラーになり、レベル 1 でこれをうまく治癒できることを望むクレリックに中指を与えることはできません。

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それは、クリーチャーを安定させて最大 1 HP にし、戦闘に戻す能力を与えます。さらに、1 アクションとしてクリーチャーを 1d6+4 + ヒット・ダイスの数で回復することもできます。これは、ヒーラー キットの用途に合わせて何度でも行うことができます。呪文枠にも縛られず、それだけでも凄い。

4センチネル、プレイヤーズ ハンドブック

あなたは本当にパーティーの防壁になりたいだけですか?すべての仲間を侵略する敵から守ることができますか?今すぐできる!敵が友人や味方を攻撃しようとしていて、彼らがあなたの近接攻撃の範囲内にいるときはいつでも、あなたの反応を利用して敵を打ち負かすことができます。それはあなたにとって余分な攻撃です。

ひどくなる。あなたから逃げようとしている誰かに機会攻撃を当てるたびに、彼らの速度はゼロになります。ディスエンゲイジは今、あなたを逃れることさえできません。ただそこに立って、その敵を打ち負かすことができます。あなたは機能的にタール ピットになります。

3モバイル、プレイヤーズ ハンドブック

この特技により、敵を kit kit揚げすることができます。あなたの基本速度が彼らの速度を上回っている限り、無限にヒットして走ることができる可能性が高くなります。モバイルを使用すると、通常の移動速度に 10 フィート余分に追加され、基本速度が 40 フィートまたは 35 フィートになります。これで、ターン中に攻撃するときはいつでも、あなたが攻撃した敵は、あなたが逃げるとき、ヒットしたかミスしたかに関係なく、機会攻撃を受けません。

あとは距離を保つだけで、彼らがあなたに到達するために全力疾走しなければなりません。 すべての戦闘オプションを使い果たします .次に、彼らの顔を殴って範囲外に戻り、戦いが終わるまでこれを何度も繰り返します。唯一の欠点は、物事があなたよりも速く動いている場合は機能しないことです。

騎乗戦闘員、プレイヤーズハンドブック

馬やロバに乗る必要がある中型の生き物にとっては最高の偉業ではありませんが、馬に乗る犬を連れた小さな生き物の場合は話は別です。家や狭い廊下にも問題なく入り、マウントの利点を最大限に活用できます。

これには、マウントの代わりに攻撃を強制することで、本質的に AC の利点を得ることが含まれます。また、マウントはローグの回避能力を機能的に取得します。自分自身に騎乗位を持たず、自分の騎乗位よりも小さい者に対する近接攻撃でもアドバンテージを得る

1ポールアーム マスター、プレイヤーズ ハンドブック

これは機能的に、両手の杖のような武器を使用するときに追加の攻撃を提供します。最初の攻撃に続いて、通常の攻撃で得られる 1d4+Applicable Modifiers を使用できます。また、あなたのすぐ近くにいる敵に対して機会攻撃を与えます。

この特技が機能する武器の到達距離が他の武器よりも長いことを考えると、敵が近づく前に敵を攻撃することができます。ダメージ出力を強化している近接クラスと組み合わせると、1d4 の追加攻撃の背後に +10 のダメージ モディファイアが付く可能性があります。ただし、センチネルとポールアーム マスターを同時に使用すると、状況は非常に厄介になります。

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