Watch Dogs: Legion Online はおそらくゲームを救わない

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Ubisoft は、勝利と苦難の公平な分け前を持っており、それはフラグシップです。 アサシンクリード フランチャイズは、それを何よりも体現しています。オリジナルのとき ウォッチ・ドッグス 2014 年にリリースされたこのリリースでは、起動時のグラフィックス品質に関する多くの物議を醸した矛盾が問題視されました。下手なストーリーと相まって、タイトルが続編を受け取ったのは驚くべきことでした。






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ウォッチドッグス2 より魅力的なメイン キャラクターとより面白いストーリーを紹介する正しい方向への一歩でした。次に、 ウォッチドッグス レギオン 昨年、次世代コンソールが登場する数週間前にリリースされました。都市全体を主人公にした革新的なゲーム メカニックが特徴でしたが、タイトルのレビューは賛否両論でした。さて、約5ヶ月経った今、 レギオン の約束されたオンライン コンポーネントがついに追加されましたが、すでに手遅れかもしれません。

Ubisoft は数多くのアクション アドベンチャー タイトルをリリースしており、その一部は主にオンラインであり、その他はミックスされています。原作ゲーム以来、 ウォッチ・ドッグス は、常にオンライン マルチプレイヤーが利用可能な状態でリリースされています。テクノロジーとソーシャル メディアを中心に展開するフランチャイズの場合、それは当然のことです。しかしながら、 レギオン は、フランチャイズのゲームがオンライン機能なしでリリースされた初めてのことであり、ローンチ前に発表され、何度か延期されました。リリース前にゲームを洗練させることは重要ですが、ファンを待たせるには時間がかかりすぎるようです。



過去 1 年間で、複数のフランチャイズが、ゲームが本来よりも早くリリースされたことに苦しんでいます。いくつかの顕著な例は、壊滅的な打ち上げです。 サイバーパンク 2077 そして マーベルのアベンジャーズ .どちらのゲームにも多くの可能性が秘められていましたが、それらのバグにより、開発者は基本的にベータ版のテストに取り組まざるを得ませんでした。これは、プレーヤーにとっても、これらのタイトルを制作する企業にとっても悪いことです。

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Ubisoftは時間をかけて レギオン のオンライン コンポーネントは、ファンとの面会を確実に守る賢明な選択です。 ウォッチ・ドッグス オンライン機能は、シリーズのプレーヤーにとって常に大きな喜びであり、ゲームの大都市が本当に生き生きとしてエネルギーに満ちているように感じさせる没入型の品質を備えています。そうは言っても、開発者は、これらの機能を使用している間、およびそれらが期待できる時期に、より透明性を高める必要があります。





代わりに、会社はプレーヤーが期待できるときに実際に更新することなく数か月間過ごしました。 ウォッチドッグス レギオン オンライン 、多くの人がそれが来ることさえ忘れてしまいました。そして、より成功したゲームは、ニュースのそのような長いギャップの後、より良い結果を出したかもしれませんが、 レギオン の生ぬるいレセプションは、その可能性を低くしています。 オンライン この発表は、良い追加のように感じるというよりも、Ubisoft の他のオープン ワールド ゲームを含む、すでに新しいことに移行しているプレーヤー ベースを取り戻すための必死の試みのように感じます。

ちょうど1ヶ月後 レギオン 、Ubisoftがリリース アサシンクリード ヴァル​​ハラ は、より高い評価を受け、シリーズの過去のタイトルの問題から学び、真に没入感のある体験を生み出したゲームです。出版社も立ち上げた イモータルズ フィニックス ライジング 1ヶ月後 ヴァルハラ 、DLC の最初の波をすでに受け取っているゲーム。ゲームはますます競争が激化する競争市場であり、 ウォッチドッグス レギオン オンライン 企業が最初から視聴者の注意を引くことができるゲームを提供することに集中する必要がある理由を突き止めます.





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