id Software の 2020 年のヒット作は間違いなく現代最高のシューティング ゲームの 1 つであり、より多くの開発者がその設計哲学から学ぼうと努めるべきです。
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id Software の場合 ドゥームエターナル 2020 年 3 月に発売され、ゲーム界を席巻しました。 300 万本以上が販売され、4 億 5,000 万ドル以上の収益を上げたこのゲームは大成功を収め、ストーリーテリングや象徴的なサウンドトラックなど、デザインの多くの側面で賞賛を受けました。しかし何よりも、 ドゥームエターナル は、スキルベースでやりがいのある、複雑で攻撃的なガンプレイで、まったく新しい種類の一人称シューティング ゲームプレイを主流の視聴者に紹介しました。
ドゥームエターナル は、直線的なシングルプレイヤー キャンペーンで最も楽しまれたゲームの、大量の発売後コンテンツを受け取りました。これには、次の形式の 2 つの有料スタンドアロン拡張がありました。 古代の神々 パート 1 そして 2、 頻繁なバトル パス、マスター レベル、Horde モードの形でのまったく新しいゲーム モードなど、豊富な無料コンテンツも含まれています。核となるゲームプレイはファンが飽きられないほど中毒性が高く、情熱的で多様なコミュニティの形成につながりました。 ドゥームエターナル のユニークなフォーミュラは成功を収めていることが証明されており、開発者がそれを詳しく調べないのは不注意です。
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『DOOM Eternal』はなぜこれほどやりがいがあるのでしょうか?

ドゥームエターナル のユニークなゲームプレイは、ゲームのディレクターであるヒューゴ マーティンの設計哲学に由来しており、彼はそれを「ファン ゾーン」と呼んでいます。この哲学の基本的な考え方は、プレーヤーが新しい複雑なスキルの習得を促すゲームからより多くの満足感を得るということです。ゲームにおけるそのような例としては、敵の弱点を狙って敵の優位性を奪うこと、リソースを蓄えること、適切なツールや武器の素早い切り替えなどのより高度な仕組みの使用などが挙げられます。これらのスキルには練習が必要ですが、プレイヤーがそれらすべてを組み合わせて使用する方法を習得すると、完全にスキルに基づいた戦闘のフロー状態に入ります。この精神状態は、プレイヤーがいわゆる「ファン ゾーン」に入る状態であり、マーティン氏はこれをプレイヤーが獲得したパワー ファンタジーであると考えています。
核心にあるのは、 ドゥームエターナル の戦闘ループは、ヘルス、アーマー、弾薬、特定の武器のチャージなどのリソースの管理です。これらはすべて、さまざまなツールを使用して敵を倒すことで取り戻すことができます。新しいプレイヤーはこれについていくのに苦労するでしょうが、時間が経つにつれて、すべてを快適に管理できるようになり、進歩を感じるでしょう。このゲームには、ダッシュやグラップル フッキングなどの高度な移動メカニズムも搭載されており、攻撃的な敵が常にプレイヤーにプレッシャーを与える中で生き残るために不可欠です。
その結果、多くの意思決定が必要になるものの、それを行う時間がほとんどないゲームが発生します。プレーヤーがその場で意思決定を下せる十分な経験を積めば、努力が報われたと感じるでしょう。 ドゥームエターナル プレイヤーがそうするように促されれば、より楽しくなるという賭けをし、それが功を奏した。これは、より複雑で挑戦的なゲームでも、プレイヤーがゲームに参加することにやりがいを感じれば、大成功を収めることができることを示している。
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『DOOM Eternal』とはどんなゲームですか?

ドゥームエターナル これは、新たに「ブーマー シューター」と呼ばれるジャンルの一部であり、1990 年代から 2000 年代初頭のゲームのハードコア スタイルをエミュレートしようとする FPS ゲームです。リロードなし、速い移動速度、大量の武器などの昔ながらのメカニズムが特徴です。しかし、 ドゥームエターナル は高度なメカニズムとリソース管理に重点を置いているため、戦闘がより単純になり、リソースを獲得するのではなく見つける傾向があるほとんどの「ブーマー シューター」とは一線を画しています。強力な比較が可能 ドゥームエターナル そして、次のような昔ながらのアリーナ シューター クエイクアリーナ そして クエイクライブ 。
これらのゲームでは、ハイレベルなプレイには掃射ジャンプなどの高度な動きが不可欠であり、アリーナの設計は垂直性とペースの速い戦闘を促進します。しかし、 ドゥームエターナル また、通常「ブーマー シューター」には見られない最新の機能も備えており、最も注目に値するのはその複雑なキャラクター アップグレード システムです。プレイヤーはゲーム全体で複数のゲーム内通貨を見つけて獲得でき、スレイヤーや彼の武器のアップグレードの購入に使用できます。また、スレイヤーに独自のバフを与える武器 Mod やルーンも見つけることができます。
これらすべてが組み合わさって、複数のアップグレード経路を可能にする複雑な進行システムを形成します。程度は低いですが、ルーンと武器 Mod の互換性により、異なるビルドが可能になります。 ドゥームエターナル の「ブーマー シューター」のコア メカニクス、アリーナにインスピレーションを得た戦闘遭遇、最新化された進行システム、高度なメカニクスとリソース管理への重点の融合により、勝利の方程式が生み出されており、他の開発者も注目すべきものです。
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DOOM Eternal のようなゲームの例はありますか?
進行中のレトロ シューティング ゲームのリバイバルにより、このジャンルのファンは豊富なタイトルで祝福されていますが、次のような方式を受け入れているのはほんの一握りです。 ドゥームエターナル さんの。しかし、それを実現した人々は、同じかゆみを掻くユニークで明確な方法でそれを行うことができました。 ドゥームエターナル 新鮮さも感じながら。この記事の執筆時点で最も注目に値する 3 つの例は、Arsi 'Hakita' Patala の 3 つです。 ウルトラキル 、2020年9月にSteamで早期アクセスを開始しました。デボルバーデジタルの 影の戦士3 、2022年3月にリリースされました。そしてTrigger Happy Interactiveの ターボオーバーキル 、2022 年 4 月に Steam で早期アクセスを開始しました。これらのゲームは共有しています ドゥームエターナル の核となるフォーミュラは、「ブーマー シューター」とアリーナ シューターを、キャラクターのカスタマイズ オプションと高度な動きとメカニックと組み合わせたものです。
ただし、これらのゲームはすべて、信じられないほど明確にプレイされます。 ドゥームエターナル そして、彼らは皆、公式の特定の側面に独自のひねりを加えて、ユニークな体験を生み出します。例えば、 ウルトラキル からインスピレーションを得たスコアリングシステムを備えています。 悪魔は泣くかもしれない 、熟練した複雑なプレイにスタイル ポイントが与えられます。スコアリング システムはエクスペリエンスに不可欠であり、キャンペーン レベルで高スコアを獲得すると、秘密が解除されることもあります。
そんな中、Sさんは ハドーウォリアー 3 のフィニッシャーメカニック、対となるもの ドゥームエターナル のグローリーキルでは、プレイヤーにユニークな一時的な武器やツールが与えられます。 ターボオーバーキル のキャラクターカスタマイズシステムにより、プレイヤーは体の一部にインプラントを取り付け、いつでも交換できるため、より多様なビルドが可能になります。これらのゲームはすべて、以下と同じ公式を利用しています。 ドゥームエターナル 派生的なものと感じることなく、それをうまく適応させる方法について他の開発者に優れた例として役立ちます。