東方Project:あなたが何も知らない最も人気のあるゲームフランチャイズ

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ゲームがますます主流になるにつれ、特定のゲームタイトルは名前を発するだけですぐに認識できるようになりました。しかし、もし人が育てれば コール・オブ・デューティ 日本の誰かにとって、その反応はおそらく丁寧な混乱でしょう。言及 東方 ただし、少しだけ関心が高まる可能性があります。 東方 日本での人気は、次のようなゲームの人気と同じかもしれません。 コール・オブ・デューティ 西に。そして、今日の世界はどれほど相互に関連しているのか、 東方 遅かれ早かれ米国で波を立てているかもしれません。



東方 事業 は、日本の民間伝承の人間や生き物が住む幻想的な世界である幻想郷で行われる一連の弾幕ゲームです。シリーズの主人公は、妖怪と人間の「バランサー」を主役とする人間の巫女、博麗霊夢です。の他の重要なキャラクター 東方 宇宙には、霊夢の親友であり人間の魔術師である霧雨魔理沙、主な敵対者であり吸血鬼であるレミリア・スカーレット、そして時を刻む力を持つメイドである十六夜咲夜が含まれます。何年にもわたって、 東方 事業 シリーズはそのルーツを弾幕として超えて、格闘ゲーム、メトロイドヴァニア、アニメ、印刷物、さらには音楽アルバムの領域に分岐するなど、その伝承とゲームの仕組みの面で拡大を続けています。

ザ・ 東方Project ZUNとしてよく知られているJun'yaŌtaの発案によるものです。彼が高校にいたとき、ZUNは人生を変えることに気づきました。神社の乙女をフィーチャーしたゲームは十分ではありませんでした。当初、ZUNはそのようなゲームのために音楽を作曲することを想像していましたが、最終的には彼が望むゲームを作ることになりました。 1996年、ZUNは最初の 東方 ゲーム、 祈りに非常に敏感です。 しかし、それはセカンドゲームまでではありませんでした、 東方封魔録物語、 した 東方 今日私たちが知っている「弾幕」になります。 ZUNについて最も印象的なのは、大多数の開発を通じて 東方 ゲームでは、ZUNはすべてのグラフィックス、音楽、プログラミングを担当した一人の男でした。 ZUNが約30の背後にある理由であることを考えると 東方 ゲーム、それはかなりの賞賛に値する偉業です。それが十分に印象的でなかったかのように、ZUNは完全に独学です。

前に述べたように、 東方Project 主にゲームの弾幕ジャンルを中心に展開しています。 「弾幕」という用語に慣れていない人にとっては、「シューティング」ゲームのサブジャンルを指します。弾幕では、プレイヤーが文字通りに直面することは珍しいことではありません 敵の火のそしてあらゆる方向から彼らに来る弾丸をかわす必要があります。画面には非常に多くの弾丸があるため、プレーヤーが1ピクセルだけ間違った方向に移動すると、死んでしまいます。多くの人にとって、これはゲームというよりは罰のように聞こえるかもしれませんが、 東方 ファンの皆さん、これは彼らの生き方です。

東方 演劇は他の弾幕シューティングゲームにかなり典型的です。プレイヤーは方向キーを使用してキャラクターを動かし、「Z」キーで撃ちます。プレイヤーは、「Shift」キーを使用して、動きを遅くし(弾丸をかわすために不可欠)、火の広がりを減らすこともできます。プレイヤーが圧倒される寸前のときは、敵にダメージを与え、画面上のすべてのアイテムを収集し、(最も重要なことですが)爆弾の爆風半径内の弾丸をすべてクリアする「爆弾」に頼ることができます。ユニークなメカニック 東方 ゲームには「放牧」メカニズムがあります。これは、プレーヤーのヒットボックスに危険なほど接近した弾丸をプレーヤーがかわしたことを意味します。弾丸を放牧するとプレイヤーのスコアは上がりますが、プレイヤーはずっと死んでいちゃつく必要があるため、リスクが高くなります。 1回の誤った動きまたは偶発的なけいれんは、災害を引き起こす可能性があります。

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を再生する 東方 ゲームは気弱な人向けではありません。ただし、本当にチャレンジを望んでいるゲーマーや、 東方 ファンダム、あなたがそれをどのように好きかを見るために1つか2つのゲームをすることを考えてください。 パーフェクトチェリーブロッサム 新しく導入された「チェリー」スコアリングシステムは、一時的なシールドと、プレーヤーのヒットボックスの外観をより見やすくする「フォーカス」の状態を提供できるため、初心者にとっては良い出発点です。もう少し挑戦を探しているプレイヤーのために、検討してください 緋色の悪魔の具現化。 ある人のために 本当に マゾヒスティック、試してみてください 地下のアニミズム。 スコアリングは主に放牧弾に基づいているので、頑張ってください。

それほど熱狂的でないゲームを探している人のために、 東方 他のジャンルの足でゲームもあります。例えば、 東方非想天則 は20人のキャラクターが登場する競争力のある格闘ゲームで、すべて独自のムーブセットがあります。 Hisoutensoku 毎月のトーナメントを開催するDiscordサーバーもあります。格闘ゲームがあなたのお茶ではない場合は、 Touhou Luna Nights、 十六夜咲夜とその時を刻む能力に焦点を当てたメトロイドヴァニア。これらのゲームは両方とも定番を備えています 東方 放牧のような力学、そして呪文カード。





これはどこでしたか 東方 メディアはどこから来たの? ZUNの勤勉な仕事は別として、 東方 ファンベースはまた、繁栄する宇宙に貢献しています。フランチャイズのファンは、独自のマンガ、ゲーム、歌、さらにはアニメをフィーチャーしたことで知られています。 東方Project 。ユーザー生成メディアの増加に拍車をかけたのは、ZUN自身が二次的著作物を認めて奨励しているという事実です。したがって、 東方 ZUNに属しているだけではありません。それはみんなのものです。

このすべてを考えるのはクレイジーです 東方 メディアは一人の作品から生まれました。ファンは、彼のフランチャイズへの忠実さについてZUNに本当に感謝する必要があります。それは、いくつかの魅惑的なゲームを生み出したからです。プロメテウスが人間に火をもたらしたのと同じように、ZUNは 東方 そして大衆への弾丸の文字通りの津波。

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